{"id":300,"date":"2005-12-01T11:07:00","date_gmt":"2005-12-01T11:07:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2005\/12\/god-fear-money-live\/"},"modified":"2005-12-01T11:07:00","modified_gmt":"2005-12-01T11:07:00","slug":"god-fear-money-live","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2005\/12\/god-fear-money-live\/","title":{"rendered":"God.Fear.Money (live)"},"content":{"rendered":"<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Lu dans The Escapist Magazine: &quot;<em>The problem is, at its heart, sex in games isn&#8217;t a question of morals. Bogged down in the rhetoric of &quot;good&quot; and &quot;bad,&quot; we often overlook the issue of artistic license. Videogames are a form of art, and sexual content is therefore a manner of expression, one that&#8217;s neither good nor bad<\/em>.&quot;<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Ok. So, comme l&#8217;explique tr&egrave;s bien monsieur <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/grumpygamer.com\/7827880\">Grumpy Gamer<\/a> au sujet des propos anti jeu d&#8217;un Roger Ebert, o&ugrave; sont les designers, les <em>artists<\/em>, quelle vision derri&egrave;re ce contenu sexuel, derri&egrave;re ce mod Hot Coffee ??..<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Personne n&#8217;a baillonn&eacute; les designers de <strong>Rockstar<\/strong> et pourtant ils n&#8217;ont pas ouvert leur bouche durant la pol&eacute;mique GTA. Ils auraient pu argumenter, d&eacute;fendre un peu leur point de vue. Je crois que la v&eacute;rit&eacute;, c&#8217;est qu&quot;ils n&#8217;en ont pas.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Voil&agrave; typiquement pourquoi des types comme Roger Ebert -et plus emmerdant, des investisseurs potentiels- nous prennent pour des imb&eacute;ciles et pourquoi le jeu vid&eacute;o a un statut pourri. L&#8217;hypocrisie d&#8217;un milieu qui se r&ecirc;ve Grand et qui en est finalement encore qu&#8217;au bac &agrave; sable &agrave; rigoler grassement, la preuve par une des plus grosses r&eacute;ussites de cette ann&eacute;e (GTA SA) qui n&#8217;&eacute;l&egrave;ve pas notre conscience d&#8217;un pouce, oulaaaaa non. Je dis pas que dans les autres m&eacute;dias &ccedil;a arrive tr&egrave;s souvent ce m&eacute;lange de divertissement et de prise de conscience. Mais &ccedil;a a au moins le m&eacute;rite d&#8217;exister, voir de fabuleuse mani&egrave;re.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">C&#8217;est clairement le milieu artistique avec le moins de conscience de quoi que ce soit; les jeux historiquement sont un &eacute;chappatoire pur et simple. Maintenant qu&#8217;il est d&#8217;aussi grande consommation, il va falloir attirer les cerveaux aussi si on veux l&#8217;&eacute;lever (et je parle pas de statut d&#8217;art; on l&#8217;&eacute;l&egrave;ve, on verra apr&egrave;s). C&#8217;est essentiel et c&#8217;est pour cela qu&#8217;il faut des gens capables de parler de ce qu&#8217;ils font, pas des autistes comme j&#8217;ai pu en voir malheureusement que trop souvent&hellip;<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Le jeu a grandi plus vite que ceux qui les con&ccedil;oivent. Du moins en occident. Faut changer &ccedil;a, les gens.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">edit: Oh my God. En lisant l&#8217;excellent article sur les salles d&#8217;arcade de <a href=\"http:\/\/www.escapistmagazine.com\/issue\/12\/10\">The Escapist<\/a>, j&#8217;ai jeter un &oelig;il sur ce <a href=\"http:\/\/system16.com\">site<\/a> et mes yeux se sont mis &agrave; pleurer &agrave; la vue de screenshots qui me restaient en t&ecirc;te des mois et des mois&hellip; Oui du Vintage pr0n c&#8217;est vrai. Les d&eacute;buts de la 2D en couleur, puis son &eacute;poque &quot;j&#8217;en utilise un maximum&quot;, la 2D qui se prenait pour de la 3D, les pr&eacute;misces de la 3D, l&#8217;impasse de la digitalisation&hellip; <a href=\"http:\/\/www.system16.com\/screens\/radm_a.gif\">Rad Mobile<\/a>, man je m&#8217;en &eacute;tais pas remis durant des semaines !!!!!!!&hellip; Le <a href=\"http:\/\/www.arcadeflyerarchive.com\/videoflyers\/photos\/S_R360%20by%20Sega%20Inside.jpg\">R360<\/a> &agrave; Ch&acirc;telet, Double Dragon, Operation Wolf, Super Hang On &agrave; huit sur des motos (&agrave; moins que ce ne fut Suzuka 8hours), Final Fight, Dynamite Duke, Galaxy Force, Knights of the Round, Aero Fighters&hellip; On r&ecirc;vait de passer un week-end &agrave; Londres au Picadilly Circus, l&agrave; o&ugrave; les mags nous disaient qu&#8217;il y avait les derni&egrave;res nouveaut&eacute;s de ouf malade et je crois que c&#8217;&eacute;tait vrai. J&#8217;adorais la Bretagne, il yavait des salles de jeux partout. Alors en Grande Bretagne, &ccedil;a ne pouvait qu&#8217;&ecirc;tre la folie&hellip; Et &ccedil;a l&#8217;&eacute;tait (version de Ridge Racer avec &eacute;cran panoramique et poste de conduite dans une VRAIE Mazda MX5, derniers jeux avec casques de Virtual Reality&hellip;lol).<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Quand je parcours les listes de jeux Chez <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.mame.net\/screenshots0.html\">Mame<\/a>, je me rends compte que je connais &agrave; peu pr&egrave;s tout entre 86 et 96. Soit jou&eacute;, soit vu, soit lu. En dessous et au dessus j&#8217;ai plus de mal. Mais c&#8217;est tout de m&ecirc;me la p&eacute;riode je crois, la plus excitante de l&#8217;&egrave;re Arcade&hellip;<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Je vais <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.xgaming.com\/two-player.shtml\">craquer<\/a> un jour. C&#8217;est sur.<\/font><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lu dans The Escapist Magazine: &quot;The problem is, at its heart, sex in games isn&#8217;t a question of morals. Bogged down in the rhetoric of &quot;good&quot; and &quot;bad,&quot; we often overlook the issue of artistic license. Videogames are a form of art, and sexual content is therefore a manner of expression, one that&#8217;s neither good [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/300"}],"collection":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=300"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/300\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=300"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=300"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=300"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}