{"id":364,"date":"2006-03-16T21:28:00","date_gmt":"2006-03-16T21:28:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2006\/03\/et-la-faade-tombe\/"},"modified":"2006-03-16T21:28:00","modified_gmt":"2006-03-16T21:28:00","slug":"et-la-faade-tombe","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2006\/03\/et-la-faade-tombe\/","title":{"rendered":"Et la fa&#231;ade tombe"},"content":{"rendered":"<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Bon je la <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/youtube.com\/watch?v=ho5Yxe6UVv4\"><font face=\"Arial\">linke<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\"> parce que c&#8217;est quand m&ecirc;me assez int&eacute;ressant &agrave; voir&hellip; Et que &ccedil;a m&#8217;a bien frapp&eacute; quand m&ecirc;me.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">C&#8217;est assez triste&hellip; Et comme je l&#8217;ai lu dans un commentaire:<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><em xmlns=\"\"><font face=\"Arial\">&quot;What amazes me is not that this occurs, but that a game can be successful when it has elements which take hours, and are so boring and repetative that you&#8217;d rather pay someone else to do it.&quot;<\/font><\/em><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Les prochains MMOs (Le buzz de la concurrence est d&eacute;j&agrave; <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamespot.com\/news\/6145813.html\"><font face=\"Arial\">l&agrave;<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">) devront faire autrement apr&egrave;s WoW. <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Un peu comme sur des jeux comme <\/font><a xmlns=\"\" href=\"http:\/\/au.bugsgames.net\/\"><font face=\"Arial\">Audition<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">. Ne ricanez pas, 50 millions de users enregistr&eacute;s c&#8217;est pas rien. Le jeu de base est gratuit et tu paies pour avoir des stuffs en plus. M&ecirc;me principe du &quot;si t&#8217;es riche tu t&#8217;amuses plus vite&quot;, en moins sordide, avec un peu moins de perte de temps.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">J&#8217;ai enfin test&eacute; plus longuement <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.interactivestory.net\/\"><font face=\"Arial\">Facade<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\"><img alt=\"\" src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/facade.jpg\" \/><\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Fascinant. Fascinant en terme d&#8217;immersion avec ces personnages tr&egrave;s expressifs (n&#8217;oubliez pas qu&#8217;on parle d&#8217;une &eacute;quipe de quelques personnes, d&#8217;un projet; imaginez la m&ecirc;me chose avec le budget d&#8217;Halo 2 par exemple) et cette interactivit&eacute;&nbsp;naturelle (on chat pour communiquer et avancer dans le jeu).<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Fascinant car le contenu du jeu, c&#8217;est l&#8217;audio. Une bonne dizaine de milliers de fichiers wav (1 Go) en matant mon explorer. Tout le reste est g&eacute;n&eacute;r&eacute; (enfin presque), proc&eacute;duralement. <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">L&#8217;audio est &quot;impossible&quot; &agrave; g&eacute;n&eacute;rer. Obtenir le degr&eacute; de subtilit&eacute; d&#8217;un acteur qui joue, d&#8217;un piano enregistr&eacute; un soir au clair de lune, c&#8217;est pas encore pour cette g&eacute;n&eacute;ration d&#8217;ordinateur. On fait des choses assez <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.naturalvoices.att.com\/demos\/index.html#us_interactive\"><font face=\"Arial\">incroyables<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\"> ceci dit, mais on est encore loin d&#8217;arriver au stade o&ugrave; &quot;&ccedil;a marche&quot;. L&#8217;oreille ne se fait pas tromper aussi facilement que l&#8217;&oelig;il.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Clairement l&#8217;audio va devenir de plus en plus important &agrave; mesure qu&#8217;on plonge(ra) dans l&#8217;interactivit&eacute;. Ce n&#8217;est pas le cas seulement pour des jeux tr&egrave;s sc&eacute;naris&eacute;s comme Facade. C&#8217;est le cas parce que l&#8217;audio est un tr&egrave;s bon <strong>compl&eacute;ment immersif<\/strong> &agrave; l&#8217;interactivit&eacute;. Meilleur que des graphismes real time soft shadowis&eacute;s blur lightinis&eacute;s, qu&#8217;il faut vendre un rein pour s&#8217;acheter la carte graphique qui va pouvoir afficher tout &ccedil;a. Surtout pour que &ccedil;a se traine &agrave; un framerate irr&eacute;gulier. <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">L&#8217;audio est fluide. Tout le temps. C&#8217;est une donn&eacute;e int&eacute;ressante pour le design global d&#8217;un jeu.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Le matos audio &eacute;volue peu et a tr&egrave;s peu besoin d&#8217;&eacute;voluer. C&#8217;est un avantage cons&eacute;quent en terme de prod, de ne pas avoir &agrave; suivre une course technologique. Il faut juste prendre le risque d&#8217;&ecirc;tre diff&eacute;rent. Pire ? Pas sur&hellip;<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">En parlant d&#8217;&ecirc;tre diff&eacute;rent, EA le g&eacute;ant mondial commence &agrave; sentir l&#8217;impasse et veux <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/biz.gamedaily.com\/industry\/feature\/?id=12114\"><font face=\"Arial\">se ressaisir<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">. Ubi, qui a toujours refus&eacute; de faire une suite &agrave; son BG&amp;E, <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/jeuxpo.com\/afficher_news-1257.html\"><font face=\"Arial\">a chang&eacute; d&#8217;avis<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">. Tant mieux. <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Exprimez-vous sur le net. Ca change&nbsp;les choses. M&ecirc;me si.<\/font><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bon je la linke parce que c&#8217;est quand m&ecirc;me assez int&eacute;ressant &agrave; voir&hellip; Et que &ccedil;a m&#8217;a bien frapp&eacute; quand m&ecirc;me. 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