{"id":454,"date":"2006-10-13T08:17:00","date_gmt":"2006-10-13T08:17:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2006\/10\/casual-vs-core\/"},"modified":"2006-10-13T08:17:00","modified_gmt":"2006-10-13T08:17:00","slug":"casual-vs-core","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2006\/10\/casual-vs-core\/","title":{"rendered":"Casual vs Core"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><\/p>\n<p>Joystiq parle du <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.joystiq.com\/~r\/weblogsinc\/joystiq\/~3\/31909929\/\">core gamer<\/a>&nbsp;et chez GenerationDS on parle du <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.feedburner.com\/~r\/generationmp3\/ds\/~3\/31247032\/712-nintendo-porte-drapeau-du-casual-gaming\">casual gamer<\/a> &agrave; travers un&nbsp;bon article avec des liens dedans.<\/p>\n<p>Il n&#8217;y a plus les joueurs et les non-joueurs, mais une myriade de fa&ccedil;on de consommer le jeu.<\/p>\n<p>Autre point qu&#8217;on a tendance &agrave; ignorer&nbsp; en nous reposant sur les core people: le jeu est en concurrence frontale avec les autres divertissements. Ce qui veut qu&#8217;il va falloir piquer des clients (enfin du temps de cerveau, eh oui&#8230;) au cin&eacute;ma, &agrave; la t&eacute;l&eacute;, aux dvds (raison pour laquelle tout ces gros lobbys font des pieds des mains pour garder leur h&eacute;g&eacute;monie sur votre cerveau)&#8230; Ca veut dire qu&#8217;il va falloir les s&eacute;duire. Ca veut&nbsp;dire qu&#8217;il faut une s&eacute;duction du niveau de ce que propose les autres m&eacute;dias et force et de constater que&nbsp;dans le casual gaming en g&eacute;n&eacute;ral l&#8217;esth&eacute;tique et le&nbsp;design sont minimis&eacute;s au profit des m&eacute;caniques de gameplay (qui prennent un temps monstrueux &agrave; &eacute;quilibrer =&gt; tout le budget y passe) tandis que les m&eacute;dias tradis regorgent de divertissements aux multiples lectures, se destinant tour &agrave; tour &agrave; <strong>toute la soci&eacute;t&eacute;<\/strong>. Le format des s&eacute;ries &agrave; la t&eacute;l&eacute; en est l&#8217;exemple le plus puissant (d&#8217;o&ugrave; cette intangible envie de faire des &eacute;pisodes dans les jeux).<\/p>\n<p>L&#8217;esth&eacute;tique core gamer (fortement burn&eacute;e) passe mal aupr&egrave;s d&#8217;un public mixte qui constitue le public casual m&ecirc;me si les &eacute;diteurs tentent le rapprochement entre les deux mondes &agrave; coup de grosses ficelles&nbsp;(frag dolls someone ?). De l&#8217;autre c&ocirc;t&eacute; on abuse peut-&ecirc;tre un peu de la <em>cuteness <\/em>des petits jeux, notamment sur DS&#8230;(on ne touche pas &agrave; Animal Crossing par contre, non)<\/p>\n<p>Pourtant le casual gamer peut-&ecirc;tre plus hardcore que le hardcore gamer: <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamegirladvance.com\/archives\/2006\/10\/04\/casual_hardcore_playing.html\">plus de 80% finissent le jeu et ne jouent en g&eacute;n&eacute;ral qu&#8217;&agrave; un jeu &agrave; la fois<\/a>. C&#8217;est finalement assez logique: pour les casuals le jeu est nouveau, les hardcore sont n&eacute;s avec et sont de fait, bien moins enclins &agrave; passer <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/tinysubversions.blogspot.com\/2006\/06\/hardcore-vs-casual-question-of.html\">60h\/ semaine<\/a> sur le Solitaire de Windows.<\/p>\n<p>Le jeu est chronophage, peut-&ecirc;tre le pire m&eacute;dium &agrave; ce niveau. Jouer avec plaisir deux heures semble ne prendre qu&#8217;une petite demi heure l&agrave; o&ugrave; un film de la m&ecirc;me longueur ne peut pas &ecirc;tre consid&eacute;r&eacute; comme un &eacute;pisode de 25 mn. Cette donn&eacute;e fait peur &agrave;&nbsp;la tranche d&#8217;&acirc;ge casual,&nbsp;au planning d&eacute;j&agrave; bien rempli (30 ans et +).<\/p>\n<p>Bon. On est bien avan&ccedil;&eacute;. Un truc qui m&#8217;&eacute;tait rest&eacute; &agrave; l&#8217;esprit en lisant mes feeds rss &eacute;tait une phrase chez Kotaku je crois, qui disait en gros <em>&quot;Lego Star Wars en coop&#8217; avec sa nana, c&#8217;est dlabaalle&quot;<\/em>.<\/p>\n<p>Quelqu&#8217;un connait des jeux casual&nbsp;en coop&#8217; ? Non parce que se faire savater par sa copine sur Mario Kart ou la d&eacute;fon&ccedil;er &agrave; Tekken c&#8217;est sympa, mais bon des jeux riches o&ugrave; le coop&#8217; serait cl&eacute; et bien sur, sans se taper des heures et des heures de <strike>jeu<\/strike> grind&nbsp;(oubliez les mmo)&#8230; Finalement &ccedil;a court pas les rues.&nbsp;<\/p>\n<p>*TILT*<\/p>\n<p><img alt=\"\" src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/hdcgamer.jpg\" \/><br \/>\n<em>Je d&eacute;conne, infaisable ce putain de jeu.<\/em><\/p>\n<p><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Joystiq parle du core gamer&nbsp;et chez GenerationDS on parle du casual gamer &agrave; travers un&nbsp;bon article avec des liens dedans. Il n&#8217;y a plus les joueurs et les non-joueurs, mais une myriade de fa&ccedil;on de consommer le jeu. 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