{"id":349,"date":"2006-02-25T11:21:00","date_gmt":"2006-02-25T11:21:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2006\/02\/m-aime-maux\/"},"modified":"2006-02-25T11:21:00","modified_gmt":"2006-02-25T11:21:00","slug":"m-aime-maux","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2006\/02\/m-aime-maux\/","title":{"rendered":"M-Aime-Maux ?"},"content":{"rendered":"<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Rhaaaa voil&agrave; <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/features\/20060222\/sirlin_01.shtml\"><font face=\"Arial\">EXACTEMENT<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\"> ce qui me chagrine par rapport aux MMOs (bon c&#8217;est sur WoW et Blibli n&#8217;a pas l&#8217;air d&#8217;<\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.sirlin.net\/.blog\/2006\/02\/blizzard-deleted-all-threads-about-my.html#comments\"><font face=\"Arial\">aimer<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\"> cet article). D&#8217;autant plus quand je vois des potes jouer et&nbsp;qui ont l&#8217;air de subir des &eacute;preuves (clicka-clicka durant des heures&hellip; De quoi chopper la fi&egrave;vre) et de ne pas se marrer plus que &ccedil;a&hellip;&nbsp;<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Le fun c&#8217;est quoi ? Comme le dit Raph Coster (et je pense que &ccedil;a se tient tr&egrave;s bien),<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><em xmlns=\"\"><font face=\"Arial\"><strong>Fun is learning in a save environment<\/strong>.<\/font><\/em><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Un jeu implique du <em>skill<\/em> &agrave; un moment ou &agrave; un autre. Ca a toujours &eacute;t&eacute; comme &ccedil;a (d&#8217;o&ugrave; la d&eacute;finition de Raph). On peut jouer &agrave; rien faire de sp&eacute;cial (faire du v&eacute;lo p&eacute;p&egrave;re dans GTA San Andreas, rider le bol de marseille tranquillou dans Tony Hawk, voir se taper du doom III en hard et god mode avec de la bossa nova en arri&egrave;re-plan), mais au bout d&#8217;un moment, on se fait chier. Et puis c&#8217;est surtout de l&#8217;activit&eacute; solo. A partir du moment o&ugrave; on entre dans le jeu multi, il ya comp&eacute;tition (et &agrave; priori absence de triche,&nbsp;bien que&nbsp;l&#8217;utilisation des faiblesses d&#8217;un game design ne devrait pas &ecirc;tre sanctionn&eacute;&hellip;). Et s&#8217;il ya comp&eacute;tition, il ya comp&eacute;tence. Chose qui dispara&icirc;t au profit d&#8217;un reward au temps pass&eacute; dans les MMOs, la comp&eacute;tence &eacute;tant rel&eacute;gu&eacute;e derri&egrave;re. C&#8217;est pas tr&egrave;s sain. <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Pourquoi la <em>comp&eacute;tence<\/em> est plus &quot;juste&quot; que <em>passer du temps<\/em> ? Parce qu&#8217;avec la comp&eacute;tence, on peut toujours s&#8217;en sortir (on joue pas pour perdre ad vitam eternam hein). Dans CS, contre des joueurs exp&eacute;riment&eacute;s, plut&ocirc;t que de jouer sur le <em>skill<\/em> du shoot, on feinte, on joue sur le d&eacute;placement, le placement et on peut mettre &agrave; mal par des joueurs qui jouent dix fois plus parce qu&#8217;on les surprend. A SF j&#8217;arrivais &agrave; &ecirc;tre cr&eacute;atif avec Dhalsim et foutre des perfect &agrave; mon pote qui passait la semaine dessus &agrave; jouer avec Ken (car la console et le jeu lui appartenait). Moi la semaine je visualisais mes enchainements et je le surprenais le week-end (ah le triple coup de boule :) )&hellip; <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Alors ok dans l&#8217;absolu un joueur skill&eacute; est un joueur qui a pass&eacute; du temps et il sera <em>impossible<\/em> de le battre (c&#8217;est ce qui a rendu Quake si l33t et fait partir moultes joueurs, aussi). Mais on peut TOUJOURS faire plier quelqu&#8217;un de plus skill&eacute; que soi. Dans un jeu o&ugrave; c&#8217;est le temps pass&eacute; qui prime, ce ne sera JAMAIS le cas&hellip; What&#8217;s fun, se targuer d&#8217;avoir un \/played de fou en matant ses stuffs violets ?.. Non merci&hellip; <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">C&#8217;est &ccedil;a que je trouve troublant. Cette absence de cr&eacute;ation de r&eacute;elle valeur en tant que JOUEUR au profit d&#8217;une notori&eacute;t&eacute;\/r&eacute;putation compl&egrave;tement fake (un compte supprim&eacute; dans un MMO, m&ecirc;me si t&#8217;as pass&eacute; 140 jours &agrave; rox0riser dessus, &ccedil;a signifie no0b again, level 1; changer de perso, m&ecirc;me combat). Et &ccedil;a me trouble parce que pour le d&eacute;veloppeur, c&#8217;est redoutablement bien jou&eacute; financi&egrave;rement&#8230; Mais niveau fun (et apprentissage), c&#8217;est du niveau de la t&eacute;l&eacute;-r&eacute;alit&eacute;. C&#8217;est divertissant un moment. C&#8217;est chiant et pr&eacute;visible au bout d&#8217;un moment. Mais c&#8217;est facile et accessible, alors on continue&hellip;<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Heureusement que le jeu remplit bien son r&ocirc;le d&#8217;&eacute;vasion et de partage au sein d&#8217;une communaut&eacute;, c&#8217;est d&eacute;j&agrave; &ccedil;a. Encore que le c&ocirc;t&eacute; communautaire perso, c&#8217;est pas vraiment mon truc. A travers mon exp&eacute;rience des forums et communaut&eacute;s virtuelles. Je comprends mieux ma <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.shirky.com\/writings\/group_enemy.html\"><font face=\"Arial\">r&eacute;ticence<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\"> en lisant cela (attention c&#8217;est long, mais super int&eacute;ressant). Et les MMOs aujourd&#8217;hui, c&#8217;est surtout &ccedil;a. Des r&eacute;seaux sociaux (&quot;j&#8217;ai *tuut* dans ma guilde, respect s&#8217;il te plait&quot;). De l&#8217;irc 3D. <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\" align=\"left\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">On a pas fini de parler des jeux massivement multijoueurs onlines&hellip; Mais surtout, vivement qu&#8217;il y ai du neuf. Parce que l&agrave;, &ccedil;a tourne &agrave; la <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.raphkoster.com\/2006\/02\/24\/what-are-the-lessons-of-mmorpgs-today\/\">blague<\/a>&hellip;<\/font><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rhaaaa voil&agrave; EXACTEMENT ce qui me chagrine par rapport aux MMOs (bon c&#8217;est sur WoW et Blibli n&#8217;a pas l&#8217;air d&#8217;aimer cet article). D&#8217;autant plus quand je vois des potes jouer et&nbsp;qui ont l&#8217;air de subir des &eacute;preuves (clicka-clicka durant des heures&hellip; De quoi chopper la fi&egrave;vre) et de ne pas se marrer plus que [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/349"}],"collection":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=349"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/349\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=349"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=349"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=349"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}