{"id":329,"date":"2006-01-15T09:11:00","date_gmt":"2006-01-15T09:11:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2006\/01\/grand-gimmick\/"},"modified":"2006-01-15T09:11:00","modified_gmt":"2006-01-15T09:11:00","slug":"grand-gimmick","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2006\/01\/grand-gimmick\/","title":{"rendered":"Grand gimmick"},"content":{"rendered":"<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">J&#8217;ai vraiment du mal &agrave; croire &agrave; cet article. Honn&ecirc;tement j&#8217;ai l&#8217;impression de lire une pub pour la X360. Overgame a toujours eu un sens critique aigu mais l&agrave;, je sais pas mais je n&#8217;y crois <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.overgame.com\/page\/21719.htm\"><font face=\"Arial\">plus<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">&hellip;<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">En quoi la formidable plastique d&#8217;un titre comme PGR3 est intelligente et pousse le jeu vid&eacute;o plus loin ? Certes l&#8217;immersion est plus grande, <em>forc&eacute;ment<\/em>, mais l&#8217;immersion est d&eacute;j&agrave; l&agrave; sur des titres comme <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.ea.com\/official\/burnout\/burnout3\/us\/home.jsp\"><font face=\"Arial\">Burn Out<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\"> ou l&#8217;excellente simulation <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.xbox.com\/fr-FR\/games\/f\/forzamotorsport\/\"><font face=\"Arial\">Forza Motorsport<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">. <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Alors on te dit en premier lieu que <strong>PGR3 est d&#8217;un classicisme sans surprise<\/strong>, et ensuite on vient te dire que c&#8217;est une <em>bonne synth&egrave;se next-gen<\/em> ?.. No comprendo. <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Ensuite l&#8217;article aborde l&#8217;IA des FPS&hellip; Alors bon c&#8217;est vrai que je n&#8217;ai pas jou&eacute; mais les vid&eacute;os en dise beaucoup&hellip; Il n&#8217;y a rien de neuf voir les ennemis sont franchement idiots, comme le note l&#8217;article d&#8217;ailleurs. Et m&ecirc;me dans le tr&egrave;s attendu Gear of War, les adversaires ont l&#8217;air d&#8217;&ecirc;tre des abrutis finis. Magnifiquement &eacute;clair&eacute;s et bump mapp&eacute;s, d&eacute;finitivement cons. Youpi. <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Encore pire le cas Kameo. Oui la console g&egrave;re des milliers de param&egrave;tres, c&#8217;est bien. Sauf que comme le dit l&#8217;article, &ccedil;a n&#8217;influe pas sur le gameplay. Bref les centaines de trolls et l&#8217;animation omnipr&eacute;sente du monde immergent encore une fois, mieux. Mais il vaut parfois mieux un jeu moins beau avec un vrai character design (Zelda yeah you get my point) et une aura majestueuse, qu&#8217;un jeu silicon&eacute; aux petits oignons avec le charisme et le bon go&ucirc;t digne d&#8217;un h&eacute;ros de boite de c&eacute;r&eacute;ales&hellip; S&eacute;rieux quoi. Kameo fake la f&eacute;&eacute;rie, est artificiel.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Bref je dis pas que la X360 est une mauvaise machine, que la HD c&#8217;est de la merde ou quoi&hellip; Mais il est bien trop t&ocirc;t pour s&#8217;enthousiasmer&nbsp;tant que &ccedil;a&nbsp;pour un syst&egrave;me cher et au line up assez ridicule. C&#8217;est fatiguant la hype.&nbsp;Enfin, &ccedil;a va me permettre peut-&ecirc;tre de chopper une Xboite premi&egrave;re du nom &agrave; moins de 100 euros, h&eacute;h&eacute;&hellip;<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Cette <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.factornews.com\/news-15702-Victi_Interview_de_Freegamer_sur_Factor.html\"><font face=\"Arial\">news<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\"> a fait trois pages de commentaires ce qui sur Factor, est pas mal quand m&ecirc;me. Je suis vraiment intrigu&eacute; par ce jeu mais j&#8217;ai &eacute;t&eacute; d&eacute;&ccedil;u par ce trailer. Je ne peux qu&#8217;&ecirc;tre d&#8217;accord avec un des derniers commentaires: &quot;<em>En l&#8217;&eacute;tat ce que montre cette vid&eacute;o, c&#8217;est une vid&eacute;o de tr&egrave;s pauvre qualit&eacute; et mal fichue et un concept qui semble &agrave; l&#8217;&eacute;tat d&#8217;&eacute;bauche.&quot;<\/em><\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Ouais le trailer est concept et le son est cool ouais. Mais le in-game est poussif, raide, &ccedil;a saccade -d&ucirc; &agrave; l&#8217;encodage vid&eacute;o j&#8217;esp&egrave;re, mais rien que &ccedil;a c&#8217;est pas acceptable-, et le clou qui me fait faire un 0_o&#8217; devant mon &eacute;cran c&#8217;est le playmobil &agrave; la fin&hellip; Putain mais c&#8217;est pas vendeur les gars ! Une finition sup&eacute;rieure du trailer aurait chang&eacute; beaucoup de choses. Un teaser de cette qualit&eacute; ne donne pas envie. A part si le jeu est gratuit mais ce n&#8217;est pas pr&eacute;vu. <font size=\"1\">Faut redresser la barre l&agrave;&hellip;<\/font><\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Top 3 des jeux 2005 par les d&eacute;veloppeurs ? Allez c&#8217;est <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/features\/20060111\/hong_01.shtml\"><font face=\"Arial\">parti<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">. Tout les jeux cit&eacute;s ont une <strong>homog&eacute;n&eacute;it&eacute; quasi parfaite<\/strong>. De WoW &agrave; Psychonauts, en passant par Battlefield 2, RE4, Killer7, We Love Katamary, F.E.A.R ou Shadow of the Colossus, tous ont un audio qui a vraisemblablement &eacute;t&eacute; pr&eacute;-produit et pas seulement produit ;). Des projets quasi gratos -Darwinia- aux grosses productions -God of War, trois ans de dev-, le son est trait&eacute; avec respect et int&eacute;r&ecirc;t.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Encore plus &eacute;tonnant, il ya pas mal de jeux cit&eacute;s dont <strong>l&#8217;audio joue le premier r&ocirc;le<\/strong>; Ouendan, Dance Dance Revolution, Guitar Hero, Donkey Kong Jungle Beat sont cit&eacute;s parmis les meilleurs jeux de l&#8217;ann&eacute;e. Je crois que c&#8217;est la premi&egrave;re fois qu&#8217;autant de jeux musicaux sont pr&eacute;sents dans un top. Les d&eacute;veloppeurs en auraient-ils marre de faire des jeux pour gamepads ?..<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">A noter que Fahrenheit est cit&eacute; plusieurs fois \\o\/. Ouais je fais mon fanboy, smon blog !&nbsp;<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Tenez allez donc lire le dernier <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.factornews.com\/news-15715-Sanqua_Jeu_video_et_grand_public.html?page=2\"><font face=\"Arial\">Sanqua<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">, un mag qu&#8217;il est bien sympa avec dans ce num&eacute;ro une retranscription d&#8217;un d&eacute;bat autour du th&egrave;me &quot;<em>le jeu vid&eacute;o est-il grand public ?<\/em>&quot;. A l&#8217;&eacute;vidence, pas chez nous.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">A mon humble avis, le pi&egrave;ge de cette id&eacute;e de grand public, c&#8217;est de le croire uniforme mondialement et incapable d&#8217;appr&eacute;cier et d&#8217;aimer des choses un peu complexes. Qu&#8217;il faille des choses simples pour lui. Je ne le pense pas. Je commence de plus en plus &agrave; me dire que les jeux simples, rapides, vont se retrouver quasi-exclusivement sur portables. C&#8217;est la plateforme par excellence de types de jeux simples, qui prennent peu de temps, les deux choses que le grand public reproche aux jeux vid&eacute;o , chronophages et compliqu&eacute;s (MMO&#8217;s someone ?) avec l&#8217;avantage de pouvoir les partager partout, &agrave; tout le monde. Des jeux qui rassemblent gamers et grand public, facilement et rapidement. Nickel.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Pour le salon, c&#8217;est tout autre chose&hellip; Se d&eacute;tendre apr&egrave;s le boulot, les transports, ce n&#8217;est pas lan&ccedil;er un jeu de voiture bien speed ou mettre des headshots dans un fps. Ca c&#8217;est un biais de gamer de croire que &ccedil;a d&eacute;tend. Ca d&eacute;tend pas du tout &ccedil;a stress, le gamer a l&#8217;habitude, le grand public non m&ecirc;me s&#8217;il s&#8217;y met, avec r&eacute;ticence. C&#8217;est bon le stress d&#8217;un jeu, mais c&#8217;est pas forc&eacute;ment ce dont on a envie pour se reposer. Normal.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Donc l&agrave; j&#8217;ai l&#8217;impression que le march&eacute; peut nettement s&#8217;ouvrir, vers ceux qui sont le moins gamer qui n&#8217;ont pas forc&eacute;ment envie de jouer &agrave; des jeux n&eacute;cessitant cet esprit de challenge, ce <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamingsteve.com\/archives\/2006\/01\/when_playing_an_1.php\"><font face=\"Arial\">labeur<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\"> (uber lol) et cet apprentissage, la Vie en est d&eacute;j&agrave; blind&eacute;e merci. Vous me direz qu&#8217;on a pleins de choses pour se d&eacute;tendre et que bon ben on &eacute;teint la console et on se mate un DVD si on veut buller&hellip; <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Oui mais buller en faisant quelquechose, c&#8217;est cool aussi&hellip;&nbsp;:)<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>J&#8217;ai vraiment du mal &agrave; croire &agrave; cet article. Honn&ecirc;tement j&#8217;ai l&#8217;impression de lire une pub pour la X360. 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