{"id":522,"date":"2007-03-07T09:52:00","date_gmt":"2007-03-07T09:52:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2007\/03\/cest-parti\/"},"modified":"2007-03-07T09:52:00","modified_gmt":"2007-03-07T09:52:00","slug":"cest-parti","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2007\/03\/cest-parti\/","title":{"rendered":"C&#8217;est parti"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><\/p>\n<p>La <strong>Game Developer Conference<\/strong>&#8230; ZI &eacute;v&egrave;nement qui nourrie nos t&ecirc;tes de cr&eacute;ateurs de jeux&#8230; Celui m&ecirc;me qui nous a appris que la next-gen &eacute;tait un <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/crystaltips.typepad.com\/wonderland\/2005\/03\/burn_the_house_.html\">enfer<\/a> &agrave; g&eacute;rer&#8230; O&ugrave; <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/video.google.com\/videoplay?docid=8372603330420559198\">Spore<\/a> a &eacute;t&eacute; pr&eacute;sent&eacute; pour la premi&egrave;re fois&#8230; En quelques faits d&#8217;arme de ce type la conf&eacute;rence est devenue incontournable. Mais tout d&#8217;abord, rendons hommage &agrave; <strong><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.eurogamer.net\/article.php?article_id=73696\">Richard Joseph<\/a><\/strong>, game composer anglais&nbsp;mort avant-hier. <strong>The Chaos Engine<\/strong>, <strong>Mega Lo Mania<\/strong>, <strong>Magic Pockets<\/strong>, <strong>Gods<\/strong>, <strong>Speedball II<\/strong>&#8230; Des jeux qui ont marqu&eacute;s.&nbsp;Il travaillait toujours.<\/p>\n<p>La GDC donc. Tour de&nbsp;flux:<\/p>\n<p><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.feedburner.com\/~r\/GamasutraNews\/~3\/99738220\/news_index.php\">6 millions<\/a> de joueurs et joueuses mais surtout joueurs sur le Xbox Live. Pour l&#8217;ordre d&#8217;id&eacute;e, bient&ocirc;t <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.pcinpact.com\/actu\/news\/35049-internet-135-milliard-abonnes-services.htm\">1,35 milliard<\/a> de personnes (via PC&#8230;huhu)&nbsp;sur le net. Ca laisse encore de la marge.<\/p>\n<p>Commodore <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.feedburner.com\/~r\/GamasutraNews\/~3\/99725172\/news_index.php\">annonce<\/a> une ligne de PC pour jouer.<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>PCs will have &ldquo;the highest specifications available for gamers&rdquo;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Ca sent le <em>&quot;DirectX 10 compatible&quot;<\/em>. Des machines fanless -mais cute-&nbsp;avec du dual core et du chipset vid&eacute;o de qualit&eacute; (fa&ccedil;on <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.amd.com\/us-en\/assets\/content_type\/DownloadableAssets\/amd690.swf\">AMD\/ATI<\/a>) ? Je prends direct. En tout cas s&#8217;ils partent dans le haut de gamme ils font fausse route, le gamer sait d&eacute;j&agrave; faire sa machine tout seul avec le dernier matos &agrave; la mode&#8230;<\/p>\n<p>Trip Hawkins, patron de Digital Chocolate et fondateur d&#8217;Electronic Arts <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/php-bin\/news_index.php?story=12990\">parle<\/a> du jeu sur t&eacute;l&eacute;phone portable.<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;Almost two thirds of all mobile games are retro, or age-old games like solitaire or poker. If all developers are doing is giving people games they&rsquo;ve played for years, said Hawkins, the industry is not going to expand the market.&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Ouais mais le portable c&#8217;est injouable, point barre. Seuls les jeux simples parviennent &agrave; &ecirc;tre fun et sympa&#8230; Sans compter la batterie qui reste le probl&egrave;me num&eacute;ro un. J&#8217;ai vraiment du mal &agrave; croire en ce format.<\/p>\n<p>Nintendo don&#8217;t be <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/kotaku.com\/gaming\/gossip\/snk-prez-no-wii-third-party-online-this-year-241401.php\">so<\/a> <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/kotaku.com\/gaming\/nintendo\/nintendo-keeping-miis-from-third-parties-241261.php\">greedy<\/a>&nbsp;! Putain ils sont graves. Nous sommes en mars et les d&eacute;veloppeurs ties n&#8217;ont toujours pas acc&egrave;s aux Miis, ni aux fonctions online de la machine. Vrai ou pas, ce qui est sur c&#8217;est que ce n&#8217;est pas de cette fa&ccedil;on que la DS s&#8217;est impos&eacute;e. Dans les choses qui ont garantie son succ&egrave;s se trouvent:<\/p>\n<ul>\n<li>L&#8217;universalit&eacute; de la console (pas de&nbsp;saloperie de r&eacute;gions !)<\/li>\n<li>Plein (en tout cas suffisamment)&nbsp;de jeux d&#8217;&eacute;diteurs tiers<\/li>\n<\/ul>\n<p>Deux choses franchement rat&eacute;es sur la derni&egrave;re de Nintendo. Un conseil Reggie et cie, ne surfez pas trop longtemps sur la hype de la Wii&#8230; M&ecirc;me avec des jeux qui risquent d&#8217;avoir du <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.feedburner.com\/~r\/Wonderland\/~3\/99863604\/mysims_super_ka.html\">succ&egrave;s<\/a>.<\/p>\n<p>Piqu&eacute; chez <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.wonderlandblog.com\/wonderland\/\">Alice<\/a>, voi&ccedil;i une pub qui plaira &agrave; pas mal de gens:<\/p>\n<p><img alt=\"\" src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/piracy2.jpg\" \/>&nbsp;<br \/>\n<em>Clair.<\/em><\/p>\n<p><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La Game Developer Conference&#8230; ZI &eacute;v&egrave;nement qui nourrie nos t&ecirc;tes de cr&eacute;ateurs de jeux&#8230; Celui m&ecirc;me qui nous a appris que la next-gen &eacute;tait un enfer &agrave; g&eacute;rer&#8230; O&ugrave; Spore a &eacute;t&eacute; pr&eacute;sent&eacute; pour la premi&egrave;re fois&#8230; En quelques faits d&#8217;arme de ce type la conf&eacute;rence est devenue incontournable. 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