{"id":142,"date":"2005-03-24T11:09:00","date_gmt":"2005-03-24T11:09:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2005\/03\/caught-up\/"},"modified":"2010-12-30T22:45:11","modified_gmt":"2010-12-30T22:45:11","slug":"caught-up","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2005\/03\/caught-up\/","title":{"rendered":"Caught up"},"content":{"rendered":"<p><FONT size=2><br \/>\n<P><FONT face=Arial>Hier en surfant mollement, je lisais cet <A href=\"http:\/\/www.overgame.com\/page\/21384.htm\" target=_blank>article<\/A> de chez Overgame, et de fil en aiguille je tombe sur le site de <A href=\"http:\/\/www.petermc.com\/\" target=_blank>Peter McDonnell<\/A>&nbsp;qui me renvoit sur ce site <A href=\"http:\/\/imuse.mixnmojo.com\/index.shtml\" target=_blank>l&#224;<\/A>. Le net,&nbsp;c&#8217;est dla bombe baibai.&nbsp;Ce nom ne vous dis peut-&#234;tre rien, d&#8217;ailleurs moi m&#234;me je ne connaissais pas, jusqu&#8217;&#224; ce que je me rende compte que c&#8217;&#233;tait un des types, encore un, qui m&#8217;a motiv&#233; &#224; vouloir faire du son pour les jeux.<\/FONT><\/P><br \/>\n<P><FONT face=Arial>10 ans chez LucasArts en tant que superviseur du d&#233;veloppement son. Les musiques des mythiques Monkey Island, Indiana Jones, Day of the Tentacle, Sam&amp;Max, c&#8217;est lui. Enfin c&#8217;est eux en fait.<\/FONT><\/P><IMG style=\"WIDTH: 259px; HEIGHT: 323px\" height=377 src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/lucas.jpg\" width=311><br \/>\n<P><FONT face=Arial>Michael Land, <A href=\"http:\/\/imuse.mixnmojo.com\/pm_interview.shtml\" target=_blank>Peter McDonnell<\/A> et <A href=\"http:\/\/imuse.mixnmojo.com\/clinterview.shtml\" target=_blank>Clint Bajakian<\/A>. L&#8217;Interactive Music Streaming Engine, plus connu sous le nom de iMuse, c&#8217;est leur pi&#232;ce &#224; l&#8217;&#233;difice du jeu vid&#233;o. Et quelle pi&#232;ce ! Un syst&#232;me aujourd&#8217;hui encore, dix ans plus tard, in&#233;gal&#233; quoique qu&#8217;approch&#233; par le syst&#232;me DirectMusic de Microsoft.<\/FONT><\/P><IMG src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/imuse.jpg\"><br \/>\n<P><FONT face=Arial><A href=\"http:\/\/imuse.mixnmojo.com\/what.shtml\" target=_blank>iMuse<\/A> est un outil qui permet de g&#233;rer les flux audios (midi &#224; la base) et de les organiser de telle sorte que les transitions se font de mani&#232;re souple et invisible. Dans un jeu ou tout autre activit&#233; interactive, on ne peut pr&#233;voir &#224; l&#8217;avance les actions et il est utile d&#8217;avoir un syst&#232;me qui permette de switcher d&#8217;un th&#232;me &#224; l&#8217;autre sans que le joueur s&#8217;en aper&#231;oive, de permettre au compositeur de mixer ses compositions&nbsp;avec une pr&#233;cision sans pr&#233;c&#233;dent.&nbsp;Dans la version old skool, iMuse traitait des cues midi et &#233;tait capable de retirer des instruments et ralentir le tempo, le volume&#8230;&nbsp;C&#8217;est vers la fin des 80s que l&#8217;id&#233;e est venue &#224; Michael Land et apr&#232;s des mois &#224; s&#8217;acharner &#224; r&#233;ussir l&#8217;impossible avec une &#233;quipe de programmeur, ils l&#8217;ont fait. Je crois que le premier jeu &#224; en profiter est Loom, mais celui qui en fera une feature incontournable, c&#8217;est The Secret of Monkey Island.<\/FONT><\/P><IMG src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/monkey1.jpg\"><br \/>\n<P align=left><FONT face=Arial>Quand ces jeux sont sortis entre 91-95, ils ont un impact colossal sur moi et sur toute une g&#233;n&#233;ration de joueur. Je jouais sur PC et mes copain sur NES\/Megadrive. Sur console tu avais certes des musiques entrainantes, mais sans aucune finesse, musique niveau 1advitam eternam, musique niveau 2 etc&#8230;<\/FONT><\/P><br \/>\n<P><FONT face=Arial>Dans Monkey Island les transitions &#233;taient souples, suivaient l&#8217;action principale et participaient &#233;norm&#233;ment &#224; l&#8217;immersion. C&#8217;&#233;tait du jamais entendu. Quand j&#8217;ai fini Monkey Island, j&#8217;ai pleur&#233;. Le genre de sentiments que plus aucun jeu ne m&#8217;a permis d&#8217;atteindre. Ah si, d&#8217;autres LucasArts.<\/FONT><\/P><br \/>\n<P><FONT face=Arial>Ces mecs sont inconnus, m&#234;me dans la profession alors qu&#8217;ils ont fait autant pour le son qu&#8217;un Carmack pour l&#8217;image.<\/FONT><\/P><br \/>\n<P><FONT face=Arial>Ca ne m&#8217;&#233;tonne gu&#232;re que dans les backgrounds musicaux de ces messieurs, on retrouve un go&#251;t pronon&#231;&#233; pour le swing, le gr0ove ;). S&#8217;il ya un d&#233;nominateur commun des BGMs des jeux LucasArts, c&#8217;est bien celui l&#224;. de Monkey Island &#224; Full Trottle en passant par Grim Fandango, c&#8217;est toujours gr0ovy, dansant presque. <\/FONT><\/P><br \/>\n<P><FONT face=Arial>Backgrounds scientifiques &#233;galement, programmation et autres domaines touchant &#224; la physique des ondes. Ca me rassure, je suis &#224; peu pr&#232;s le m&#234;me cursus. <\/FONT><\/P><br \/>\n<P><FONT face=Arial>Ces messieurs font partis de mes h&#233;ros. Je ne sais pas quel sera l&#8217;avenir de l&#8217;audio in games (je table sur un retour du midi, je d&#233;velopperai &#231;a dans un prochain post), mais en tout cas on pourra sans probl&#232;mes graver leurs noms dans la future avenue des game developpers.<\/FONT><\/P><br \/>\n<P><FONT face=Arial>Chapeau bas.<\/FONT><\/P><\/FONT><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hier en surfant mollement, je lisais cet article de chez Overgame, et de fil en aiguille je tombe sur le site de Peter McDonnell&nbsp;qui me renvoit sur ce site l&#224;. Le net,&nbsp;c&#8217;est dla bombe baibai.&nbsp;Ce nom ne vous dis peut-&#234;tre rien, d&#8217;ailleurs moi m&#234;me je ne connaissais pas, jusqu&#8217;&#224; ce que je me rende compte [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/142"}],"collection":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=142"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/142\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1098,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/142\/revisions\/1098"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=142"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=142"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=142"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}