{"id":136,"date":"2005-03-15T16:29:00","date_gmt":"2005-03-15T16:29:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2005\/03\/not-just-knee-deep\/"},"modified":"2010-12-31T00:14:07","modified_gmt":"2010-12-31T00:14:07","slug":"not-just-knee-deep","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2005\/03\/not-just-knee-deep\/","title":{"rendered":"(Not Just) Knee Deep"},"content":{"rendered":"<p><P><FONT face=Arial>Microsoft et le monde du jeu&#8230; On s&#8217;est bien marr&#233; au tout d&#233;but quand ils ont dit qu&#8217;ils allaient sortir une console. Le fait est qu&#8217;ils sont les seuls en 2004 &#224; avoir gagn&#233; des parts de march&#233;. En m&#234;me temps ils partaient de tr&#232;s bas &#224; certains endroits de la plan&#232;te comme au Japon pour ne citer que lui.<\/FONT><\/P><br \/>\n<P><FONT face=Arial>Cette boite me laisse songeur car en gros mastodonte, elle fait peur tout de m&#234;me. Un peu du genre EA, &#231;a fait flipper, tu te dis qu&#8217;ils vont sortir le rouleau compresseur et tout niveller &#224; leur convenance. Et bien ils sont beaucoup plus intelligents que &#231;a.<\/FONT><\/P><br \/>\n<P><FONT face=Arial>C&#8217;&#233;tait tr&#232;s malin d&#8217;axer la console sur le Online. Ca faisait un peu *fausse hype* que de pousser dans ce sens il ya deux ans, aujourd&#8217;hui en France on a des connections de 8 meg&#8217; pour 30 euros et le XboxLive explose. Microsoft a sur ce terrain, une avance consid&#233;rable sur ses concurrents. Et comme ce n&#8217;est que le d&#233;but du d&#233;but des jeux online (wifi spotted)&#8230;<BR>C&#244;t&#233; developpement, le syst&#232;me Sony (le dev s&#8217;occupe de g&#233;rer les serveurs et tout le bordel en backoffice) n&#8217;est viable que pour des boites de la taille de Square ou Ubi. Chez Microsoft, on s&#8217;occupe de tout. Certes il faut filer la majorit&#233; du pactole &#224; la firme de Redmond, mais au moins en sortant un jeu online tu perds pas ton slip, tu accroches une population et tu peux continuer &#224; d&#233;velopper des jeux, avec l&#8217;exp&#233;rience acquise.<\/FONT><\/P><br \/>\n<P><FONT face=Arial>Encore une fois la politique Microsoft s&#8217;oppose &#224; la politique Sony vis &#224; vis du d&#233;veloppement pur. On annonce que les prochaines consoles seront plus simples &#224; programmer. La PS2 a &#233;t&#233; un tr&#232;s tr&#232;s mauvais souvenir pour la plupart des devs. Mais Sony confirme que pour tirer parti le plus efficacement possible des capacit&#233;s de la PS3, il va falloir, &#224; nouveau, taper dans l&#8217;assembleur.<BR>D&#233;sol&#233; Sony mais dans un contexte o&#249; les co&#251;ts de prod sont plus que cruciaux, obliger les codeurs &#224; faire du &#8220;ras du m&#233;tal&#8221; est une h&#233;r&#233;sie. Je comprends le point de vue (&#8220;on sacrifie la faisabilit&#233;, car le final vaut le coup, &#231;a d&#233;chire sa m&#233;m&#233;&#8221;) mais ce n&#8217;est plus possible avec des budgets en&nbsp; dizaines de millions de dollars !!<BR><BR>Microsoft le sait. C&#8217;est pour cela qu&#8217;eux font le chemin inverse. Ils pondent des outils qui permettent de fabriquer rapidement des jeux. Observation simple: un d&#233;veloppeur aujourd&#8217;hui passe le plus clair de son temps &#224; faire de la cosm&#233;tique et de moins en moins &#224; se prendre le chou sur le contenu. Il faut inverser cette tendance. Evidemment que Microsoft veut rendre d&#233;pendant tout le monde des XNA Tools, c&#8217;est pas seulement qu&#8217;ils comprennent le probl&#232;me. <\/FONT><\/P><br \/>\n<P><FONT face=Arial>N&#8217;emp&#234;che qu&#8217;ils apportent une solution efficace, et &#231;a, personne ne peut le nier. A mon niveau, en terme de son, que puis je r&#234;ver de mieux qu&#8217;un APU comme celui de la Xbox coupl&#233; &#224; des outils comme le DirectMusic Producer (gratos), tout les deux extr&#232;mement puissants et n&#8217;ayant aucun &#233;quivalent sur le march&#233;, pour faire le son de mes r&#234;ves ?? <BR>Microsoft sait que pour rendre accroc, il faut de la bonne. C&#8217;est simple.<BR><BR>ils semblent bien partis pour&nbsp;la <A href=\"http:\/\/www.overgame.com\/page\/21371.htm\" target=_blank>suite<\/A>. Franchement j&#8217;attendais le moment o&#249; l&#8217;on pourrait choisir sa propre bande son dans un jeu. C&#8217;est vrai, moi aussi je l&#8217;ai fait et c&#8217;est fun dans beaucoup de jeux. Dans la prochaine console de Microsoft, on pourra lire les fichiers audios de son choix, ce sera int&#233;gr&#233; &#224; la console. C&#8217;est g&#233;nial. C&#8217;est peut-&#234;tre pas une super bonne nouvelle &#224; premi&#232;re vu. Mais il ya des jeux dans lesquels tu ne peux te passer du son&#8230;H&#233;h&#233;&#8230;;)<BR><BR><\/FONT><\/P><br \/>\n<P><FONT face=Arial><\/FONT>&nbsp;<\/P><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Microsoft et le monde du jeu&#8230; On s&#8217;est bien marr&#233; au tout d&#233;but quand ils ont dit qu&#8217;ils allaient sortir une console. Le fait est qu&#8217;ils sont les seuls en 2004 &#224; avoir gagn&#233; des parts de march&#233;. 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