{"id":316,"date":"2005-12-28T17:43:00","date_gmt":"2005-12-28T17:43:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2005\/12\/mobility-island\/"},"modified":"2005-12-28T17:43:00","modified_gmt":"2005-12-28T17:43:00","slug":"mobility-island","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2005\/12\/mobility-island\/","title":{"rendered":"Mobility Island"},"content":{"rendered":"<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Le jeu portable a un &eacute;norme potentiel. C&#8217;est ce que je retiendrais de cette ann&eacute;e.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Alors que le monde des consoles de salon s&#8217;est englu&eacute; dans la HD et fait vroum&sup2; sur NFS, que le monde PC loot, tank, strafe, owne et cie en boucle, le jeu portable s&#8217;ouvre au monde, celui qui ne sait pas. Un grand &eacute;lan de d&eacute;mocratisation.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Jouer quand on doit attendre dans la vie et qu&#8217;on ne peut faire que &ccedil;a, voil&agrave; la cl&eacute;. Parce qu&#8217;en &eacute;tant adulte, m&ecirc;me en &eacute;tant joueur on a <em>jamais <\/em>(geeks et autres NoLife hors compet&#8217; merci, je parle casual l&agrave;) le temps en dehors de quelques soir&eacute;es de temps en temps exclusives au jeu. Plut&ocirc;t que de fumer une clope pendant que l&#8217;eau des p&acirc;tes bout, hop une partie. Dans la queue au supermarch&eacute;, une partie. Le quai, les toilettes, durant une pause, on joue. <em>Life is a Game<\/em> et dans ces instants face &agrave; sa portable, c&#8217;est l&#8217;heure de prendre sa revanche&hellip;h&eacute;h&eacute;h&eacute;&hellip;<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<p><img xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\" alt=\"\" src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/benmkds.jpg\" \/><\/p>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\"><em>&quot;<font size=\"1\">L&#8217;enfoir&eacute; de sa raaaaace<\/font> JE LE CROIS PAS !!&hellip;.&quot; (via <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/crystaltips.typepad.com\/wonderland\/2005\/12\/ben_discovers_m.html\">Wonderland<\/a>)<\/em><\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">L&#8217;int&eacute;r&ecirc;t c&#8217;est que dans une soci&eacute;t&eacute; europ&eacute;enne franchement d&eacute;favorables aux jeux vid&eacute;o, le jeu trouve une l&eacute;gitimit&eacute; qui jusque i&ccedil;i &eacute;tait assez tabou (&quot;le jeu, c&#8217;est une perte de temps bla&sup2;&quot;) dans le fait d&#8217;&ecirc;tre un <strong>outil de d&eacute;contraction<\/strong>, dans toute sa simplicit&eacute;&nbsp;ET son s&eacute;rieux. Un anti stress. Exactement comme les grilles de mots fl&eacute;ch&eacute;s de T&eacute;l&eacute;Star ou le Prozac, mais en mieux. Plus dans le coup. Moins destructeur. Et puis une soci&eacute;t&eacute; moins hostile &agrave; mon milieu, je prends. L&#8217;id&eacute;e &eacute;tant d&#8217;aller vers m&ecirc;me une envie, une volont&eacute; du public de vouloir faire ce m&eacute;tier de d&eacute;veloppeur. C&#8217;est le plus beau compliment qu&#8217;on puisse recueillir, non ?..:)<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Bref culturellement le jeu portable dans sa version 2005 tr&egrave;s attirante, est une aubaine sans v&eacute;ritable pr&eacute;c&eacute;dent. Et qui dit portabilit&eacute; et facilit&eacute; d&#8217;extension du produit dit&hellip; Nouveaux march&eacute;s. Ce dont le jeu vid&eacute;o a consid&eacute;rablement besoin ces derniers ann&eacute;es; Regardez les Prince of Persia d&#8217;Ubi. De bons jeux dans leur genre. Un &agrave; chaque no&euml;l, la troisi&egrave;me c&#8217;est lourd quoi. Toujours le m&ecirc;me public vis&eacute;. Public tr&egrave;s &agrave; l&#8217;aise avec le jeu vid&eacute;o et difficile &agrave; s&eacute;duire qui plus est.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Si m&ecirc;me des &eacute;normes &eacute;diteurs mondiaux se cassent les dents sur les suites de leurs propres succ&egrave;s, c&#8217;est que leur business model est en train de crever. Le dernier Prince de Perse va sans doutes se faire une r&eacute;putation en occaz, c&#8217;est d&eacute;j&agrave; &ccedil;a ceci dit mais je ne crois pas qu&#8217;il fasse un carton&#8230; Donc faut &eacute;largir, ya pas de soucis l&agrave;-dessus&hellip;<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">C&ocirc;t&eacute; d&eacute;veloppement les consoles portables, c&#8217;est le retour aux 90s; petites &eacute;quipes, projets plus libres que sur des consoles o&ugrave; le co&ucirc;t s&#8217;&eacute;l&egrave;ve &agrave; des dizaines de millions d&#8217;euros de production pour les gros titres&hellip; Ca va avoir du bon pour le tissus &eacute;conomique. <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Sinon pour 2006, si j&#8217;&eacute;tais riche je me pencherais fortement sur le d&eacute;veloppement d&#8217;un jeu PC, pens&eacute;\/con&ccedil;u pour les <strong>Laptops<\/strong>. Ben ouais, depuis un an je crois que &ccedil;a repr&eacute;sente plus de la moiti&eacute; des ventes d&#8217;ordis&hellip; Et ils sont particuliers. Les vrais ordis de canap&eacute;s, les seuls &agrave; &ecirc;tre entr&eacute;s concr&egrave;tement dans la vie de tout les jours&hellip; Ya un truc &agrave; faire, sans doutes.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Pour le reste&hellip; Plus qu&#8217;&agrave; attendre (comme <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamekult.com\/tout\/sondage\/vote_174.html\">beaucoup<\/a> semble t-il) que les autres arrivent sur le march&eacute;. Franchement ? Il me tarde grave :D<\/font><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le jeu portable a un &eacute;norme potentiel. 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