{"id":285,"date":"2005-10-19T11:56:00","date_gmt":"2005-10-19T11:56:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2005\/10\/audio-aesthetic\/"},"modified":"2005-10-19T11:56:00","modified_gmt":"2005-10-19T11:56:00","slug":"audio-aesthetic","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2005\/10\/audio-aesthetic\/","title":{"rendered":"Audio Aesthetic"},"content":{"rendered":"<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Ca n&#8217;a pas fait beaucoup de vagues, mais je trouve cet <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/modetwo.net\/users\/nachimir\/vga\/index.html\">article<\/a> tr&egrave;s int&eacute;ressant. Tr&egrave;s. Je me retrouve totalement dans ce qu&#8217;il dit lorsqu&#8217;il parle de ce cruel manque de diversit&eacute; au sein de l&#8217;esth&eacute;tique&nbsp;du jeu vid&eacute;o, entre Heroic Fantasy, SF et CartoOn.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Nous sommes effectivement, aussi,&nbsp;dans une course au photo r&eacute;alisme et je fais le parall&egrave;le avec la Video Game Music, qui suit exactement le m&ecirc;me principe:&nbsp; utilisation de grands ensembles d&#8217;orchestres <strike>pour plus de standing<\/strike> pour plus de r&eacute;alisme. La vraie musique c&#8217;est la musique classique&nbsp;comme disent les anciens poussi&eacute;reux comme mon p&egrave;re.&nbsp;Eh oui, les machines, ou tout ce qui est musique avec des bouts de s&eacute;quence dedans est par d&eacute;finition, loin de l&#8217;acoustique r&eacute;elle, loin de ce qu&#8217;on conna&icirc;t pour souligner des sentiments, une ambiance (violonsviolonsviolons), loin&nbsp;du VRAI son quoi. Bullshit. Mais bien sur, comme le note judicieusement David Hayward, on a besoin d&#8217;aller au bout de la chose pour mieux en revenir; une fois que le jeu vid&eacute;o aura &eacute;t&eacute; au bout de cette qu&ecirc;te du&nbsp;r&eacute;alisme, cette qu&ecirc;te du respect mondial, il pourra en repartir et aller dans les directions qu&#8217;il veut.&nbsp;<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Car effectivement, il ya une question de respect. Moi tout le monde s&#8217;en fout que je bosse dans ce milieu mais quand je disais que je bossais sur des tournages de flims, tout de suite &ccedil;a int&eacute;ressais les gens&#8230; Aux Etats Unis pour les compositeurs le jeu vid&eacute;o est clairement un tremplin pour le film (a ce sujet, un article en trois parties qui nous apprend strictement rien sur le Hollywood Sound chez <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/features\/20050916\/bridgett_01.shtml\">Gamasutra<\/a> et qui montre &agrave; quel point le film est l&#8217;aboutissement du compositeur&hellip; Ben pas pour moi, je persiste&nbsp;\\o\/). C&#8217;est juste un step et depuis Medal of Honor et le fait que les VGMs soient prises en compte aux Grammy Awards, les wannabes compositeurs de films vont&nbsp;voir EA et esp&egrave;re &ecirc;tre propuls&eacute;s par la suite&nbsp;sur le prochain Peter Jackson. Le but ultime&nbsp;&eacute;tant d&#8217;avoir les moyens techniques d&#8217;Hans Zimmer ou&nbsp;Danny l&#8217;homme Elfe et de composer de &quot;l&#8217;audio r&eacute;alisme&quot;&nbsp;sur un truc non interactif, sans contraintes aucunes&nbsp;(Full HD 5.1, carte blanche&nbsp;). <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Qu&#8217;est ce que <strong>l&#8217;audio r&eacute;alisme <\/strong>?.. Je serais tent&eacute; de d&eacute;crire cela comme de la musique essentiellement &agrave; base de cordes et dirig&eacute;e, utilis&eacute;e de la m&ecirc;me mani&egrave;re qu&#8217;au cin&eacute;ma, pour souligner des moments forts.&nbsp;Des fois que le joueur soit incapable d&#8217;avoir des sentiments par lui m&ecirc;me, au sein de SON action. Ce dirigisme est d&eacute;bile et incoh&eacute;rent&nbsp;dans un m&eacute;dia interactif.&nbsp;&nbsp;<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Du coup (mais aussi par un manque de pluralit&eacute; sociale&hellip;)&nbsp;on se retrouve avec les m&ecirc;me probl&egrave;mes que pour l&#8217;esth&eacute;tique graphique; 3 genres de musiques: du classique avec orchestres symphoniques, du rock avec des vraies guitares et du big beat avec de la guitare aussi, parce que c&#8217;est le pied de faire des solos sur une boite &agrave; rythme. Exactement comme c&#8217;est le pied de faire briller toutes ces textures bumpmapp&eacute;es.&nbsp;Une sorte&nbsp;d&#8217;&eacute;go&iuml;sme de cr&eacute;ateur\/d&eacute;veloppeur -on peut pas trop les blamer vu leur place ingrate dans le processus de production-, abondamment aliment&eacute; et relay&eacute; par le geek de base qui bave sur les screenshots en tapent des pages de <em>Toshop\/pas Toshop ?..<\/em> sur les forums et en s&#8217;enfournant des BOs import&eacute;es&nbsp;pleines&nbsp;de violons pleurnicheurs et de remixes moisis,&nbsp;plus chiantes les unes que les autres.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">L&#8217;audio et la vid&eacute;o&nbsp;sont tellement li&eacute;s que dans les exemples donn&eacute;s par David pour illustrer la diversit&eacute; de l&#8217;esth&eacute;tique visuelle du jeu vid&eacute;o, la majorit&eacute; ont &eacute;galement une bande son &agrave; l&#8217;esth&eacute;tisme diff&eacute;rent, marquant. <strong>L&#8217;asset Audiovisuel<\/strong>, encore une fois.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Petite diff&eacute;rence tout de m&ecirc;me entre l&#8217;audio-visuel. Autant le visuel &eacute;volue techniquement, autant pour l&#8217;audio c&#8217;est loin d&#8217;&ecirc;tre aussi &eacute;vident puisque les jeux qui sortent actuellement sont encore pour la grande majorit&eacute; -je parle de l&#8217;in-game hein, les cin&eacute;matiques comptent carr&eacute;ment pour du beurre- en 22K. Comme si la r&eacute;solution max des jeux PC &eacute;taient de 640*480&#8230; Mais bizarrement, on s&#8217;en contrefout (enfin moi perso j&#8217;aimerais vraiment du 44K partout&nbsp;-point de vue de technicien-&nbsp;mais je sais que &ccedil;a compte peu): une m&eacute;lodie, un riff, un beat qui d&eacute;chire, m&ecirc;me avec une qualit&eacute; de merde, &ccedil;a marche tr&egrave;s tr&egrave;s bien, &egrave;re des VGMs 8\/16bits &agrave; l&#8217;appuie&hellip; Le paradoxe du capteur qu&#8217;est l&#8217;oreille: extr&egrave;mement pr&eacute;cis et sensible&nbsp;mais&nbsp;capable de tout &agrave; fait compenser la perte de qualit&eacute;, chose que l&#8217;&oelig;il a beaucoup plus de mal &agrave; faire, paradoxalement alors que ce ben&ecirc;t d&#8217;organe&nbsp;imagine que &ccedil;a bouge au bout de seulement 24 images&nbsp;par secondes&hellip; <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Les habitudes de vie, de consommation, notre historique face &agrave;&nbsp;l&#8217;entertainment&nbsp;y sont pour beaucoup&hellip;<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><img alt=\"\" src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/videogameaesthetics.jpg\" \/><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\"><em>&quot;Breaak Tiiiime&hellip;.&quot;<\/em><\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">En tout cas, on est encore loin du niveau d&#8217;abstraction&nbsp;d&#8217;un <strong>Samura&iuml; Champloo<\/strong> &agrave; la bande son urbaine au milieu des Dojos du Japon d&#8217;il ya quelques temps o&ugrave; d&#8217;un Cowboy Bebop &agrave; la bande son ultime&hellip; Pourtant&nbsp;ils sont de la vieille &eacute;cole, celle&nbsp;du m&eacute;dia lin&eacute;aire et &ccedil;a marche, les gens ont des sentiments en regardant ces mangas, des &quot;pluri-sentiments&quot;&nbsp;qu&#8217;ils ne partagent pas forc&eacute;ment, chacun ayant sa sensibilit&eacute; propre vis &agrave; vis de ces fusions audiovisuelles,&nbsp;et c&#8217;est &ccedil;a, qui est g&eacute;nialissime. Parce que &ccedil;a ne laisse personne <strong>indiff&eacute;rent<\/strong>.&nbsp;<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Je veux &ccedil;a dans les jeux. Ca vient, &ccedil;a vient&hellip;;)<\/font><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ca n&#8217;a pas fait beaucoup de vagues, mais je trouve cet article tr&egrave;s int&eacute;ressant. Tr&egrave;s. 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