{"id":489,"date":"2006-12-21T17:42:00","date_gmt":"2006-12-21T17:42:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2006\/12\/lapin-et-histoire\/"},"modified":"2006-12-21T17:42:00","modified_gmt":"2006-12-21T17:42:00","slug":"lapin-et-histoire","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2006\/12\/lapin-et-histoire\/","title":{"rendered":"Lapin et histoire"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><\/p>\n<blockquote>\n<p><em>Hop, juste un coup de gueule contre <strong>Rayman<\/strong>. C&#8217;est tr&egrave;s dr&ocirc;le, certains jeux sont tr&egrave;s prenants, &agrave; plusieurs les fous-rires sont in&eacute;vitables, enfin le jeu en g&eacute;n&eacute;ral est plut&ocirc;t bon ; mais alors la pr&eacute;sentation C&#8217;est tellement d&eacute;sastreux que ca en devient ridicule. Je parle pas des graphismes, qui sont mauvais mais &agrave; la rigueur je m&#8217;en fous, mais vraiment de la mise en sc&egrave;ne, de la mani&egrave;re avec laquelle sont amen&eacute;s les mini-jeux. Le d&eacute;but : 3 secondes de cin&eacute;matique pourrie, et hop dans l&#8217;ar&egrave;ne. Au passage, on apr&eacute;cie la vue de haut de cette m&ecirc;me ar&egrave;ne, avec le public en 2D avec une animation &agrave; 3 frame par minute. On se dirige vers une porte, et le maniement de Rayman est absolument ignoble. D&#8217;accord, c&#8217;est pas un jeu d&#8217;aventure, mais il aurait au moins pu sauter&#8230; Et apr&egrave;s l&#8217;encha&icirc;nement des mini-jeux sans aucune transition, hop retour dans la chambre qui ne sert d&#8217;ailleurs &agrave; rien puisqu&#8217;on ne peut rien y faire d&#8217;int&eacute;rressant. En fait je me demande pourquoi on a pas eu une liste de mini-jeux, ca aurait s&ucirc;rement &eacute;t&eacute; plus sympa. C&#8217;est pourtant pas compliqu&eacute; de faire un truc bien, suffit de voir <strong>Wario Ware<\/strong>&#8230; <br \/>\nEncore heureux que les jeux sont hilarants et les lapins bluffants de cr&eacute;tinerie, parce que sinon ca serait une vraie plaie &agrave; jouer.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Pris chez <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamekult.com\/\">GK<\/a>. Conclusion: la finition&nbsp;permet d&#8217;aller l&agrave;-haut, dans les cieux&#8230;&nbsp;Les lapins ne suffiront pas.&nbsp;<\/p>\n<blockquote>\n<p><em><b>IGN: Killer 7 was on the GC, and Heroes is on the Wii, is Suda51 a big fan of Nintendo and its mission statement to make games that are accessible to everyone? <\/b><br \/>\n<b>Suda:<\/b> In the development environment, the Wii is very easy to develop games for because Nintendo supports developers quite a lot. I&#8217;m happy to make games for Nintendo because I&#8217;m a big fan of the company. <br \/>\n<b>IGN: Are you afraid that games are getting too expensive to develop?<\/b><br \/>\n<b>Suda:<\/b> Well, Grasshopper isn&#8217;t a big company, we&#8217;re really small, and to develop new games and projects, the Wii is the best platform for us right now. The budget for developing a Wii game very reasonable for developers who are doing new projects. On other platforms it can be very expensive to make games. If we made games for the PS3 or 360, it&#8217;d require a huge budget.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Les questions d&eacute;biles d&#8217;un site soi disant pro. Comme si la premi&egrave;re chose &agrave; laquelle pense un producteur de jeu &eacute;tait de cr&eacute;er sur la plateforme dont &quot;il est fan&quot;&#8230; Cette fan attitude visc&eacute;rale dans la game culture, assez en vogue plus g&eacute;n&eacute;ralement en ce moment,&nbsp;est &agrave; mon sens&nbsp;auto-destructrice. Mais bon.&nbsp;<\/p>\n<p>Quand &agrave; la deuxi&egrave;me question qui prend les gens pour des abrutis (on est pas effray&eacute; que les jeux deviennent chers &agrave; d&eacute;velopper, c&#8217;est d&eacute;j&agrave; le PUTAIN de cas, regardez comme les boites&nbsp;les plus riches ou les plus performantes&nbsp;mettent du temps &agrave; sortir ces jeux next gen, que ce soit sur PC ou consoles -Crysis, MGS4, Alan Wake, Stalker&#8230;-). D&#8217;autant plus que Suda r&eacute;pond que s&#8217;ils faisaient des jeux pour PS3 ou 360, il leur faudrait un immense budget.&nbsp;Une fa&ccedil;on de dire&nbsp;qu&#8217;ils ne feront&nbsp;<em>jamais<\/em> de jeux pour ces machines car ils n&#8217;auront jamais ces <em>immenses<\/em> budgets, vu qu&#8217;ils ne sont que 30 chez GrassHopper.&nbsp; Ce qui est&nbsp;pas mal&nbsp;compar&eacute;&nbsp;&agrave; la majorit&eacute;&nbsp;de d&eacute;veloppeurs de 10-15 personnes, ce qui est peu compar&eacute; &agrave; un gros studio comme Artoon, cr&eacute;ateur de <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/bluedragon.tv\/\">Blue Dragoon<\/a> (85 employ&eacute;s),&nbsp;ce qui est &eacute;videmment ridicule compar&eacute; aux &eacute;quipes de chez Square (3000 personnes), Electronic Arts (7200 personnes) ou bien Ubisoft (3500 personnes). See ?..&nbsp; Donc pour faire des jeux comme on a aujourd&#8217;hui plein les rayons il faut des boites monstrueuses, c&#8217;est m&eacute;canique. C&#8217;est certainement une &eacute;poque qu&#8217;on nommera Golden Age au sens capitaliste du terme.<\/p>\n<p>Une p&eacute;riode dure pour la cr&eacute;ation,&nbsp;coin&ccedil;&eacute;e entre&nbsp;une foultitude de technologies &eacute;mergentes et un besoin de ROI (Return On Investment) rapide et maximal&nbsp;sur des superproductions ultra co&ucirc;teuses de quelques g&eacute;ants. Oui, &ccedil;a rappelle le Golden Age du cin&eacute;ma am&eacute;ricain, quand la technologie&nbsp;audio bouleversait l&#8217;image, quand on faisait des p&eacute;plums et des westerns en pagaille avec 3000 figurants et costumes.<\/p>\n<p>Si l&#8217;histoire se r&eacute;p&egrave;te comme on dit, une &egrave;re nouvelle va tr&egrave;s prochainement s&#8217;ouvrir dans le digital entertainment.<\/p>\n<p><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hop, juste un coup de gueule contre Rayman. 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