{"id":126,"date":"2005-02-24T10:12:00","date_gmt":"2005-02-24T10:12:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2005\/02\/the-good-times-2\/"},"modified":"2010-12-31T00:08:49","modified_gmt":"2010-12-31T00:08:49","slug":"the-good-times-2","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2005\/02\/the-good-times-2\/","title":{"rendered":"The Good Times"},"content":{"rendered":"<p><FONT size=2><br \/>\n<P><FONT face=Arial>Je me posais la question il ya peu: pourquoi est ce que j&#8217;ai le sentiment tr&#232;s fort que les boites de jeux en France peuvent marcher tr&#232;s fort.<\/FONT><\/P><br \/>\n<P><FONT face=Arial>Tout simplement parce que quand j&#8217;ai commen&#231;&#233; &#224; jouer aux jeux vid&#233;os, qu&#8217;Electronic Arts n&#8217;existait pas encore, eh bien la majorit&#233; des jeux que j&#8217;avais devant les mains &#233;taient fran&#231;ais. Et &#233;taient tr&#232;s bons. Les Etats-unis ne savaient pas encore faire de jeux, au Japon c&#8217;&#233;tait d&#233;j&#224; l&#8217;Eldorado de la folaille, mais en tout cas en France il ya pleins de studios talentueux. Loriciel, Titus, Infogrames, Lankhor, Microids, CoktelVision&#8230; J&#8217;ai jou&#233; aux Panza Kick Boxing, Mata Hari, Crazy Cars, Mach III, Prehistorik, Terra la cit&#233;e des Cr&#226;nes, Gobliins, Barbarian, Vroom, Blues Brothers, Fire&amp;Target, L&#8217;Aigle d&#8217;Or&#8230; Tout ces jeux &#233;taient excellents et m&#234;me si on bavait sur les jeux japonais, on avait vraiment de quoi faire chez nous. Quand je dis bavait, c&#8217;est parce que personnellement quand je suis all&#233; achet&#233; ma boite de Prehistorik pour PC et que j&#8217;ai vu Sonic tourner sur la Megadrive en d&#233;mo, je crois que ce fut un des plus m&#233;morables d&#233;crochage de machoire de ma vie vid&#233;oludique. Evidemment &#231;a donnait envie. <\/FONT><\/P><IMG src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/loriciel.jpg\"><br \/>\n<P><FONT face=Arial>Mais les jeux fran&#231;ais &#233;taient excellent, dispos sur toutes les plateformes de l&#8217;&#233;poque, et en g&#233;n&#233;ral tr&#232;s bien retranscrite\/optimis&#233;s pour chacune. Un effort qu&#8217;aujourd&#8217;hui plus personne ne fait (merci le nivellement par le bas de la PS2).<\/FONT><\/P><br \/>\n<P><FONT face=Arial>Suite &#224; cette &#233;poque, la concurrence acharn&#233; des anglais (Bitmap Brothers et Team17 ont owned tout le monde sur Amiga\/ST) il restait le PC, plateforme compl&#232;tement marginale &#224; l&#8217;&#233;poque, mais qui commen&#231;ait &#224; montrer son talent (aaah Origin et Richard&#8230;) avec des jeux comme Wing Commander II. Bref, voil&#224; t&#8217;y pas que les fran&#231;ais jouent la carte de l&#8217;originalit&#233;, vu qu&#8217;en terme de production de jeux de plateforme\/action\/shoot&#8217;em up (les 3 genres maitres de l&#8217;&#233;poque) &#233;taient trust&#233; par les Anglais et les Japonais.<\/FONT><\/P><br \/>\n<P><FONT face=Arial>La France accouche de Alone In The Dark, carr&#233;ment un nouveau genre de jeu. Au revoir la 2D et les pixels, bienvenue la 3D textur&#233;e et le genre survival\/horror. Il y avait eu aussi Another World et son grand fr&#232;re trop g&#233;nial, Flashbak ainsi que Fade to Black. Et puis Twinsen de Little Big Adventure&#8230;Comme j&#8217;en ai pass&#233; du temps sur ce Zelda du PC, en 3D gouraud Shading et d&#233;cors en pr&#233;calc&#8217;&#8230;. Musiques lu du CD&#8230; Malgr&#233; de gros d&#233;fauts de gameplay (putain que c&#8217;&#233;tait relou cette balle &#224; la con, j&#8217;avais patch&#233; pour avoir le sabre direct tellement c&#8217;&#233;tait relou de perdre &#224; cause de cette balle trop lente), l&#8217;exp&#233;rience &#233;tait inoubliable et surtout tellement &#224; milles lieux de ce qui se faisait &#224; cette &#233;poque&#8230; Et tout &#231;a a &#233;t&#233; fait en France, bordel. Et je le savais. Et &#231;a me donnais grave envie de bosser l&#224; dedans.<\/FONT><\/P><br \/>\n<P><FONT face=Arial>Avec le recul je vois bien o&#249; on p&#234;ch&#233; ces jeux (le gameplay n&#8217;a jamais &#233;t&#233; le point fort &#224; quelques rares exceptions pr&#232;s), mais en tout cas ils donnaient envie de suivre une aventure, une exp&#233;rience unique.<\/FONT><\/P><br \/>\n<P><FONT face=Arial>Bien sur l&#8217;&#233;poque est diff&#233;rente, j&#8217;en suis bien -malheureusement- conscient. Mais les mecs sont toujours l&#224;, cach&#233;s, d&#8217;autres arrivent avec des id&#233;es fortes et j&#8217;esp&#232;re bien qu&#8217;on va y arriver. Et puis il ya &#224; nouveau, une belle ouverture; les jeux &#8216;ricains sont devenus imbuvables, certes impeccables mais sans vie. Les jeux jap&#8217; sont toujours l&#224; mais l&#8217;originalit&#233; se trouve toujours pas mal enrob&#233;e dans des couleurs pastels et autres d&#233;lires graphiques *kawa&#239;* et c&#8217;est un peu lourd aussi &#224; force&#8230;<\/FONT><\/P><br \/>\n<P><FONT face=Arial>Non vraiment, ya moyen.<\/FONT><\/P><\/FONT><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Je me posais la question il ya peu: pourquoi est ce que j&#8217;ai le sentiment tr&#232;s fort que les boites de jeux en France peuvent marcher tr&#232;s fort. 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