{"id":341,"date":"2006-02-04T12:45:00","date_gmt":"2006-02-04T12:45:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2006\/02\/multi-proprios\/"},"modified":"2006-02-04T12:45:00","modified_gmt":"2006-02-04T12:45:00","slug":"multi-proprios","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2006\/02\/multi-proprios\/","title":{"rendered":"Multi proprios"},"content":{"rendered":"<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Les MMOs. On en parle beaucoup en ce moment, entre les affaires sociales dans WoW, les gold farmers, Star Wars Galaxies qui se fait p&eacute;ter en deux pour plaire aux casuals (sous l&#8217;influence forte de Lucas Arts, bravo). Un an apr&egrave;s la sortie du leader du genre WoW, et qui a rapport&eacute; &agrave; Vivendi Games 43% de leur chiffre d&#8217;affaire en 2005, qu&#8217;en est-il ?. Un petit r&eacute;sum&eacute; du ph&eacute;nom&egrave;ne pour papy et mamy, <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.tsr.ch\/tsr\/index.html?siteSect=500071&amp;bcid=404328&amp;vid=6432797&amp;format=450\"><font face=\"Arial\">i&ccedil;i<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\"> (merci Sensi).<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Il ya deux axes qui m&#8217;int&eacute;resse dans ces jeux: la soci&eacute;t&eacute; cr&eacute;&eacute;e, la fuite du r&eacute;el.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">La fuite du r&eacute;el, ce n&#8217;est pas tant un probl&egrave;me parce qu&#8217;une des dynamiques du jeu vid&eacute;o est bien de s&#8217;en &eacute;chapper. L&agrave; &ccedil;a fait un peu peur car ils sont un paquet, un gros paquet &agrave; le fuir le r&eacute;el. Et ce pendant des heures d&#8217;affil&eacute;es, pas juste pour deux trois parties. M&ecirc;me si le monde de WoW est beau dans ses d&eacute;cors, quand je regarde une session, c&#8217;est quand m&ecirc;me horriblement sommaire&hellip; Des persos taill&eacute;s &agrave; la serpe qui disparaissent et r&eacute;apparaissent, des centaines d&#8217;ic&ocirc;nes &agrave; l&#8217;&eacute;cran, 15 fps quand il y a un peu de monde&hellip; C&#8217;est pas la Matrice encore et c&#8217;est tr&egrave;s loin des derniers efforts vid&eacute;oludiques en terme de r&eacute;alisation. Preuve encore apport&eacute;e que la technique&nbsp;on s&#8217;en&nbsp;fout tant que <strong>le gameplay est central<\/strong>, et que <strong>le jeu est imm&eacute;diatement&nbsp;identifiable<\/strong> ( je trouve le monde de WoW d&#8217;un gentil mauvais go&ucirc;t total, mais il a sa personnalit&eacute;).<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Cette fuite est paradoxale -elle l&#8217;&eacute;tait moins dans le jeu &quot;de l&#8217;apr&egrave;s midi avec son pote sur la Megadrive&quot;-puisque plus on joue et plus on a des chances d&#8217;avoir une guilde, des potes, et au final de l&#8217;irl avec des gens, pas juste trois potes mais des dizaines de personnes. La finalit&eacute;, c&#8217;est en parti cet accomplissement. Le MMO, une fa&ccedil;on de rencontrer des gens aussi ?.. Oui bien sur. <font size=\"1\">En m&ecirc;me temps faut bien compenser ceux qu&#8217;on perd,<\/font> *tousse, tousse*.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">La soci&eacute;t&eacute; virtuelle&hellip; Reflet de la soci&eacute;t&eacute; r&eacute;elle, avec ses biais. Ses cadres, ses employ&eacute;s, ses promotions&hellip; Ses in&eacute;galit&eacute;s. Et cette course &agrave; la propri&eacute;t&eacute;. Poss&eacute;der l&#8217;objet. D&eacute;tenir la raret&eacute;.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Dans un monde qu&#8217;on loue 13 euros par mois et dans lequel on est rien qu&#8217;un compte &agrave; supprimer en trois clicks, c&#8217;est assez&hellip; <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">D&#8217;un autre c&ocirc;t&eacute; il faut bien un reward. Passer des heures, des jours, &agrave; 40 personnes synchronis&eacute;es sur des instances, donner des milliers d&#8217;heures c&#8217;est rigolo mais&nbsp;il faut bien que &ccedil;a rapporte quelque chose. Et pourquoi donc, &ccedil;a pourrait &ecirc;tre <em>&quot;pour le sport, pour le fun&quot;<\/em> ?.. Parce que &ccedil;a flatte notre ego comme ja-mais d&#8217;avoir le bidule epique blabla,&nbsp;parce qu&#8217;on est plus valoris&eacute;&nbsp;qu&#8217;un Macfan avec son dernier joujou. C&#8217;est dire.&nbsp;Les gens courent d&eacute;sesp&eacute;remment&nbsp;apr&egrave;s &ccedil;a.&nbsp;Blizzard l&#8217;a compris depuis longtemps, il &quot;suffit&quot; de cr&eacute;er un infini et on y plongent encore et encore (Diablo II&hellip;). La fin n&#8217;est d&eacute;cid&eacute;e que par le joueur, plus par le jeu.&nbsp;<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">La soci&eacute;t&eacute; mondiale v&eacute;hicule cette obsession de la possession. Pourtant dans le r&eacute;el, on loue de plus en plus (exception faite pour l&#8217;habitat, on reste attach&eacute; &agrave; avoir son chez-soi &agrave; soi quand m&ecirc;me). Ca ne doit pas nous satisfaire pour que la principale <em>game mechanic<\/em> des MMOs actuels&nbsp;soit de faire le contraire&hellip;<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\"><img alt=\"\" src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/wow.jpg\" \/><\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><em xmlns=\"\"><font face=\"Arial\">Euh&hellip; Je suis over stuffed l&agrave;.<\/font><\/em><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les MMOs. On en parle beaucoup en ce moment, entre les affaires sociales dans WoW, les gold farmers, Star Wars Galaxies qui se fait p&eacute;ter en deux pour plaire aux casuals (sous l&#8217;influence forte de Lucas Arts, bravo). Un an apr&egrave;s la sortie du leader du genre WoW, et qui a rapport&eacute; &agrave; Vivendi Games [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/341"}],"collection":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=341"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/341\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=341"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=341"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=341"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}