{"id":308,"date":"2005-12-13T16:36:00","date_gmt":"2005-12-13T16:36:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2005\/12\/la-bataille-continue%e2%80%a6\/"},"modified":"2005-12-13T16:36:00","modified_gmt":"2005-12-13T16:36:00","slug":"la-bataille-continue%e2%80%a6","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2005\/12\/la-bataille-continue%e2%80%a6\/","title":{"rendered":"La bataille continue\u2026"},"content":{"rendered":"<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Comme pr&eacute;vu, Microsoft Japon s&#8217;est <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamekult.com\/tout\/actus\/articles\/A0000045335.html\">plant&eacute;<\/a> en beaut&eacute;, malgr&eacute; tout ce qu&#8217;ils ont fait pour que cela n&#8217;arrive pas. Ils ont apparemment r&eacute;ussi &agrave; faire encore moins bien qu&#8217;avec la Xbox premi&egrave;re du nom, ce qui est loin d&#8217;&ecirc;tre une bonne nouvelle pour MS. Ba, ils ont une des tr&eacute;sorerie les plus importante du monde, faut bien qu&#8217;elle serve&hellip; MS perd 126$ par machine vendue et esp&egrave;re en &eacute;couler 5.5 millions d&#8217;i&ccedil;i Juin 2006. Bonne chance les gars. Si &ccedil;a trouve la <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/bouh.soolbox.com\/index.php?2005\/12\/12\/459-sega-c-est-plus-fort-que-toi\">Dreamcast<\/a> va m&ecirc;me mieux se vendre. HA !<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">La Next Gen prend un tournant int&eacute;ressant, maintenant que la console de MS est sortie, on voit mieux dans le jeu des consommateurs; hors real geeks, la X360 ne cartonne pas. Les jeux n&#8217;aident pas et sur ce point, MS n&#8217;a vraiment pas assur&eacute; une cahu&egrave;te: penser que le line up &eacute;tait suffisant, franchement c&#8217;est un peu la preuve que ce sont des newbees&hellip; Ou des r&ecirc;veurs. Croire que les gens vont baver parce qu&#8217;il ya &eacute;crit Rare, avec des jeux au combien classiques (PGR3 sai bo mais ce n&#8217;est qu&#8217;un jeu d&#8217;arcade de plus ffs, PD0 je pr&eacute;f&egrave;re ne rien dire), voir au design douteux (je ne peux pas, le design de <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/kameo.com\/kameocom\/microsite\/en-us\/home.html\">Kameo<\/a> aussi sympa et impressionnant le jeu soit-il, est r&eacute;dhibitoire&hellip; L&#8217;elfette en sla&iuml;p avec trolls &amp; co mais putain vous pouviez pas faire plus &quot;has been&quot; les gars, on se croirait fin 80s&hellip; Qui visez vous avec des graphismes pareils ?? &#8216;fin bon).<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\"><strong>Joystiq.com<\/strong> rel&egrave;ve au fur et &agrave; mesure les diff&eacute;rents ennuis rencontr&eacute;s avec la derni&egrave;re console de Microsoft. Ils en sont &agrave; 9 pour le moment, ce qui n&#8217;est pas &eacute;norme. Mais pur&eacute;e, &ccedil;a fait une sacr&eacute;e mauvaise pub avec l&#8217;histoire de chauffe, de bruit&hellip; Moi qui m&#8217;int&eacute;ressait &agrave; elle pour me faire un media center soign&eacute;, j&#8217;ai laiss&eacute; tomber&hellip;<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Bref la Next Gen, si c&#8217;est &ccedil;a, &ccedil;a m&#8217;int&eacute;resse pas. Et Sony semble se diriger vers la m&ecirc;me route&hellip; Et c&#8217;est l&agrave; que je revois mon avis sur ce que va devenir Nintendo dans les prochaines ann&eacute;es. Parce que je les voyais mourir or l&agrave;, ils me bottent le cul tout en me faisant fantasmer. <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Car la tr&egrave;s bonne surprise de cette ann&eacute;e, pr&eacute;sente dans tout les charts et autres coups de c&oelig;ur 2005, c&#8217;est la <strong>DS<\/strong>, cette console qui m&#8217;a fait renouer avec le fun et les crises de rire devant un jeu vid&eacute;o. Et encore, j&#8217;ai pas le quart de la moiti&eacute; des bombes dispos sur cette machine. <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">On peut dire ce qu&#8217;on veut -comme l&#8217;argument de mauvaise foi qu&#8217;est &quot;c&#8217;est pas le m&ecirc;me secteur\/public&quot;- Nintendo a tann&eacute; le cul de Sony sur le segment des portables, avec l&#8217;avantage de sortir en premier il est vrai. J&#8217;avais not&eacute; ce commentaire de Gamekult, que j&#8217;ai trouv&eacute; tr&egrave;s juste, car v&eacute;cu &eacute;galement (avec Feel the Magic vu que mon Kirby est pas arriv&eacute;):<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\"><em>&quot;<font face=\"Arial\">Hier j suis passer de deux heures de kirby &agrave; une de mario kart en 15 sec, et l&agrave; pour la premi&egrave;re fois ce qui m&#8217;as frapp&eacute; c&#8217;est la &quot;polymorphie&quot; de la DS&#8230; C&#8217;est assez impressionnant d&#8217;un point de vue ludique de passer a des exp&eacute;riences aussi diam&eacute;tralement oppos&eacute;es en aussi peu de temps&hellip;&quot;<\/font><\/em><\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Et c&#8217;est une &eacute;norme force. La DS permet un gameplay, une exp&eacute;rience introuvable chez la concurrence, tout en &eacute;tant capable de s&#8217;aligner sans soucis sur des gameplays classiques. Un gameplay sans se prendre la t&ecirc;te, un gameplay instinctif et nouveau, ce qu&#8217;on attend d&#8217;un gameplay NextGen quoi ! :)<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Car m&ecirc;me si le pad X360 est une superbe r&eacute;ussite, c&#8217;est toujours cibl&eacute; &quot;gamers&quot;. A donf. On s&#8217;en rend plus vraiment compte mais c&#8217;est pourtant une des choses qui font que les gens n&#8217;aiment pas les jeux: faut apprendre &agrave; se servir de ce truc pas pratique qu&#8217;est une manette de jeu. Je me souviendrais toujours d&#8217;une copine me disant en prenant la DS en main: &quot;C&#8217;est vrai, j&#8217;ai pas besoin d&#8217;utiliser les 6 boutons et la croix pour jouer ? C&#8217;est g&eacute;nial !&quot; *TILT*<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Autre point important -et pourtant toute l&#8217;industrie le sait mais fait comme si non non-, la puissance technique, OSEF. Les jeux sont plus beaux sur PSP, sauf que &ccedil;a sert &agrave; rien puisqu&#8217;en g&eacute;n&eacute;ral le jeu est un portage d&#8217;une version PS2, plus belle. La belle affaire de pouvoir y jouer dans un m&eacute;tro dans lequel tu ne sortira pas ton joujou &agrave; 300 euros sans suer une goutte&#8230; Et les jeux les plus attrayants de la PSP (Lumines ou Loco Roco) sont tout &agrave; fait faisable sur une puissance inf&eacute;rieure &agrave; celle de la PSP, so&hellip; <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">&hellip;L&#8217;id&eacute;e de Nintendo, d&#8217;associer un hardware <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.joystiq.com\/entry\/1234000287071398\/\">honn&ecirc;te<\/a> (grosse Xbox quoi), optimis&eacute; et plut&ocirc;t bien connu en terme de dev, avec un contr&ocirc;leur jamais vu pour leur prochaine console codename:Revolution est juste l&#8217;id&eacute;e la plus logique qui soit quand on voit le succ&egrave;s de leur portable. (Qui va peut &ecirc;tre se faire re designer pour les derniers n&#8217;ayant pas craqu&eacute;)<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">C&#8217;est hyper risqu&eacute; de prendre la direction oppos&eacute;e aux deux premiers du secteur (Sony et MS), mais en regardant calmement l&#8217;industrie -du d&eacute;veloppeur au joueur- et la voie qu&#8217;elle prend, je pense que <strong>Nintendo est compl&egrave;tement dans le vrai<\/strong> pour reprendre une expression &agrave; Christian, des Caract&egrave;res &agrave; Messages Informatifs. Il manque plus qu&#8217;une politique third-parties plus ouverte -et faites le, partagez le g&acirc;teau parce que sinon vous allez en crever- et tout le monde sera content&hellip;<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">2006 va &ecirc;tre une ann&eacute;e tr&egrave;s importante dans le monde du jeu vid&eacute;o. Charni&egrave;re m&ecirc;me. Autant pour moi que pour l&#8217;industrie&hellip;<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font face=\"Arial\">Le <em>un peu &agrave; voir du jour<\/em>: <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.liberation.fr\/page.php?Article=343809\">L&#8217;homme qui tombe &agrave; pic, ou pas<\/a>.<\/font><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Comme pr&eacute;vu, Microsoft Japon s&#8217;est plant&eacute; en beaut&eacute;, malgr&eacute; tout ce qu&#8217;ils ont fait pour que cela n&#8217;arrive pas. Ils ont apparemment r&eacute;ussi &agrave; faire encore moins bien qu&#8217;avec la Xbox premi&egrave;re du nom, ce qui est loin d&#8217;&ecirc;tre une bonne nouvelle pour MS. 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