Saturday, June 10, 2006

Le créateur d'un des tout premier jeu numérique (1961) et de son interface d'input (joystick) est mort récemment. Sans compter le reste de ses activités par la suite Alan Kotok, merci vieux. RIP.
 
Je récapitule: une manette gyroscopique qui vibre, avec haut parleur et micro… There's room for innovation for sure.
 
Guitar Hero. Gros succès de l'automne-hiver dernier aux US, joli score au printemps içi en EU, gros pari d'un développeur indépendant (Red Octane/Harmonix), racheté dans la foulée par un éditeur qui avait sans doute rigolé à l'idée de commercialiser un jeu avec un contrôleur spécifique mélangé au casse-tête de la licence musicale. N'empêche que c'est fun et que ça plait.
 
Un juge fédéral grillé en train de jouer au solitaire durant un procès. Huhu. 
 
Le sexe dans les jeux… Autant la guitare je capte, le sport je veux bien mais le sport en chambre virtuel, j'ai beaucoup de mal. Ya t-il vraiment de plus en plus d'adultes qui ne jouent pas IRL avec leurs partenaires ? Il y a beaucoup de célibataires d'accord mais quand même… Et puis Virtual Jenna… Enfin bon.
 
Le futur à moyen terme du business MMO ? Quelques pistes avec des vétérans (au passage je crois que The Escapist est vraiment le meilleur site d'analyses et d'interview en profondeur du monde du jeu numérique).
 
Extrait d'une interview du créateur de Killer7 et du prochain rpg Contact sur DS:
 
Gamasutra: Were you able to continue the Grasshopper Manufacture tradition of pushing boundaries of sound design?
S51: Yeah, well, of course the Contact team didn’t just want to create normal game music. We didn’t have some specific motif in mind, necessarily, but we wanted to make music and sound effects that we felt fit the world. We do that with all our titles though.
 
Je vous aime.
 
Quel genre de produit culturel est capable de faire 400 000 ventes le premier jour de sa sortie ? Une nouvelle de Stephen King téléchargeable sur le net aux US. Un nouvel album d'Astérix içi. New Super Mario Bros au Japon.
Tout est dit. ^^
 
Ah oui et sinon, j'attends beaucoup de Bioshock. Beaucoup plus que du jeu moteur CryEngine2.

posted @ 1:20 PM | Feedback (4)