{"id":397,"date":"2006-05-13T10:34:00","date_gmt":"2006-05-13T10:34:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2006\/05\/e3-blues\/"},"modified":"2006-05-13T10:34:00","modified_gmt":"2006-05-13T10:34:00","slug":"e3-blues","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2006\/05\/e3-blues\/","title":{"rendered":"E3 blues"},"content":{"rendered":"<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><em xmlns=\"\"><font face=\"Arial\">&quot;Dans la d&eacute;mo, on pouvait voir des monstres gigantesques (fa&ccedil;on Guerre des Mondes), des effets visuels qui&#8230; je cherche le mot qui convient&hellip; Waouh, oui c&#8217;est bien &ccedil;a comme mot, des effets visuels qui Waouh et puis des explosions qui&hellip; Waouh aussi, tiens. Oui, globalement, le jeu il Waouh. Et puis, l&#8217;atmosph&egrave;re du jeu aussi, il Waouh.&quot; <\/font><\/em><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><em xmlns=\"\"><font face=\"Arial\">&quot;<strong>God of War 2<\/strong> est un des titres PS2 les plus attendus. Et il est bien entendu en d&eacute;monstration &agrave; l&#8217;E3. Au menu : nouveaux mouvements, nouveaux monstres, nouveaux&hellip; Ah non, c&#8217;est tout.&quot; <\/font><\/em><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><em xmlns=\"\"><font face=\"Arial\">&quot;Chez NCSoft, Lord British en personne nous a montr&eacute; Tabula Rasa, qui cette ann&eacute;e ressemble &agrave;&#8230; roulements de tambours&#8230; une esp&egrave;ce de FPS futuriste en massivement multijoueur. Ouais, madame. De l&#8217;action, du shoot, des gros streums &agrave; buter &agrave; la roquette, mais attention, avec moult copains et co&eacute;quipiers I.A. &agrave; c&ocirc;t&eacute;.&quot; <\/font><\/em><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><em xmlns=\"\"><font face=\"Arial\">&quot;Ce lointain anc&ecirc;tre du Hitman, plus chevelu mais tout aussi styl&eacute; que le chauve du studio Io, devra s&#8217;arranger pour rep&eacute;rer sa cible, parvenir &agrave; s&#8217;en approcher puis bien s&ucirc;r la supprimer sans se faire attraper. Une entreprise compliqu&eacute;e que son sens inn&eacute; du d&eacute;placement dans l&#8217;espace va heureusement grandement simplifier.&quot;<\/font><\/em><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><em xmlns=\"\"><font face=\"Arial\">&quot;One of the most impressive things about the demo level was the snow-capped environment. Everything looked really good. All of the weapons have the sci-fi future feel to them as well. So instead of running around with real world weapons in the desert, you&#8217;ll be in placed in more surreal locations with plasma guns and the like.&quot;<br \/>\n<\/font><\/em><em xmlns=\"\"><font face=\"Arial\"><br \/>\n<\/font><\/em><\/p>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><em xmlns=\"\"><font face=\"Arial\">&quot;What is this <strong>Resistance: Fall of Man<\/strong>? It&#8217;s not fun. We want <strong>Killzone<\/strong> back.&quot;<\/font><\/em><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\"><img alt=\"\" src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/splintercellDA.jpg\" \/> <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><em xmlns=\"\"><font face=\"Arial\">Du sang, des caisses, des ombres\/lumi&egrave;res temps r&eacute;elles. <\/font><\/em><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Une semaine de news sur l&#8217;E3&hellip; Et j&#8217;aurais pu en coller encore beaucoup comme &ccedil;a&#8230; Du sang de la violence, des explosions&hellip; Ca me d&eacute;range de voir &agrave; quel point le jeu num&eacute;rique n&#8217;est QUE &ccedil;a&hellip; Obnubil&eacute; par l&#8217;h&eacute;moglobine &agrave; un point&hellip; Je sature. Dans <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.spore.com\/about.php\"><font face=\"Arial\">Spore<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">, ou <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.supremecommander.com\/\"><font face=\"Arial\">Supreme Commander<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\"> &ccedil;a bastonne aussi, mais dans le premier c&#8217;est pas le but en soi, dans le deuxi&egrave;me c&#8217;est purement un champ de bataille, c&#8217;est diff&eacute;rent&hellip; Mais les third person shooter et first person shooter sans &acirc;mes, avec des A.I de merde, la feature malsaine (super, regarde le sang coule, comme en vrai !), et avec tout le reste d&#8217;un creux abyssal, j&#8217;en peux plus&hellip; Regardez donc ce qu&#8217;ils ont fait d&#8217;<\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gametrailers.com\/gamepage.php?fs=1&amp;id=2609\"><font face=\"Arial\">Indy<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\"> (E3 2K6 trailer), gentleman arch&eacute;ologue&hellip; Un GTA avec du <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Ragdoll_physics\"><font face=\"Arial\">rag doll<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">, youpi&hellip;<\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Heureusement que le marketing est l&agrave;; rien qu&#8217;aux noms on sait &agrave; quoi on va avoir droit. <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/assassinscreed.uk.ubi.com\/\"><font face=\"Arial\">Assassin&#8217;s Creed<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">, &ccedil;a laisse peu de place &agrave; l&#8217;imagination. Peu importe l&#8217;&eacute;poque, le lieu. L&#8217;histoire, l&#8217;immersion. C&#8217;est du third person killer&hellip; Tous ensemble: ouaiiiis&hellip; <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Pareil les vid&eacute;os&hellip; C&#8217;est bien gentil les trailers et autres teasers mais &ccedil;a ne dit strictement rien sur les jeux&hellip; Rien de rien !! Autant pour le cin&eacute;ma au moins on sait que les images sont tir&eacute;es du film, autant dans les trailers de jeux on sait que non. M&ecirc;me fait avec le moteur du jeu (ce qui est d&eacute;j&agrave; rarement le cas) c&#8217;est pas repr&eacute;sentatif, on le sait (il n&#8217;y a pas d&#8217;&quot;impr&eacute;vus&quot; comme l&#8217;input d&#8217;une manette, les d&eacute;cisions d&#8217;un joueur, l&#8217;A.I et &ccedil;a change&hellip;euh <em>tout<\/em>). <\/font><\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">&nbsp;<\/div>\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Ca me fout les boules. <\/font><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&quot;Dans la d&eacute;mo, on pouvait voir des monstres gigantesques (fa&ccedil;on Guerre des Mondes), des effets visuels qui&#8230; je cherche le mot qui convient&hellip; Waouh, oui c&#8217;est bien &ccedil;a comme mot, des effets visuels qui Waouh et puis des explosions qui&hellip; Waouh aussi, tiens. Oui, globalement, le jeu il Waouh. 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