{"id":274,"date":"2005-09-24T11:06:00","date_gmt":"2005-09-24T11:06:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2005\/09\/ji-tais-absolument\/"},"modified":"2005-09-24T11:06:00","modified_gmt":"2005-09-24T11:06:00","slug":"ji-tais-absolument","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2005\/09\/ji-tais-absolument\/","title":{"rendered":"&#212;ji &#233;tais, absolument !"},"content":{"rendered":"<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Jeudi soir, bien bonne soir&eacute;e. Conf&eacute;rence <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamehotel.net\">GameHotel<\/a> &agrave; St Paul dans le Marais. C&#8217;est gratuit, il suffit de r&eacute;server et moi bien sur j&#8217;avais pas de place sur liste d&#8217;attente parce que ces derniers temps j&#8217;avais un peu la t&ecirc;te ailleurs et puis ils communiquent pas super bien. Bref j&#8217;attendais de voir, 40 personnes sur liste d&#8217;attente, je suis 25&egrave;me c&#8217;est jouable. Arriv&eacute; une heure avant je discute rapidement avec les t&ecirc;tes connues dans la cours int&eacute;rieure; c&#8217;est fun cette sensation d&#8217;appartenance &agrave; une famille de discuter *enfin* avec les gens qui savent ce qu&#8217;est de faire un jeu. Sympa de se faire alpaguer afin de veinement tenter de m&#8217;extorquer mon stylet de DS pour la d&eacute;mo d&#8217;un prototype, par un developpeur que j&#8217;appr&eacute;cie beaucoup. Pendant que je p&egrave;te mes scores sur les mini jeux de Mario64, <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.monsieurlam.com\">MonsieurL&acirc;m<\/a> se faufile &agrave; l&#8217;int&eacute;rieur. Je le capte et rencontre donc un des blogger que je lis le plus assid&ucirc;ment. L&#8217;impression que je pourrais discuter des heures avec lui. Sujet du jour: la PsPai finition c&eacute;ramique, les derni&egrave;res vid&eacute;os de jeu qui tuent (Loco Roco je le veux pur&eacute;e; bon d&#8217;abord Kirby)&hellip; Mais c&#8217;est bient&ocirc;t l&#8217;heure de rentrer et je n&#8217;ai toujours pas d&#8217;invit&#8217;. Mathilde est &agrave; la bourre et je dois r&eacute;cup&eacute;rer la place d&#8217;<a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/jeux.blogs.liberation.fr\/paj\/\">Erwan<\/a>, absent pour mon plus grand bonheur&hellip;lol A la derni&egrave;re minute elle arrive et nous nous glissons dans le petit amphith&eacute;&acirc;tre rejoignant L&acirc;m au deuxi&egrave;me rang, en train de s&#8217;encanailler sur Lumines. Je me retrouve aux milieux des journaleux :)<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Mais quelle &eacute;tait donc cette conf ?? Juste deux des game designers les plus originaux du monde, qui viennent discuter &agrave; Paris; <strong>Tetsuya Mizugushi<\/strong> (Rez, Space Channel 5, Meteos\/Lumines) qui travaille actuellement pour Microsoft sur un gros jeu et <strong>Keita Takahashi<\/strong> (Kataaaamari Damaaaciii), adul&eacute; aux Etats Unis et dont la conf&eacute;rence &agrave; la GDC 05 eu un impact formidable dans le monde du developpement (faire des jeux pour ne pas faire la guerre). Woaw. <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Le d&eacute;bat s&#8217;engage en premier avec Mizugushi San, avec le maitre de c&eacute;r&eacute;monie toujours aussi pro. J&#8217;ai pas pris de notes mais des choses me reviennent:<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<ul style=\"MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px\" type=\"disc\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<li><font face=\"Arial\">Il ne fait pas de distinction entre l&#8217;image et le son. D&egrave;s qu&#8217;il parle de l&#8217;un, il ajoute l&#8217;autre. Toujours. Je trouve &ccedil;a tr&egrave;s int&eacute;ressant cette vision globale. C&#8217;est juste l&#8217;asset Audiovisuel, ya pas de d&eacute;marcation. 10000% d&#8217;accord.<\/font><\/li>\n<li><font face=\"Arial\">En cr&eacute;ant Lumines il voulait cibler les casual gamers. Perso je pense qu&#8217;il voulait droguer la plan&egrave;te; l&#8217;addiction, le speed, cette &eacute;mulsion chimique qui s&#8217;op&egrave;re dans le corps lorsqu&#8217;on &eacute;coute la musique et d&eacute;place les cubes de son jeu &agrave; peine sorti mais d&eacute;j&agrave; culte, l&#8217;obligeait &agrave; faire r&eacute;p&eacute;ter les questions lorsqu&#8217;il jouait sur le plateau :D . Une partie multijoueur avec deux devs (dont un <strong>n&#8217;avait plus de batterie sur sa PSP<\/strong>, v&eacute;ridique et crise de rire dans la salle) dans laquelle Tetsuya se fait rin&ccedil;er mettra fin &agrave; la d&eacute;mo jeu.<\/font><\/li>\n<li><font face=\"Arial\">Un moment il attirait l&#8217;attention sur le fait que le jeu est un des rares domaines <strong>universel<\/strong>.<strong> <\/strong>D&#8217;o&ugrave; que tu viennes, tu peux jouer avec n&#8217;importe qui. &quot;Comme en musique &quot;me disais-je &agrave; cet instant&hellip;Quelques r&egrave;gles de base et apr&egrave;s tout le monde peut le faire, en faire ensemble.<\/font><\/li>\n<li><font face=\"Arial\">Il parlait &eacute;galement de ce nouveau fait, qu&#8217;on a une sorte de Multitask brain ;) capable d&#8217;&ecirc;tre en rendez vous galant avec grand sourire tout en pensant au m&ecirc;me instant &agrave; checker ses mails le soir o&ugrave; &agrave; ajouter un feed &agrave; son player rss. Mais compl&egrave;tement en t&acirc;che de fond, c&#8217;est &ccedil;a le fait nouveau. C&#8217;est tr&egrave;s int&eacute;ressant, il ya sans doutes des choses &agrave; faire &agrave; ce niveau vis &agrave; vis du gameplay&hellip;<\/font><\/li>\n<li><font face=\"Arial\">Facts&gt; Rez: 25 personnes. Lumines: 6 personnes.<\/font><\/li>\n<\/ul>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Bon perso son jeu Ninety Nine Nights m&#8217;emballe pas trop (je suis d&eacute;cidement allergique &agrave; l&#8217;H&eacute;roic Fantasy, aussi belle soit-elle), voir carr&eacute;ment pas mais bon, &agrave; suivre quand m&ecirc;me.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Avant Takahashi San, nous avons le plaisir de retrouver Julien Merceron, directeur technique mondial chez Ubi (qui en se faisant racheter par EA risque de passer &agrave; la trappe un certain nombre de postes-doublons&hellip;\/me sifflote).<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Alors l&agrave; personnellement, <strong>c&#8217;est le blocage<\/strong>. Apr&egrave;s un type coool, qui parle doucement et calmement, touchant du doigt des id&eacute;es fantastiques, l&agrave; c&#8217;est le &quot;Show must go on&quot; de base, la voix californienne et la branlette technique. Les exemples choisis pour illustrer les bonds en avant technique ayant chang&eacute;s nos fa&ccedil;ons de jouer, ne sont pas des plus judicieux (Phantasy Star Online sur Dreamcast, MGS2 sur PS2, Halo et GTA sur Xboite) mais tout &agrave; fait dans l&#8217;esprit BIG BOTTOM d&#8217;Ubi\/EA. M&ecirc;me physiquement j&#8217;ai l&#8217;impression que le gars est poss&eacute;d&eacute;, qu&#8217;il est pass&eacute; de &quot;l&#8217;autre c&ocirc;t&eacute;&quot;. Je vous jure, le contraste avec les deux Japonais &eacute;tait saisissant.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Un pti interm&egrave;de musical avec une s&eacute;quence Blind Test avec un mec au Ukulele et son ordi portable &agrave; la rythmique, qui reprenait des th&egrave;mes connus de jeu. <strong>Man si tu me lis &eacute;cris moi<\/strong>, &ccedil;a me brancherais&nbsp;grave de t&#8217;accompagner avec ma basse :] Bien fun !<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Arrive Mister Katamari. J&#8217;avais regard&eacute; sa Keynote &agrave; la GDTV et ce type devrait &ecirc;tre pr&eacute;sident. De je sais pas, mais pr&eacute;sident &ccedil;a c&#8217;est sur. Artiste, sculpteur avant tout, il commence par retirer ses gr&ocirc;les et ses chaussettes. Il ne parle pas anglais donc la traduction entraine une latence qui ajoute un pti c&ocirc;t&eacute; surr&eacute;aliste. C&#8217;est g&eacute;nial. Avec sa coupe au bol, son tshirt &quot;pourri&quot;, pieds nus, les jambes tendus sur sa chaise en plastique orange (fait chier de plus avoir d&#8217;apn, vraiment), trop sympathique le gars. Ptin ce mec &agrave; fait un des jeux les plus originaux de ces derni&egrave;res ann&eacute;es. Et &agrave; le voir on se dit que, <em>forc&eacute;ment<\/em>. A des ann&eacute;es lumi&egrave;res des game designers en chemise &agrave; carreaux fans de D&amp;D&hellip; <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Apr&egrave;s une d&eacute;mo de la sequel de Katamari -qui n&#8217;&eacute;tait pas vraiment pr&eacute;vue- avec une bonne partie de la salle en train de chanter en c&oelig;ur la musique du g&eacute;n&eacute;rique (style big band jazz\/Franck Sinatra pour ceussent qui voit pas) :)) Un point soulev&eacute; m&#8217;a frapp&eacute; et j&#8217;esp&egrave;re qu&#8217;il a frapp&eacute; tout le monde. A la question pos&eacute;e &quot;<strong>comment avait vous fait la musique ?<\/strong>&quot; la r&eacute;ponse est:<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<ul style=\"MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px\" type=\"disc\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<li><font face=\"Arial\">&quot;<em>J&#8217;ai laiss&eacute; faire le musicien. Il est int&eacute;ressant d&#8217;avoir une grande libert&eacute;, de laisser courir l&#8217;imagination des autres. Pendant que moi j&#8217;avais une certaine id&eacute;e de la musique, le musicien a cr&eacute;e sa vision. Il m&#8217;a apport&eacute; des choses dont je n&#8217;aurais pas pens&eacute; et vice versa. Les imaginations se nourrissent des autres et au final&hellip; &ccedil;a marche !<\/em>&quot;<\/font><\/li>\n<li><font face=\"Arial\">Autre point concernant le son, mais l&agrave; c&#8217;est juste une constatation personnelle sur son pouvoir incroyable. Les gens regardent l&#8217;&eacute;cran titre de Katamari. Il ya pleins de petites anims idiotes au style graphique d&eacute;jant&eacute;. Ils sourient jusqu&#8217;aux oreilles. Les bruitages -tout aussi d&eacute;cal&eacute;s- se d&eacute;clenchent. Les gens rient. Ils rient, juste apr&egrave;s les petits bruitages alacon, comme le marteau sur le genou ou l&#8217;&eacute;lectricit&eacute; sur les cuisses de grenouilles en pure r&eacute;action physique. Voil&agrave; le niveau subconscient qui d&eacute;clenche la r&eacute;action la plus profonde, et en l&#8217;occurrence celle de la joie: on &eacute;clate de rire. Seul le son le fait. J&#8217;aime m&#8217;en rendre compte, &ccedil;a me conforte&hellip;Non je ne suis pas fou !<\/font><\/li>\n<\/ul>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Voil&agrave; la fatigue et l&#8217;absence de note ne m&#8217;ont pas permis de r&eacute;cup&eacute;rer plus d&#8217;infos que &ccedil;a&hellip; Juste apr&egrave;s c&#8217;&eacute;tait le deathmatch de design sur des gateaux avec d&#8217;un c&ocirc;t&eacute; l&#8217;&eacute;quipe Japonaise et de l&#8217;autre deux frenchies dont un mec de chez <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.factornews.com\">Factornews<\/a> ;). Il fallait recr&eacute;er un artwork de GTA San Andreas sur les g&acirc;teaux au chocolat (tr&egrave;s bons d&#8217;ailleurs). Autant notre &eacute;quipe fran&ccedil;aise s&#8217;est attell&eacute;e &agrave; la t&acirc;che avec s&eacute;rieux, autant nos amis Japonais n&#8217;ont pas h&eacute;sit&eacute;: d&eacute;coupage du gateau en tranche, cr&eacute;ation d&#8217;un petit &Ocirc;ji et le gateau se tranforme en <strong>Katamari Damacy qui roule sur un CJ &agrave; v&eacute;lo en p&acirc;te d&#8217;amande<\/strong>&hellip; Le symbole est juste merveilleux :D<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">23h00. Pendant que d&#8217;autres se sauvaient en vitesse &agrave; la soir&eacute;e <strong>Nintendogs<\/strong>, que certains faisaient tester leurs prototypes aux game designers du&nbsp;pays du soleil&nbsp;levant,&nbsp;je rentrais chez moi avec le sourire et l&#8217;envie toujours plus forte de travailler &agrave; rendre les gens heureux&hellip;ou drogu&eacute;s, voir les deux :))<\/font><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jeudi soir, bien bonne soir&eacute;e. Conf&eacute;rence GameHotel &agrave; St Paul dans le Marais. C&#8217;est gratuit, il suffit de r&eacute;server et moi bien sur j&#8217;avais pas de place sur liste d&#8217;attente parce que ces derniers temps j&#8217;avais un peu la t&ecirc;te ailleurs et puis ils communiquent pas super bien. 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