{"id":506,"date":"2007-01-21T12:32:00","date_gmt":"2007-01-21T12:32:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2007\/01\/audio-logo\/"},"modified":"2007-01-21T12:32:00","modified_gmt":"2007-01-21T12:32:00","slug":"audio-logo","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2007\/01\/audio-logo\/","title":{"rendered":"Audio Logo"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><\/p>\n<div><font face=\"Arial\" height=\"334\" width=\"425\"><\/p>\n<div><embed allowfullscreen=\"true\" height=\"334\" width=\"425\" src=\"http:\/\/www.dailymotion.com\/swf\/1ogYkHIAdo6uJ65mX\"><\/embed><\/div>\n<div>&nbsp;<\/div>\n<div>Via la <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.geekzone.fr\/blog\/?2006\/12\/29\/1107-boot-party#co\">cafette<\/a>, quelques logos sonores de consoles de jeux. Analyse de comptoir du dimanche midi:<\/div>\n<div>&nbsp;<\/div>\n<div>GBA&gt; en deux parties, premier son r&eacute;confortant, deuxi&egrave;me excitant (le petit &quot;ting!&quot; est parfait pour susciter l&#8217;attention de l&#8217;oreille). Ce petit son de clochette a &eacute;galement une connotation <strong>enfantine<\/strong>, mais je suppose que c&#8217;est parce que je suis un gars de l&#8217;Ouest que je dis &ccedil;a.<\/div>\n<div>&nbsp;<\/div>\n<div>Gamecube&gt; L&agrave; c&#8217;est marrant parce que ce logo sonore refl&egrave;te bien ce qu&#8217;a &eacute;t&eacute; la console: une<strong> incompr&eacute;hension<\/strong>. Il a un c&ocirc;t&eacute; hautain, &eacute;litiste&nbsp;avec sa complexit&eacute; et sa touche classique &agrave; base d&#8217;arp&egrave;ges de piano, tout en &eacute;tant finalement assez proche d&#8217;une musique de cartoon pour enfant. Vraiment bizarre.<\/div>\n<div>&nbsp;<\/div>\n<div>DS&gt; <strong>Excitation <\/strong>pure. La premi&egrave;re partie du logo sonore de la GBA qui conforte la mise en marche est i&ccedil;i zapp&eacute; au profit d&#8217;une sonorit&eacute; toujours dans les tons &quot;clochettes&quot; (euh enfin j&#8217;me comprends ^^), mais sans la connotation enfantine. Un son plus mature pour la portable qui cartonne la face du monde.<\/div>\n<div>&nbsp;<\/div>\n<div>Wii&gt; <strong>L&eacute;g&egrave;ret&eacute;<\/strong>. Le logo refl&egrave;te bien cette libert&eacute;&nbsp;que l&#8217;on a avec la wiimote ainsi que les tons blanc\/bleu de l&#8217;interface utilisateur et de la machine, tout en&nbsp;cr&eacute;ant&nbsp;une connection avec sa petite soeur portable (logos assez&nbsp;compl&eacute;mentaires dans l&#8217;id&eacute;e). Le logo titille l&#8217;oreille et affute les r&eacute;flexes, pour des parties o&ugrave; les poignets risquent d&#8217;&ecirc;tre mis &agrave; l&#8217;&eacute;preuve. Pas de mise en sc&egrave;ne ou <em>&quot;d&#8217;autre monde&quot;<\/em>, juste du fun.<\/div>\n<div>&nbsp;<\/div>\n<div>PS1&gt; Alors d&eacute;j&agrave;, que de souvenirs&#8230; Comme disait un commentaire chez Caf&#8217;, on dirait une d&eacute;mo pour du DTS. Comme pour la gamecube, ce logo refl&egrave;te parfaitement la vie de cette console: la<strong> <\/strong>prise de<strong> <\/strong>pouvoir, la <strong>puissance<\/strong>. Logo tr&egrave;&egrave;&egrave;s long, sons aigus, grosses basses, balayage de fr&eacute;quences, balayage des pauvres sonorit&eacute;s 16bits qui n&#8217;avaient d&#8217;ailleurs pas de logos sonores au d&eacute;marrage.<\/div>\n<div>&nbsp;<\/div>\n<div>PS2&gt; Beaucoup plus discret, jolie nappe synth&eacute;tique repr&eacute;sentative de la <strong>s&eacute;rennit&eacute;<\/strong>. Finis les logos de boot, on entre dans une &egrave;re o&ugrave; ceux-&ccedil;i pr&eacute;parent le joueur &agrave; une autre dimension&#8230;<\/div>\n<p>PSP&gt; Joli sweep d&#8217;intro sugg&eacute;rant la capacit&eacute; de la console &agrave; tout faire suivi par une&nbsp;petite m&eacute;lodie <strong>sympatisante<\/strong>. Sony cr&eacute;e la rupture en faisant parler sa machine contrairement aux PS1\/2\/3 aux logos &eacute;th&eacute;r&eacute;s, mystiques.<\/p>\n<p>PS3&gt; Difficile de se faire une id&eacute;e vue que je ne le connais pas en condition r&eacute;elle; tr&egrave;s <strong>classe<\/strong> avec ses cordes &eacute;tir&eacute;s, c&#8217;est le retour &agrave; la suggestion d&#8217;une entr&eacute;e dans un monde cette fois &ccedil;i presque r&eacute;el (le c&ocirc;t&eacute; synth&eacute;tique est r&eacute;duit) et un peu machiav&eacute;lique (la dissonance d&#8217;arri&egrave;re plan).<\/p>\n<p>Xbox&gt; <strong>Hardcore<\/strong>. Logo bourrin (coup de basse r&eacute;p&eacute;t&eacute;s)&nbsp;avec une petite m&eacute;lodie insipide au final. Sied parfaitement au bloc noir de chez MS.<\/p>\n<p>360&gt;&nbsp;Beaucoup plus raffin&eacute;. Le sweep de fin sugg&eacute;rant la rondeur&nbsp;poss&egrave;de une forte connotation acide, en accord avec la charte graphique dans les tons verts, le souffle d&#8217;arri&egrave;re plan&nbsp;donne une sensation de libert&eacute;. <strong>Addictif<\/strong>.<\/p>\n<p>GP2X&gt; Tout simple, petite m&eacute;lodie de cinq notes. <strong>Efficace<\/strong>.<\/p>\n<p>Saturn&gt; Ressemble &agrave; la position o&ugrave; se trouvait cette console: le cul entre deux g&eacute;n&eacute;rations. Un d&eacute;but fun &agrave; base de clochettes, un milieu avec une cymbale qui monte sugg&eacute;rant le grand spectacle et une fin un peu en queue de poisson. <strong>D&eacute;stabilisant<\/strong>.<\/p>\n<p>Dreamcast&gt; L&#8217;<strong>immersion<\/strong>. Splendide nappe, profonde, sensation de bien &ecirc;tre, d&#8217;h&eacute;donisme,&nbsp;de r&ecirc;ve. Invitation &agrave; un autre monde, pour de vrai (bon l&agrave; je fais un peu mon fanboy). Mais c&#8217;est clairement un des plus trippants et le premier &agrave; ne pas &ecirc;tre une sorte d&#8217;avertissement au fait que la machine&nbsp;soit bien en route.<\/p>\n<p>Je passe ceux des ordis, qui invitent aussi &agrave; travailler ce qui n&#8217;est pas forc&eacute;ment bien charmeur.<\/p>\n<p>Et vous, quels logos vous touchent ?<\/p>\n<p><\/font><\/div>\n<p><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Via la cafette, quelques logos sonores de consoles de jeux. Analyse de comptoir du dimanche midi: &nbsp; GBA&gt; en deux parties, premier son r&eacute;confortant, deuxi&egrave;me excitant (le petit &quot;ting!&quot; est parfait pour susciter l&#8217;attention de l&#8217;oreille). 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