Wednesday, October 19, 2005

Voilà, un petit coup de déprime (merci l'IGDA tout de même, nice work) en lisant ces documents… Une industrie de 7 milliards de dollars rien qu'aux USA… Une industrie qui touche ou peut toucher potentiellement autant de gens différents… Une industrie de plusieurs dizaines d'années, couplée à une vitesse d'accroissement quasi jamais vue. Résultat, avec un sondage effectué sur quasiment 6500 personnes:
 
  • Male = 88.5%, Female = 11.5%
  • White = 83.3%, Black = 2.0%, Hispanic/Latino = 2.5%, Asian = 7.5%, Other = 4.7%
 
Oui, c'est complètement archi pas divers le milieu du développement de jeu, ça fait un moment que je m'en aperçois. Le profil moyen est un homme blanc vraisemblablement programmeur, visual artist ou visual designer. Moi je fais parti des 2% de blacks au sein des 4,7% de l'audio (même le QA est plus nombreux et WTF +10% d'Executives ???) et dire que j'aurais pu avoir une paire d'ovaire, ça m'aurais fait faire le Grand Chelem. Parce que sans doutes j'aurais été bi en plus \o/
 
C'est assez déprimant… Ne soyez pas étonné du résultat en boutique chez Carrouf' ou Micromania… Avec une diversité qui n'en est pas une, dans les étalages c'est forcément pareil… Le grave problème, c'est que les gens -hors white boys hétéros- abandonnent et renonçent à s'intégrer. C'est très fort chez les Noirs (à titre perso avec moi compris, j'ai du en voir 5 en 5 ans) et je sais que mon cas particulier m'a beaucoup aidé à surmonter cela. Pire, c'est carrément intégré chez les femmes dès leur plus jeune âge: ouais les ordis, la technique, c'est pour les frères, va voir dans la cuisine là ya des trucs pour toi… J'exagère pas franchement, c'est bien ça le pire. Ou alors on catapulte des incompétentes mignonnes. Donc double revers pour les femmes qui voudraient réellement tenter. Ben d'ailleurs elles tentent plus… Courage.
Tout le monde est responsable de cet état de fait. Alors quand je vois un blanc de 40 ans dirent dans les commentaires (j'ai écrit le #1105ème ^^) "ouais, plus de meufs (chicks)", ou un jeune noir de 20 ans dire "s'il vous plait, laisser de la place à la diversité quoi" je me dis que putaiiin, c'est pas gagné... La diversité doit faire sa place mais c'est pas en disant please, que ça se fera mec, il va falloir amener de la compétence, d'abord. L'autre trou du cul, j'espère qu'il a une fille et qu'il lui apprend tout ce qu'il sait de l'industrie s'il veut plus de chicks dans les open space pleins de programmmeux…
 
Grrr…

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Ca n'a pas fait beaucoup de vagues, mais je trouve cet article très intéressant. Très. Je me retrouve totalement dans ce qu'il dit lorsqu'il parle de ce cruel manque de diversité au sein de l'esthétique du jeu vidéo, entre Heroic Fantasy, SF et CartoOn.
 
Nous sommes effectivement, aussi, dans une course au photo réalisme et je fais le parallèle avec la Video Game Music, qui suit exactement le même principe:  utilisation de grands ensembles d'orchestres pour plus de standing pour plus de réalisme. La vraie musique c'est la musique classique comme disent les anciens poussiéreux comme mon père. Eh oui, les machines, ou tout ce qui est musique avec des bouts de séquence dedans est par définition, loin de l'acoustique réelle, loin de ce qu'on connaît pour souligner des sentiments, une ambiance (violonsviolonsviolons), loin du VRAI son quoi. Bullshit. Mais bien sur, comme le note judicieusement David Hayward, on a besoin d'aller au bout de la chose pour mieux en revenir; une fois que le jeu vidéo aura été au bout de cette quête du réalisme, cette quête du respect mondial, il pourra en repartir et aller dans les directions qu'il veut. 
 
Car effectivement, il ya une question de respect. Moi tout le monde s'en fout que je bosse dans ce milieu mais quand je disais que je bossais sur des tournages de flims, tout de suite ça intéressais les gens... Aux Etats Unis pour les compositeurs le jeu vidéo est clairement un tremplin pour le film (a ce sujet, un article en trois parties qui nous apprend strictement rien sur le Hollywood Sound chez Gamasutra et qui montre à quel point le film est l'aboutissement du compositeur… Ben pas pour moi, je persiste \o/). C'est juste un step et depuis Medal of Honor et le fait que les VGMs soient prises en compte aux Grammy Awards, les wannabes compositeurs de films vont voir EA et espère être propulsés par la suite sur le prochain Peter Jackson. Le but ultime étant d'avoir les moyens techniques d'Hans Zimmer ou Danny l'homme Elfe et de composer de "l'audio réalisme" sur un truc non interactif, sans contraintes aucunes (Full HD 5.1, carte blanche ).
 
Qu'est ce que l'audio réalisme ?.. Je serais tenté de décrire cela comme de la musique essentiellement à base de cordes et dirigée, utilisée de la même manière qu'au cinéma, pour souligner des moments forts. Des fois que le joueur soit incapable d'avoir des sentiments par lui même, au sein de SON action. Ce dirigisme est débile et incohérent dans un média interactif.  
 
Du coup (mais aussi par un manque de pluralité sociale…) on se retrouve avec les même problèmes que pour l'esthétique graphique; 3 genres de musiques: du classique avec orchestres symphoniques, du rock avec des vraies guitares et du big beat avec de la guitare aussi, parce que c'est le pied de faire des solos sur une boite à rythme. Exactement comme c'est le pied de faire briller toutes ces textures bumpmappées. Une sorte d'égoïsme de créateur/développeur -on peut pas trop les blamer vu leur place ingrate dans le processus de production-, abondamment alimenté et relayé par le geek de base qui bave sur les screenshots en tapent des pages de Toshop/pas Toshop ?.. sur les forums et en s'enfournant des BOs importées pleines de violons pleurnicheurs et de remixes moisis, plus chiantes les unes que les autres.
 
L'audio et la vidéo sont tellement liés que dans les exemples donnés par David pour illustrer la diversité de l'esthétique visuelle du jeu vidéo, la majorité ont également une bande son à l'esthétisme différent, marquant. L'asset Audiovisuel, encore une fois.
 
Petite différence tout de même entre l'audio-visuel. Autant le visuel évolue techniquement, autant pour l'audio c'est loin d'être aussi évident puisque les jeux qui sortent actuellement sont encore pour la grande majorité -je parle de l'in-game hein, les cinématiques comptent carrément pour du beurre- en 22K. Comme si la résolution max des jeux PC étaient de 640*480... Mais bizarrement, on s'en contrefout (enfin moi perso j'aimerais vraiment du 44K partout -point de vue de technicien- mais je sais que ça compte peu): une mélodie, un riff, un beat qui déchire, même avec une qualité de merde, ça marche très très bien, ère des VGMs 8/16bits à l'appuie… Le paradoxe du capteur qu'est l'oreille: extrèmement précis et sensible mais capable de tout à fait compenser la perte de qualité, chose que l'œil a beaucoup plus de mal à faire, paradoxalement alors que ce benêt d'organe imagine que ça bouge au bout de seulement 24 images par secondes…
 
Les habitudes de vie, de consommation, notre historique face à l'entertainment y sont pour beaucoup…
 
 
 
"Breaak Tiiiime…."
 
 
En tout cas, on est encore loin du niveau d'abstraction d'un Samuraï Champloo à la bande son urbaine au milieu des Dojos du Japon d'il ya quelques temps où d'un Cowboy Bebop à la bande son ultime… Pourtant ils sont de la vieille école, celle du média linéaire et ça marche, les gens ont des sentiments en regardant ces mangas, des "pluri-sentiments" qu'ils ne partagent pas forcément, chacun ayant sa sensibilité propre vis à vis de ces fusions audiovisuelles, et c'est ça, qui est génialissime. Parce que ça ne laisse personne indifférent
 
Je veux ça dans les jeux. Ca vient, ça vient…;)

posted @ 1:56 PM | Feedback (0)