{"id":431,"date":"2006-08-14T22:03:00","date_gmt":"2006-08-14T22:03:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2006\/08\/user-generated-games\/"},"modified":"2006-08-14T22:03:00","modified_gmt":"2006-08-14T22:03:00","slug":"user-generated-games","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2006\/08\/user-generated-games\/","title":{"rendered":"User Generated Games"},"content":{"rendered":"<p xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">On y vient. MS vient de faire l&#8217;annonce de la release d&#8217;outils pour le d&eacute;veloppement amateur sur PC\/X360. Plus de <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.cafzone.net\/ipb\/index.php?showtopic=33876&amp;pid=498152&amp;st=0&amp;#entry498152\"><font face=\"Arial\">d&eacute;tails<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\"> par un monsieur qui a travaill&eacute; dessus.<\/font><\/p>\n<p xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Oui c&#8217;est pas dans l&#8217;air du temps de ne pas utiliser d&#8217;open source mais la technique n&#8217;est que la technique et il se vend 200 millions de machines par an dans le monde&nbsp;compatible XNA&#8230; Comment passer &agrave; c&ocirc;t&eacute; de cela ? Naturellement le premier probl&egrave;me est que l&#8217;on perd le cross plateform&#8230; Au profit d&#8217;un syst&egrave;me&nbsp;au r&eacute;sultat rapide avec moins de comp&eacute;tences certes,&nbsp;mais quand m&ecirc;me. Evidemment quand on est amateur on s&#8217;en fout un peu du cross plateform.&nbsp;<\/font><\/p>\n<p xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Mais cette annonce est g&eacute;niale. Tout d&#8217;abord elle tacle Nintendo et Sony&nbsp;qui vont &ecirc;tre oblig&eacute;s de se remuer les miches pour proposer quelque chose d&#8217;&agrave; peu pr&egrave;s &eacute;quivalent, ce que beaucoup&nbsp;de gens attendent. Mais pourquoi cela n&#8217;a pas march&eacute; dans le <\/font><a xmlns=\"\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.joystiq.com\/2006\/08\/14\/will-xbox-360-xna-succeed-where-sony-failed\/\"><font face=\"Arial\">pass&eacute;<\/font><\/a><font xmlns=\"\" face=\"Arial\"> ? Peut-&ecirc;tre parce que&nbsp;c&#8217;&eacute;tait trop t&ocirc;t. Dix ans plus tard, une telle tentative aurait un impact bien plus fort&#8230;<\/font><\/p>\n<p xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Cette annonce va permettre une v&eacute;ritable prise de&nbsp;conscience du mi-casual mi-hardcore&nbsp;gamer (le hardcore&sup2; gamer&nbsp;code d&eacute;j&agrave; en open source et pisse sur MS alors bon&#8230;)&nbsp;qui croit pouvoir faire son jeu ou faire mieux que ce con de game designer en plein crunch time. Cel&agrave; va pousser l&#8217;int&eacute;r&ecirc;t qu&#8217;on les gens pour les jeux, un peu comme les gens ont sans doute &eacute;t&eacute; influen&ccedil;&eacute;s dans la fa&ccedil;on de voir le cin&eacute;ma une fois leurs premi&egrave;res cam&eacute;ras et films 8mm fait. Ou un peu comme moi avec l&#8217;ordi, gr&acirc;ce au montage de PCs&nbsp;quand j&#8217;tai ch&#8217;ti.&nbsp;<\/font><\/p>\n<p xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">Cel&agrave; va peut-&ecirc;tre cr&eacute;er des sc&egrave;nes, des influences. Cela va valoriser -ou en tout cas &quot;trier&quot;-&nbsp;le travail des professionnels. Les gens vont avoir envie d&#8217;en savoir plus sur eux, sur moi. En &ccedil;a c&#8217;est une tr&egrave;s grosse news. On en a besoin.<\/font><\/p>\n<p xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\"><font xmlns=\"\" face=\"Arial\">A la rentr&eacute;e je teste tout &ccedil;a en d&eacute;tail&#8230;<\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>On y vient. MS vient de faire l&#8217;annonce de la release d&#8217;outils pour le d&eacute;veloppement amateur sur PC\/X360. Plus de d&eacute;tails par un monsieur qui a travaill&eacute; dessus. 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