{"id":381,"date":"2006-04-13T13:05:00","date_gmt":"2006-04-13T13:05:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2006\/04\/cest-pas-fini%e2%80%a6\/"},"modified":"2006-04-13T13:05:00","modified_gmt":"2006-04-13T13:05:00","slug":"cest-pas-fini%e2%80%a6","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2006\/04\/cest-pas-fini%e2%80%a6\/","title":{"rendered":"C&#8217;est pas fini\u2026"},"content":{"rendered":"<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Putaiiiin et dire qu&#8217;il ya un kit de dev de Revolution &agrave; <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.factornews.com\/news-16712-Red_Steel_le_premier_jeu_Revolution.html\"><font face=\"Arial\">10 mn<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\"> &agrave; pieds de chez moi&hellip; Rien &agrave; voir (ou presque) &ccedil;a me fait penser que j&#8217;aimerais bien faire une DS Lan en ext&eacute;rieur (L&acirc;m, t&#8217;organises ? :p). C&#8217;est vraiment cool de jouer dehors.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Le buzz internet. L&#8217;industrie du jeu en profite plus qu&#8217;aucune autre. Les blogs, forums sont diss&eacute;qu&eacute;s en ces temps o&ugrave; les &eacute;diteurs ne savent plus quoi faire, voyant leurs ventes stagner voir chuter.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Ce Red Steel d&#8217;Ubi et sa mise &agrave; nue au fur et &agrave; mesure que les avis positifs s&#8217;accumulent, en est la preuve et d&#8217;ailleurs je participe &agrave; son buzz l&agrave;-tout de suite-maintenant.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">C&#8217;est encore bien trop t&ocirc;t pour &eacute;mettre un avis, le concept est pas incroyable pour un sous et le charisme des premi&egrave;res images n&#8217;existe pas, soyons francs. Les gens se prennent le choux sur des d&eacute;tails &agrave; la <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.joystiq.com\/2006\/04\/12\/red-steel-with-no-blood\/\"><font face=\"Arial\">con<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">, preuve que les hardcore gamers sont immatures ou manquent totalement de capacit&eacute;s d&#8217;abstraction (&quot;<em>I&#8217;m shocked Nintendo didn&#8217;t learn the lesson from MortalKombat<\/em>&quot; Killer7 someone ?.. boulets) Et c&#8217;est pareil <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.factornews.com\/news-16740-Dark_Messiah_le_gameplay_en_video.html\"><font face=\"Arial\">partout<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">: le joueur veut du gore, que &ccedil;a gicle avec filtrage aniso&hellip; Ca me d&eacute;&ccedil;ois que cet esprit tr&egrave;s &quot;j&#8217;ai 16 ans et trois poils&quot; persiste et reste majoritaire. Il faut que &ccedil;a change et c&#8217;est lent bordel.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">D&#8217;ailleurs il faut vraiment que le monde des joueurs soit immature pour que <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/crystaltips.typepad.com\/wonderland\/2006\/04\/girl_gamers_in_.html\"><font face=\"Arial\">&ccedil;a<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">, puisse exister. Mon dieu.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Dernier volet de l&#8217;analyse de <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.escapistmagazine.com\/issue\/40\/16\"><font face=\"Arial\">Warren<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">. Les d&eacute;veloppeurs savent depuis des ann&eacute;es que le retail &agrave; l&#8217;ancienne, l&#8217;extr&ecirc;me pouvoir de censure et autres joyeuset&eacute;s de la grande distribution (comme <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.escapistmagazine.com\/issue\/40\/11\"><font face=\"Arial\">Wal Mart<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">) font qu&#8217;aujourd&#8217;hui nous sommes pieds et mains li&eacute;s, nous les cr&eacute;ateurs.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Aujourd&#8217;hui on annonce <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/ep1.half-life2.com\/\"><font face=\"Arial\">HL&sup2; Episode 1<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\"> en download sur Steam. Mais c&#8217;est tout HL&sup2; qui aurait d&ucirc; &ecirc;tre distribu&eacute; de cette fa&ccedil;on. Ca aurait permis d&#8217;am&eacute;liorer le level design, l&#8217;histoire au fur et &agrave; mesure du feedback. Fahrenheit pareil. Et tout un tas de jeux, peut &ecirc;tre m&ecirc;me tous en fait. <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.joystiq.com\/2006\/04\/12\/episode-2-of-bone-series-available-now\/\"><font face=\"Arial\">Bone<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\"> est distribu&eacute; online mais le prix (et la cible) n&#8217;est pas le bon &agrave; mon avis&hellip; <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Comme dit Warren, &quot;<em>Heck, even EA execs are beginning to talk about the importance of going direct to consumers, and they <strong>own<\/strong> traditional retail distribution!<\/em>&quot; C&#8217;est dire comme on est lent. Ou ces immenses boites sont tr&egrave;s r&eacute;actives, mais je le pense moins&hellip;<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Une autre petite citation qui me parle:<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" size=\"3\" face=\"Garamond\">&quot;<strong>We have to allow more people with more varied interests to participate in game creation.&quot;<\/strong><\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Mec, je ne sais pas d&#8217;o&ugrave; viens ce refus de faire entrer des personnes <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.emploi.afjv.com\/emploi_offres.htm\"><font face=\"Arial\">autres que codeurs ou graphistes<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\"> dans le d&eacute;veloppement de jeux, mais c&#8217;est extr&ecirc;mement difficile alors que les jeux du Soleil Levant nous montrent la voie &agrave; suivre mais nous, on regarde le doigt encore et toujours. Tiens, un <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.factornews.com\/news-16745-netKar_Pro_disponible_au_telechargement.html\"><font face=\"Arial\">exemple<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\"> parmis tant d&#8217;autres (voir les coms). <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">En y mettant toute mon &eacute;nergie, toute mes capacit&eacute;s, en poussant les portes depuis des ann&eacute;es j&#8217;y arrive &agrave; peine. Et je suis loin d&#8217;en cro&ucirc;ter, m&ecirc;me s&#8217;il y eu une p&eacute;riode o&ugrave; c&#8217;&eacute;tait le cas. Et on est en 2006. Je te jure Warren, quand je r&ecirc;vais de faire ce m&eacute;tier vers je sais pas, 1991-1992, en aucun cas je pensais que le jeu serait toujours dans la m&ecirc;me position sociale de &quot;niche &agrave; gamins qui aiment la violence&quot;, je pensais que &ccedil;a serait un truc fabuleusement enrichissant qui rendraient les gens super cool. En fait je pensais que tout le monde de ma g&eacute;n&eacute;ration voudrait bosser sur des jeux car c&#8217;&eacute;tait, c&#8217;est&nbsp;notre <strong>culture premi&egrave;re<\/strong>. Je suis le seul et vu comme je gal&egrave;re, &ccedil;a donne pas envie je sais.<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">C&#8217;est comme &ccedil;a que pas mal voulaient, au mieux, vendre des jeux dans une boutique. J&#8217;ai rien contre mais pur&eacute;e&hellip; Pour des gens qui comme moi parlaient que de &ccedil;a pendant des ann&eacute;es, pendant des heures et des heures de r&eacute;cr&eacute;s (jeux, meufs, baskets, basta) je m&#8217;attendais &agrave; un ras de mar&eacute;e de jeunes voulant travailler dans une industrie de pointe, franchement sympa.&nbsp;Un ras de mar&eacute;e qui allait changer la perception du jeu.&nbsp;La pression des <strike>vieux<\/strike> parents, largement non joueurs -en tout cas en Europe-, le manque de visibilit&eacute; sur les m&eacute;tiers\/salaires ont sans doute eu un r&ocirc;le &agrave; jouer. Ah et la tonne de travail aussi, vu l&#8217;&eacute;tat d&#8217;esprit des miens&hellip;*tousse*<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Non je suis pas aigri, je r&acirc;le mais j&#8217;ai les crocs (et l&agrave; au sens propre comme au figur&eacute;), plus que jamais. Je retourne sur mon <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamekult.com\/tout\/jeux\/fiches\/J000071698.html\">Kirby<\/a>&nbsp;sourire et pousser des petits cris,&nbsp;tiens.<\/font><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Putaiiiin et dire qu&#8217;il ya un kit de dev de Revolution &agrave; 10 mn &agrave; pieds de chez moi&hellip; Rien &agrave; voir (ou presque) &ccedil;a me fait penser que j&#8217;aimerais bien faire une DS Lan en ext&eacute;rieur (L&acirc;m, t&#8217;organises ? :p). C&#8217;est vraiment cool de jouer dehors. &nbsp; Le buzz internet. 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