{"id":299,"date":"2005-11-26T23:27:00","date_gmt":"2005-11-26T23:27:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2005\/11\/jilltro\/"},"modified":"2005-11-26T23:27:00","modified_gmt":"2005-11-26T23:27:00","slug":"jilltro","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2005\/11\/jilltro\/","title":{"rendered":"Jilltro"},"content":{"rendered":"<p xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Il est un des secrets les mieux gard&eacute; de l&#8217;&egrave;re Internet. On n&#8217;en sait toujours peu, mais fatalement en y jouant on se&nbsp;finit par se le demander:&nbsp;<strong>comment&nbsp;les Japonais&nbsp;font leurs jeux<\/strong>.&nbsp; C&#8217;est pourquoi le syndicat des d&eacute;veloppeurs anglais envoya en l&#8217;an 02,&nbsp;un petit groupe rompu &agrave; l&#8217;Art Ninjas et autres <em>techniques de combats totalement disparues<\/em> afin de voir ce qu&#8217;il en &eacute;tait au pays du Soleil Levant. <\/font><\/p>\n<p xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Apr&egrave;s une lutte acharn&eacute;e dans les dojos&nbsp;Square Enix, Konami, Sega, Capcom, Sony, -they got some balls, yep-&nbsp;ils apprirent enfin le formidable secret de r&eacute;ussite (sous tout point de vue)&nbsp;de leurs jeux. Au p&eacute;ril de leur vie, ils mirent fin &agrave; leur p&eacute;riple en emportant avec eux&nbsp;le fameux parchemin qui allait nous &eacute;clairer de tout son Savoir et de sa Connaissance, et nous permettre&nbsp;enfin,&nbsp;nous pauvres no0bs europ&eacute;ens&nbsp;d&#8217;am&eacute;liorer nos modestes copies&#8230;<\/font><\/p>\n<p xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Une bonne &acirc;me me l&#8217;a transmise en pdf, quelques mois apr&egrave;s l&#8217;aventure. <\/font><\/p>\n<p xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">On en apprend un peu plus sur le processus de cr&eacute;ation Japonais. Il ya trois parties: le constructeur, l&#8217;&eacute;diteur et le d&eacute;veloppeur.&nbsp; En&nbsp;premier et en g&eacute;n&eacute;ral c&#8217;est l&#8217;&eacute;diteur qui va voir le constructeur avec une id&eacute;e. Pas simplement une id&eacute;e de jeu, <strong>un concept de s&eacute;rie&nbsp;de jeux<\/strong>. Genre Capcom qui vient voir Sony pour lui filer du h&eacute;ros au style de ouf (DMC). Le constructeur donne son accord,&nbsp;finance le d&eacute;but de l&#8217;op&eacute;ration et file les kits de devs. Ou alors c&#8217;est le d&eacute;veloppeur qui vient voir l&#8217;un des deux autres avec des concepts aussi&#8230; Il est int&eacute;ressant de noter l&#8217;aspect cr&eacute;atif de l&#8217;&eacute;diteur, un peu (pasmal) diff&eacute;rent du r&ocirc;le qu&#8217;il a i&ccedil;i en Europe.<\/font><\/p>\n<p xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Ce qui est fort, c&#8217;est qu&#8217;en dehors de bosser tr&egrave;s vite (de l&#8217;id&eacute;e de base au produit fini 18 mois voir moins), tout est fait pour que le projet arrive &agrave; terme (ben oui sinon on perd son temps et le reste avec). Un <em>Design Document<\/em> que tout le monde doit signer, est la premi&egrave;re chose clarifi&eacute;e,&nbsp;avant de filer le boulot &agrave; un studio ind&eacute;pendant ou <em>in house<\/em> chez l&#8217;&eacute;diteur.<\/font><\/p>\n<p xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">&nbsp;Quote:<\/font><\/p>\n<p><font face=\"Garamond\" size=\"4\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><\/p>\n<p align=\"left\">&quot;Regardless of whether the developer is inhouse or not, proposals may be as simple as a piece of paper, or as complex as full description of the entire development process, depending on the requirements of the publisher and the previous track record of the development team. The most important thing at this point is that there are clear concepts for genre, environment, artwork and music\/sound.&quot;<\/p>\n<p align=\"left\"><font face=\"Arial\" size=\"2\">Mmm int&eacute;ressant&#8230;&nbsp; Clear concepts, je le prends comme id&eacute;e bien pr&eacute;cise du style, du d&eacute;calage de style, du &quot;message&quot; envoy&eacute; &agrave; travers l&#8217;aspect cosm&eacute;tique&nbsp;et autre prise de t&ecirc;te passionnantes qui doivent &ecirc;tre penser &agrave; un moment o&ugrave; &agrave; un autre. Et le plus t&ocirc;t est le mieux, je pense que c&#8217;est n&eacute;cessaire pour rendre&nbsp;un produit homog&egrave;ne. Je sais pas comment l&#8217;expliquer mais je trouve que &ccedil;a se sent cette unit&eacute;. Chez nous on mod&eacute;lise, on colle des textures, on teste vite fait un gameplay asmatique, on colle une zic juste avant de presser le Master&#8230; Ca se sent aussi.<\/font><\/p>\n<p align=\"left\">&quot;It is worth noting at this point that music is an important part of the design document and the development cycle in Japan. Dancing games were an enormous hit a few years ago and games like Final Fantasy have always relied on strong musical elements. New games have continued this trend, and game publishers have had considerable success selling game sound tracks, or special versions of the sound track, through music stores. This popularity of music, and the way it can be spun off while still enhancing the game franchise, may explain why it is not unusual for music to account for up to 7% of the development budget for a game.&quot;<\/p>\n<p align=\"left\"><font face=\"Arial\" size=\"2\">Ah &ccedil;a c&#8217;est sur &ccedil;a me fait baver&#8230; Mais plus encore, je m&#8217;interroge sur le r&ocirc;le d&#8217;un type comme celui &ccedil;i:<\/font><\/p>\n<p><\/font><\/p>\n<p xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><img alt=\"on\" align=\"left\" src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/Tsukasa_Saitoh.jpg\" \/><font face=\"Arial\"><strike>Monsieur Tsukasa_Saitoh.jpg <\/strike>Tsukas Saitoh San i&ccedil;i &agrave; gauche, est heureux de vous dire qu&#8217;il a compos&eacute; les musiques d&#8217;Armored Core 3. Et d&#8217;autres jeux aussi. Manifestement pas au milieu d&#8217;un studio son si l&#8217;on en croit cette photo r&eacute;cente,&nbsp;mais au sein d&#8217;un open space rempli de programmeurs, autrement dit au milieu d&#8217;un poney club. Surtout l&#8217;hiver.<\/font><\/p>\n<p xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Je ne peux pas croire que le musicien n&#8217;apporte pas des choses, non pas au niveau du son mais au niveau du <strong>jeu<\/strong>. Sur l&#8217;id&eacute;e de rythme, d&#8217;harmonie. La musique est un domaine tr&egrave;s exigeant, l&#8217;erreur est difficilement dissimulable. Il faut donc un esprit plut&ocirc;t pr&eacute;voyant et avoir le sens de l&#8217;&eacute;quilibre&#8230; Ce doit &ecirc;tre tr&egrave;s int&eacute;ressant &agrave; exploiter. Bien sur, je ne saurais jamais ce qu&#8217;il se passe &agrave; l&#8217;autre bout de la plan&egrave;te sur la cr&eacute;ation de gameplay, mais pour avoir vu des game designers Japonais, et quand on voit le fruit de leurs brainstorms depuis 20 ans,&nbsp;je pense qu&#8217;on peut tout imaginer. <\/font><\/p>\n<p xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">C&#8217;est vrai qu&#8217;on peut pas vraiment avoir un syst&egrave;me de prod &eacute;quivalent puisqu&#8217;on a pas de constructeur, et les Japonais favorisent les Japonais&#8230; Et comme les &eacute;diteurs sont i&ccedil;i loin d&#8217;&ecirc;tre cr&eacute;ateurs&#8230;<\/font><\/p>\n<p xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Cette semaine il y eu deux nouvelles concernant le d&eacute;veloppement fran&ccedil;ais: Kylotonn rompt son contrat avec son &eacute;diteur et PAM est rachet&eacute; par son &eacute;diteur. C&#8217;est pas bon signe.<\/font><\/p>\n<p xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">De l&#8217;autre c&ocirc;t&eacute; toujours cette semaine en fait depuis hier, j&#8217;ai Mario Kart et j&#8217;aime cette drogue Japonaise. Qui me fait faire n&#8217;importe quoi comme horaires mais c&#8217;est pas grave. C&#8217;est un gameplay &eacute;prouv&eacute;, aux oignons, du pur bonheur, le son joue un r&ocirc;le essentiel, les musiques sont comme d&#8217;hab&#8217; impeccables dans leurs styles. La ritournelle du dernier tour&#8230; [ il a fallu que je me fasse un petit circuit rien que d&#8217;en parler]. Toujours copi&eacute;. Absolument jamais &eacute;gal&eacute;. Putaiiiin ils sont forts.<\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il est un des secrets les mieux gard&eacute; de l&#8217;&egrave;re Internet. 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