{"id":250,"date":"2005-07-30T07:51:00","date_gmt":"2005-07-30T07:51:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2005\/07\/il-la-fait\/"},"modified":"2005-07-30T07:51:00","modified_gmt":"2005-07-30T07:51:00","slug":"il-la-fait","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2005\/07\/il-la-fait\/","title":{"rendered":"Il l&#8217;a fait"},"content":{"rendered":"<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Wanda m&#8217;avait pr&eacute;venu. David Cage est en train de le faire. La d&eacute;mo de Fahrenheit est sortie il ya trois jours. Vous savez ce jeu d&#8217;aventure fran&ccedil;ais et r&eacute;volutionnaire, maintes fois repouss&eacute;. Les forums et retours de joueurs sont unanimes ou presque, le jeu fait tr&egrave;s bonne impression. M&ecirc;me avec un graphisme un peu vieillissant qu&#8217;on lui a tant reproch&eacute; au fur et &agrave; mesure des screenshots d&eacute;voil&eacute;s (mais tas de blaireaux puisqu&#8217;on vous dit et que vous <u>savez<\/u> que les graphismes ne font pas tout, pourquoi pourrir un jeu sur des screenshots ????).<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Le rapprochement <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.quanticdream.com\/pages\/frameset_index.php?lg=fr\">cin&eacute;ma\/jeu<\/a>, j&#8217;aime pas franchement. Je suis plut&ocirc;t de ceux qui voient une diff&eacute;rence entre les deux m&eacute;diums, quelquechose de tr&egrave;s diff&eacute;rent entre les deux exp&eacute;riences. Mais je suis pas sectaire et en bon fan de point&amp;click (j&#8217;ai fini Grim Fandango cette ann&eacute;e et ce f&ucirc;t si bon), la vision de David m&#8217;int&eacute;resse.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">D&eacute;j&agrave; la d&eacute;mo tourne sur une carte graphique standard (GF4MX) et &ccedil;a, &ccedil;a fait plaisir bordel, tout le monde n&#8217;upgrade pas&hellip; M&ecirc;me Psychonauts requiert du pixel shaders, l&agrave; que nenni et c&#8217;est tr&egrave;s fluide. Tr&egrave;s beau aussi, si on compare &agrave; un jeu comme GTA (dans lequel on se ballade comme on veut aussi, ce qui n&#8217;a pas du tout l&#8217;air d&#8217;&ecirc;tre le cas i&ccedil;i) mais bref on s&#8217;en fout du graphimse. <strong>Le son<\/strong>. Carton rouge, c&#8217;est quoi ce 22K adpcm de bouse, merrrrrrde !! Bruitages\/sound design correctes, sauf celui de l&#8217;action de prendre le balai, abus&eacute; et mal fait. Les musiques sont sympas, Badalamenti style mais cette sensation que la musique a &eacute;t&eacute; faite loin et tr&egrave;s longtemps apr&egrave;s la conception du jeu, je trouve que &ccedil;a se sent. Mais l&agrave; je suis pas tr&egrave;s objectif ;)<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">En dehors de &ccedil;a, la d&eacute;mo bien que courte est une grande r&eacute;ussite. L&#8217;immersion est tr&egrave;s bonne, en sortant des toilettes la premi&egrave;re fois j&#8217;avais le c&oelig;ur qui battait et l&#8217;envie de tracer en courant. Maniabilit&eacute; au pad excellente, une fois le deuxi&egrave;me stick analogique configur&eacute;, &ccedil;a poutre.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Effectivement je comprends mieux son souhait de d&eacute;part d&#8217;avoir un syst&egrave;me d&#8217;&eacute;pisode. Ca irait &agrave; merveille, permettant d&#8217;avoir toujours suffisamment de rebondissements, alors que l&agrave; la grande crainte des joueurs c&#8217;est que ce soit in&eacute;gal&hellip; Dingue comme le consommateur a par moment de la m&eacute;moire (Omikron le jeu pr&eacute;c&eacute;dent de Quantic, se finissait un peu &agrave; la va vite apr&egrave;s un d&eacute;but extraordinaire). Moi j&#8217;ai juste peur que le sc&eacute;nario soit un poil &quot;bidon&quot; (d&eacute;j&agrave;vu quoi)&nbsp;dans le sens o&ugrave; depuis la cr&eacute;ation du concept de jeu, les s&eacute;ries t&eacute;l&eacute;s avec d&#8217;excellents &eacute;pisodes et sc&eacute;narios complexes et addictifs se sont multipli&eacute;es comme des ptits pains et je crains que le public ne soit devenu&nbsp;tr&egrave;s exigeant &agrave; ce niveau&hellip; We&#8217;ll see&hellip;<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">6 ans qu&#8217;on l&#8217;attendait, on y croyait plus. Sauf <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.cafzone.net\/ipb\/index.php?showtopic=19114\">un<\/a>. David a r&eacute;ussi son pari (ou presque, j&#8217;imagine qu&#8217;il attend&nbsp;les premi&egrave;res ventes&amp;tests avant d&#8217;&ecirc;tre sur&nbsp;) et je m&#8217;en r&eacute;jouis. Je pense que c&#8217;est un type tr&egrave;s tr&egrave;s bien. C&#8217;est un patron. Un patron &agrave; l&#8217;&eacute;coute de ses salari&eacute;s, qui n&#8217;h&eacute;site pas &agrave; &ecirc;tre en contact directement avec les gens, des financiers d&#8217;Atari et des executives de l&#8217;E3, en passant par le jeune comme moi, dans son bureau avec&nbsp;ma d&eacute;mo son perrave,&nbsp;ou les r&eacute;unions IGDA et les programmeurs &quot;arlettelaguilletistes&quot;. Il se bouge, il y croit et j&#8217;ai foutrement envie de le rejoindre pour Omikron 2, ce que je vais tenter par tout les moyens. J&#8217;avoue.&nbsp;Pour le moment: <strong>Congratulations guys<\/strong>.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wanda m&#8217;avait pr&eacute;venu. David Cage est en train de le faire. La d&eacute;mo de Fahrenheit est sortie il ya trois jours. 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