{"id":520,"date":"2007-03-03T15:39:00","date_gmt":"2007-03-03T15:39:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2007\/03\/bataille-de-sources\/"},"modified":"2007-03-03T15:39:00","modified_gmt":"2007-03-03T15:39:00","slug":"bataille-de-sources","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2007\/03\/bataille-de-sources\/","title":{"rendered":"Bataille de sources"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><\/p>\n<p>L&#8217;actualit&eacute; est pas des plus <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/kotaku.com\/gaming\/team-fortress-2\/gun-envy-new-team-fortress-2-artwork-240200.php\">int&eacute;ressantes<\/a> en ce moment. A part apprendre&nbsp;chaque jour que tel ou tel&nbsp;jeu est report&eacute;&#8230; En attendant la GDC (qui est d&eacute;finitivement l&#8217;&eacute;v&egrave;nement de l&#8217;ann&eacute;e dans l&#8217;industrie du jeu, l&#8217;E3 n&#8217;&eacute;tant plus qu&#8217;un stand de pub on&eacute;reux), j&#8217;ai not&eacute; ce mouvement de fond de la part des gros &eacute;diteurs: Ubisoft se lance dans la production de <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.ecrans.fr\/spip.php?article824&amp;var_recherche=montr%C3%A9al\">films d&#8217;animations,<\/a> Electronic Arts <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/kotaku.com\/gaming\/ea\/ea-floods-itunes-with-trax-240754.php\">vend<\/a> la musique de ses jeux sur iTunes (haha)&nbsp;et Microsoft signe un contrat avec <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/kotaku.com\/gaming\/music\/microsoft-signs-music-deal-with-warner-240615.php\">Warner<\/a>&nbsp;pour commer&ccedil;ialiser la musique de leurs jeux.<\/p>\n<p>Je vois donc que les g&eacute;ants du milieu cherchent d&#8217;autres sources de revenus. Dans cette p&eacute;riode trouble, &ccedil;a peut se comprendre. Comme je l&#8217;ai dit sur le blog d&#8217;Eric Viennot, Ils ne savent absolument pas sur quel canasson miser, &agrave; ce stade. La Wii leur fait toujours peur, la PS3 leur co&ucirc;te la peau du cul et la 360 n&#8217;est pas assez implant&eacute;e, trop cibl&eacute;e hardcore. Alors ils ajoutent des sources de revenus (s&eacute;ries, musique,&nbsp;goodies), comme les d&eacute;veloppeurs japonais le font depuis la nuit des temps.<\/p>\n<p>Un article tr&egrave;s int&eacute;ressant chez <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.costik.com\/weblog\/2007\/02\/digital-distribution-dark-side.html\">Greg<\/a> sur le c&ocirc;t&eacute; obscur de la distribution num&eacute;rique de jeux.<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>In other words, it&#8217;s possible that digital distribution, rather than freeing us from the problems of retail, will instead concentrate power even more heavily in the industry&#8211;concentrating it into the hands of the manufacturers.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>C&#8217;est bien un probl&egrave;me. Le XBLA devient un portail dont le ticket d&#8217;entr&eacute;e est de plus en plus &eacute;lev&eacute; au fur et &agrave; mesure que le succ&egrave;s s&#8217;installe. La liste d&#8217;attente est maintenant tr&egrave;s longue, les n&eacute;gociations se complexifient (un petit d&eacute;veloppeur ne peut pas attendre 107 ans que son jeu sorte par exemple) et la visibilit&eacute; devient cruciale (ne pas noyer le jeu dans la masse). Ca devient comme sur PC sauf que sur chaque jeu, le constructeur, le pourvoyeur de tuyau peut prendre ce qu&#8217;il veut comme revenu. <strong>Est ce que l&#8217;exposition sur les services de t&eacute;l&eacute;chargements des constructeurs vaut la peine de couper ses revenus ? <\/strong>La question m&eacute;rite d&#8217;&ecirc;tre pos&eacute;e.<\/p>\n<p><img alt=\"\" src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/no-more-heroes.jpg\" \/> <br \/>\n<em>Artwork No More Heroes. Pas de rapport mais j&#8217;aime bien.<\/em><\/p>\n<p><\/font><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&#8217;actualit&eacute; est pas des plus int&eacute;ressantes en ce moment. 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