{"id":359,"date":"2006-03-07T21:22:00","date_gmt":"2006-03-07T21:22:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2006\/03\/morne-dev\/"},"modified":"2006-03-07T21:22:00","modified_gmt":"2006-03-07T21:22:00","slug":"morne-dev","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2006\/03\/morne-dev\/","title":{"rendered":"Morne dev"},"content":{"rendered":"<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">C&#8217;est &eacute;videmment calme en ce moment au niveau des jeux&hellip; C&#8217;est bien la pire p&eacute;riode de l&#8217;ann&eacute;e d&#8217;ailleurs.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">En attendant si vous ne l&#8217;avez pas vue, la vid&eacute;o de <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.joystiq.com\/2006\/03\/02\/will-wright-narrates-spore-gameplay-video\/\"><font face=\"Arial\">Spore<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\"> et la keynote de Will Wright. Etonnant qu&#8217;elle n&#8217;apparaisse qu&#8217;aujourd&#8217;hui, alors qu&#8217;elle avait fait grand bruit: en pleine ann&eacute;e nesqueg&egrave;ne, alors que &ccedil;a co&ucirc;te la peau des fesses de d&eacute;velopper sur ces nouvelles machines car il faut g&eacute;n&eacute;rer beaucoup de contenu (toute la 3D, des armadas de graphistes <strike>qui glandent<\/strike>) Will sort un jeu PC avec un syst&egrave;me <\/font><a xmlns=\"\" href=\"http:\/\/www.donhopkins.com\/home\/WillWrightSporeDemo.html\"><font face=\"Arial\">proc&eacute;dural<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">; le jeu g&eacute;n&egrave;re son contenu avec de toutes petites sources en gros. Vu les retours sur le net, &ccedil;a devrait bien marcher&hellip; C&#8217;est quand m&ecirc;me bluffant oO Plus que deux semaines avant la GDC.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">J&#8217;esp&egrave;re qu&#8217;il ne faudra pas une b&eacute;cane dernier cri comme pour <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.factornews.com\/news-16330-Avant-premiere_Oblivion.html\"><font face=\"Arial\">Oblivion<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\"> pour le faire tourner&hellip; Mais les codeurs de ce type (demoscene) arrivent &agrave; faire des miracles :)<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Pour le reste, on peut voir en tout cas je sens comme tendance que chez les &eacute;diteurs, les gros, on ne sait plus quoi faire. Ubi annule un&nbsp;<\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.nofrag.com\/fichiers\/killingday\/videos\/1011\/\"><font face=\"Arial\">FPS<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\"> PS3 qui s&#8217;annon&ccedil;ait tellement clich&eacute; dans sa belle 3D pr&eacute;calc&#8217; que franchement, merci. Ubi qui sort une &quot;killer app&quot; sur X360, Ghost Recon&hellip; Mouais. Il y a bien <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.xboxyde.com\/news_2619_fr.html\"><font face=\"Arial\">Ninety Nine Nights<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\"> (je pense toujours &agrave; Kameo en voyant le superbe design de N3&hellip;lol), mais c&#8217;est bien le seul et c&#8217;est quand m&ecirc;me un type de jeu assez&hellip; Bon faut voir. <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Voil&agrave; la nesqueg&egrave;ne aujourd&#8217;hui, c&#8217;est &quot;faut voir&quot;. Ou pas, avec Sony qui ne dit rien. Les gens ne sont pas press&eacute;s. Alors les &eacute;diteurs ne savent pas quoi faire. EA, premier &eacute;diteur mondial n&#8217;a sans doutes fait aucuns b&eacute;n&eacute;fices &agrave; d&eacute;velopper sur X360 ou &agrave; peine. Ils sont &agrave; cheval entre deux g&eacute;n&eacute;rations et comme ils sont les premiers &agrave; pouvoir se permettre cela, ils sont les premiers &agrave; en p&acirc;tir. Normal.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Alors &ccedil;a saigne (licenciements, annulations de projets, cessions de studios) et &ccedil;a d&eacute;montre leur politique &agrave;&nbsp;court terme foireuse. C&#8217;est horrible &agrave; dire, mais c&#8217;est pas trop t&ocirc;t :p <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">La production de jeu est bas&eacute; sur le prototypage, sur la recherche. A partir du moment o&ugrave; on arr&ecirc;te d&#8217;investir dans ce domaine (&ccedil;a co&ucirc;te effectivement assez cher), on s&#8217;attarde sur les suites et licences pour rattraper le manque de nouveaut&eacute;s qui va plomber le produit (enfin sa valeur ajout&eacute;e). Ce fut &quot;la r&egrave;gle&quot; ces 5 derni&egrave;res ann&eacute;es. C&#8217;est -j&#8217;ai l&#8217;impression- bient&ocirc;t termin&eacute;. Les gens en ont marre.&nbsp;M&ecirc;me ceux qui font ces jeux. Ca devient critique.&nbsp;Merci les discussions sur le net c&#8217;est un sujet qui revient souvent, d&#8217;autant plus probant avec le succ&egrave;s de la DS et l&#8217;attente assez ph&eacute;nom&eacute;nale pour le codename: REV.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Et pendant ce temps Rockstar, cr&eacute;ateurs de la s&eacute;rie GTA se lance dans un jeu de <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.overgame.com\/page\/21769.htm\"><font face=\"Arial\">Ping Pong<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">&hellip; Moins de contenu, plus de fun&hellip; Ils sont malins&hellip; S&#8217;ils r&eacute;ussissent leur coup il y a fort &agrave; parier que les &eacute;diteurs r&eacute;fl&eacute;chiront &agrave; deux fois avant de se lan&ccedil;er dans un &eacute;ni&egrave;me &eacute;pisode d&#8217;un jeu&hellip; Comme Lara, qui j&#8217;esp&egrave;re cr&egrave;ve une bonne fois pour toute &agrave; la fin de cet <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.factornews.com\/objet.php?o=3091\"><font face=\"Arial\">opus<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">. Avec sa copine toute <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/crystaltips.typepad.com\/wonderland\/2006\/03\/if_you_were_won.html\"><font face=\"Arial\">CHEUM<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Rien &agrave; voir,<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\"><img loading=\"lazy\" style=\"width: 439px; height: 367px\" width=\"450\" height=\"375\" alt=\"\" src=\"http:\/\/static.flickr.com\/26\/103220100_6b2e188b2c.jpg?v=0\" \/><\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\"><em>Le Source Engine, c&#8217;est quand m&ecirc;me impressionnant&hellip; &#8216;De Dieu.<\/em><\/font><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>C&#8217;est &eacute;videmment calme en ce moment au niveau des jeux&hellip; C&#8217;est bien la pire p&eacute;riode de l&#8217;ann&eacute;e d&#8217;ailleurs. &nbsp; En attendant si vous ne l&#8217;avez pas vue, la vid&eacute;o de Spore et la keynote de Will Wright. 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