{"id":281,"date":"2005-10-06T16:01:00","date_gmt":"2005-10-06T16:01:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2005\/10\/personal-videogame-computaaah\/"},"modified":"2005-10-06T16:01:00","modified_gmt":"2005-10-06T16:01:00","slug":"personal-videogame-computaaah","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2005\/10\/personal-videogame-computaaah\/","title":{"rendered":"Personal Videogame Computaaah"},"content":{"rendered":"<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Suite &agrave; un article de Factornews titrant <strong><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.factornews.com\/news-14715-Le_jeu_sur_console_est_mort.html\">&quot;le jeu console est mort&quot;<\/a><\/strong> j&#8217;ai r&eacute;fl&eacute;chis. La mort de la console, ou son corollaire la mort du PC, la premi&egrave;re fois que j&#8217;en ai entendu parler c&#8217;&eacute;tait en 1991. Il se trouve que tout le monde est toujours l&agrave;. Pourquoi ? Pour le moment je dirais que c&#8217;est parce que les deux ont r&eacute;ussi &agrave; se cr&eacute;er des march&eacute;s-types. M&ecirc;me si le jeu PC va pas tr&egrave;s bien -mais pas parce que la machine est en perte de vitesse, bien au contraire mais pour tout un tas d&#8217;autres raisons conjoncturelles et culturelles- il est toujours l&agrave;. <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Le jeu PC a &eacute;t&eacute; dr&ocirc;lement innovant, j&#8217;en parlais r&eacute;cemment. Pur&eacute;e mais les premiers FPS c&#8217;&eacute;tait extraordinaire. Je comprends aujourd&#8217;hui ceux qui ne jouent qu&#8217;&agrave; &ccedil;a. C&#8217;est ultra immersif (honn&ecirc;tement la troisi&egrave;me personne, j&#8217;ai jamais vraiment pu sachant que j&#8217;avais d&eacute;j&agrave; abondamment go&ucirc;t&eacute; &agrave; la first person sans compter les saloperies de probl&egrave;me de cam&#8217; inh&eacute;rents &agrave; la third person), aucun jeu console ne m&#8217;a pris aux tripes comme un Deus EX par exemple. Quand on me parlait d&#8217;infiltration et que je regardais ces pauvres s&eacute;quences de jeu de MGS, avec aucune libert&eacute;, je trouvais pas &ccedil;a culte, non. C&#8217;&eacute;tait esth&eacute;tiquement beaucoup plus accrocheur, j&#8217;y reviendrais.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\"><strong>La libert&eacute;<\/strong>. C&#8217;est ce qui m&#8217;a toujours plu dans le jeu PC. J&#8217;ai pass&eacute; des heures &agrave; voler en simulation d&#8217;avion, juste voler, d&eacute;crocher, changer d&#8217;altitude, per&ccedil;er un nuage&hellip; Apr&egrave;s Columns  Zelda ou Mario je trouvais &ccedil;a sympa mais &ccedil;a manquait de&hellip; D&#8217;exp&eacute;rience, c&#8217;&eacute;tait fun, assez addictif mais &ccedil;a manquait d&eacute;finitivement <strong>d&#8217;exp&eacute;rience<\/strong>. Alors qu&#8217;avoir 3 ou 4 chasseurs aux trousses, essayer de les semer dans un ravin taill&eacute; &agrave; la machette en l&acirc;chant des leures via F11 (lol), ou juste essayer de se poser dans une grange abandonn&eacute;e ou courir dans des couloirs sombres &agrave; d&eacute;cagner du streum (do0m et c&#8217;&eacute;tait furieux pour l&#8217;&eacute;poque, on l&#8217;oublie un peu aujourd&#8217;hui) en priant de trouver un medikit, ou conduire p&eacute;p&egrave;re sur les bords de mer dans <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.popularracinggames.com\/test-drive-series\/td-3.htm\">Test Drive<\/a> en changeant de radio, apponter le vaisseau m&egrave;re dans les Wing Commander Series c&#8217;&eacute;tait un poil plus&hellip;mieux. C&#8217;&eacute;tait v&eacute;ritablement le film dont j&#8217;&eacute;tais le h&eacute;ros. Pas besoin de putain de licence mais aujourd&#8217;hui les djeun&#8217;s&hellip;;) En dehors de &ccedil;a les <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.the-underdogs.org\/game.php?id=537\">The Incredible Machine<\/a> et autres &quot;petits&quot; jeux &eacute;taient top. Plus les blagues et sc&eacute;narios de chez Lucas&hellip; <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Il est clair que le PC a apport&eacute; ses lettres de noblesse au jeu. La 3D -dans le sens d&eacute;mocratisation- c&#8217;est lui, les joystick analogiques (aujourd&#8217;hui &ccedil;a me fait rire mais quand je devais calibrer cette cochonnerie de joy analogique pour jouer &agrave; des jeux d&#8217;action eighties j&#8217;rigolais pas, non) c&#8217;est lui, les FPS, RTS, le firmament du Point&amp;Click, les RPGs &agrave; la profondeur de psychopathe et au replay infini, c&#8217;est lui. Le jeu online et multijoueur c&#8217;est lui. Mes premi&egrave;res bonnes sensations &agrave; CS en LAN, en 10vs10 sans d&eacute;conner&hellip; Marqu&eacute; au fer rouge &agrave; vie. (je crois que je vais me refaire du Podbot en louzed&eacute;)<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Maintenant le PC a de gros d&eacute;fauts. La learning curve, d&#8217;abord. L&#8217;apprentissage du couple clavier\/souris m&#8217;a pris des mois avant d&#8217;&ecirc;tre parfaitement &agrave; l&#8217;aise et m&ecirc;me si cette jouabilit&eacute; est g&eacute;niale, &ccedil;a fait long avant de se marrer. L&#8217; installation, les probl&egrave;mes de compatibilit&eacute; mat&eacute;riel (il y en a toujours, m&ecirc;me aujourd&#8217;hui c&#8217;est grave s&eacute;rieux) les miyards d&#8217;ic&ocirc;nes dans certains types de jeu (zog zog), tout &ccedil;a fait peur quand m&ecirc;me. Ca doit m&ecirc;me faire sacr&eacute;ment fuir compar&eacute; &agrave; mettre un skeud dans la Play&#8217; et appuyer sur On puis Start. Mais &ccedil;a change, para&icirc;t-il qu&#8217;il ya des gens fa&ccedil;on famille Groseille qui jouent &agrave; WoW, alors je pense que tout est possible&hellip;<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">L&#8217;autre gros d&eacute;faut &agrave; mon sens, c&#8217;est le niveau d&#8217;attractivit&eacute;. Les concepts de jeu sur PC sont souvent bons, prenants, mais l&#8217;Art est d&eacute;sastreux ! Soit c&#8217;est classique au possible, soit c&#8217;est insipide grave soit c&#8217;est d&eacute;jant&eacute;\/cartoon mais plus assez f&eacute;d&eacute;rateur. Ca ne peut pas int&eacute;resser un max de gens de jouer au chevalier qui va dans les donjons, c&#8217;est carr&eacute;ment moins bandant qu&#8217;un FF, moins dans le coup qu&#8217;un thriller paranormal m&ecirc;me si saiii beauuuu et que la libert&eacute; est maximale comme le dernier Elder Scrolls Oblivion. Les devs sur PC pour faire des jeux au design riche, ils vont utiliser les derniers Pixel Shadersmieuxmieux, rajouter de la physique mais c&#8217;est pas &ccedil;a le truc qui va pas, c&#8217;est le DESIGN. Ajouter des polygones permet juste de faire accepter les fautes de go&ucirc;ts mais niveau immersion c&#8217;est toujours proche du z&eacute;ro. Si Deus Ex avait les qualit&eacute;s artistiques d&#8217;un MGS, j&#8217;y jouerais encore&amp;encore, &agrave; tenter l&#8217;aventure uniquement &agrave; la fl&egrave;che anesth&eacute;siante et le jeu serais un ultra best seller, ce qu&#8217;il est d&eacute;j&agrave; alors imaginez&#8230; <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Moi je voudrais de cette libert&eacute; ch&egrave;re au PC mais dans des mondes anachroniques, contemporains, hyper styl&eacute;s &agrave; la Killer7\/Cowboy Bebop je sais pas, on a toute latitude&#8230; Le tout online\/offline et sans musique &agrave; la Elfman (il est partout le gars, de Fable &agrave; Desperate Housewife). Peut-&ecirc;tre chez <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/manifestogames.com\/\">Manifesto Games<\/a> un de ces jours ?.. Ou peut-&ecirc;tre sur console NextGen (Revolution en t&ecirc;te ou chez Sony en HDMI) ?..<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">En tout cas cette libert&eacute; d&#8217;exp&eacute;rience est essentielle et est un moteur du jeu vid&eacute;o. D&#8217;ailleurs &ccedil;a a fait un carton sur consoles: GTA, qui offre et cumule la libert&eacute; d&#8217;action des oldies PC d&#8217;il ya quasiment 15 ans. Rajoutez une couche de <strike>D&amp;D<\/strike> contemporain&hellip; Soignez la bande son et voil&agrave;&hellip; M&ecirc;me pas besoin de se faire chier &agrave; limiter le clipping ou les bugs graphiques, l&#8221;immersion fonctionne parfaitement. <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Merci au PC d&#8217;avoir montr&eacute; la voie :p<\/font><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Suite &agrave; un article de Factornews titrant &quot;le jeu console est mort&quot; j&#8217;ai r&eacute;fl&eacute;chis. La mort de la console, ou son corollaire la mort du PC, la premi&egrave;re fois que j&#8217;en ai entendu parler c&#8217;&eacute;tait en 1991. Il se trouve que tout le monde est toujours l&agrave;. Pourquoi ? 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