{"id":277,"date":"2005-09-28T23:25:00","date_gmt":"2005-09-28T23:25:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2005\/09\/moteur-clap\/"},"modified":"2005-09-28T23:25:00","modified_gmt":"2005-09-28T23:25:00","slug":"moteur-clap","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2005\/09\/moteur-clap\/","title":{"rendered":"Moteur, *clap*"},"content":{"rendered":"<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Peter Molyneux&hellip;Zi game designer of the monde du PC, since oul&agrave;, des masses de temps. Je&nbsp;commen&ccedil;ais &agrave; m&#8217;int&eacute;resser&nbsp;beaucoup aux jeux vid&eacute;o quand&nbsp;Bullfrog Productions et son Populous&nbsp;venait de martyriser le monde de la micro. Mais pour moi la claque monumentale anglaise, ce fut <strong>Magic Carpet<\/strong>. Pendant que mes idiots de potes se fritaient sur SFII, moi je bavais et je faisais&nbsp;couiner mon&nbsp;486 en affichant -en 1994- un jeu dans lequel le paysage &eacute;tait full 3D avec &eacute;clairage temps r&eacute;el, r&eacute;flexion dans l&#8217;eau,&nbsp;gouraud shading et terramorphing. Comme &ccedil;a, hop.&nbsp;Le jeu g&eacute;rait les casques de r&eacute;alit&eacute; virtuelle et &eacute;tait Ready pour le multi.&nbsp;Du jamais vu et perso du jamais imagin&eacute;. J&#8217;avais pas pens&eacute; o&ugrave; plut&ocirc;t j&#8217;avais oubli&eacute; qu&#8217;on pouvait &quot;tout&quot; faire en cr&eacute;ant un jeu vid&eacute;o, bloqu&eacute; que j&#8217;&eacute;tais sur les graphisme du stage de Guile et les bruitages de baffes de Honda. J&#8217;avais oubli&eacute; qu&#8217;on pouvait tout &agrave; fait faire un simulateur de tapi volant\/shoot&#8217;em up\/rpg &agrave; 8 joueurs via modem (la conception de jouer &agrave; distance n&#8217;existait m&ecirc;me pas pour moi). <em>Total Respect, t&#8217;as vu.<\/em><\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Donc aujourd&#8217;hui j&#8217;&eacute;tais &agrave; la conf&eacute;rence de presse&nbsp;pour la pr&eacute;sentation de son dernier jeu, &quot;<strong>The Movies<\/strong>&quot;, un Theme Park am&eacute;lior&eacute;&nbsp;avec pour sujet&nbsp;la production de films pour faire court. Plus roman&ccedil;&eacute;, il faut &eacute;couter la voix douce de Peter&hellip;<em>&quot;un jour je me suis r&eacute;veill&eacute; dans la nuit en me disant: et si je faisais un jeu sur le cin&eacute;ma ?.. j&#8217;en ai parl&eacute; &agrave; ma femme qui m&#8217;a dit de me rendormir plut&ocirc;t&hellip;&quot;&nbsp;<\/em>Tout la pr&eacute;sentation comme &ccedil;a,&nbsp;d&eacute;contract&eacute; mais&nbsp;sans perte de&nbsp;pr&eacute;cision.<em>&nbsp;<\/em>Hyper charmeur.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">L&#8217;attrait principal de The Movies&nbsp;est qu&#8217;<strong>on fait r&eacute;ellement des films<\/strong>. Enfin on produit des mpeg oui bon, c&#8217;est pareil. Une fois qu&#8217;on s&#8217;est occup&eacute; de toute la face cach&eacute;e au public qu&#8217;est la production de film&nbsp;-et Lionhead a tent&eacute; de faire exhaustif, tout&nbsp;y est: casting, script, costumes, d&eacute;cors, gestion des r&eacute;as, stars, etc&hellip;-&nbsp; on cr&eacute;e son film. On peut importer tout ce qu&#8217;on veut en terme d&#8217;image\/son. Un site permettra de partager ses cr&eacute;ations. Sympa non ? Il est juste dommage qu&#8217;on ne puisse pas -comme le faisait tr&egrave;s justement remarquer L&acirc;m- avoir un mode coop&eacute;ratif, dans lequel chacun pourrait avan&ccedil;er ind&eacute;pendamment des autres une partie de la production du film. Ca relan&ccedil;erait&nbsp; certainement l&#8217;int&eacute;r&ecirc;t mais faire un jeu c&#8217;est comme un devoir sur table, il ya un moment o&ugrave; il faut s&#8217;arr&ecirc;ter. Et c&#8217;est toujours trop t&ocirc;t ;)<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">(edit: han les fautes)<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Peter Molyneux&hellip;Zi game designer of the monde du PC, since oul&agrave;, des masses de temps. Je&nbsp;commen&ccedil;ais &agrave; m&#8217;int&eacute;resser&nbsp;beaucoup aux jeux vid&eacute;o quand&nbsp;Bullfrog Productions et son Populous&nbsp;venait de martyriser le monde de la micro. Mais pour moi la claque monumentale anglaise, ce fut Magic Carpet. 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