{"id":523,"date":"2007-03-10T17:14:00","date_gmt":"2007-03-10T17:14:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2007\/03\/gdc-07\/"},"modified":"2007-03-10T17:14:00","modified_gmt":"2007-03-10T17:14:00","slug":"gdc-07","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2007\/03\/gdc-07\/","title":{"rendered":"GDC 07"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><\/p>\n<p>Pffiu j&#8217;en suis encore tout remu&eacute;, tant d&#8217;infos&#8230; GDC de l&#8217;&eacute;coute, GDC de l&#8217;audio (un peu).<\/p>\n<p>Tout d&#8217;abord les news, Sony et <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.mediamolecule.com\/\">Media Molecule<\/a>&nbsp;studio de d&eacute;veloppement anglais ont pr&eacute;sent&eacute;s <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.playsyde.com\/leech_3612_fr.html\">Little Big Planet<\/a> qui a fait son petit effet. Sans doute plus que le service\/jeu <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.joystiq.com\/~r\/weblogsinc\/joystiq\/~3\/100034524\/\">Playstation Home<\/a> (un&nbsp;<a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.there.com\/\">There.com<\/a> like) tandis que l&#8217;annonce de <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.joystiq.com\/~r\/weblogsinc\/joystiq\/~3\/100034523\/\">Singstar PS3<\/a> est pass&eacute;e un peu inaper&ccedil;ue. Pourtant&nbsp;le concept &agrave; la Youtube&nbsp;propulse Singstar en karaok&eacute; ultime. Excitant m&ecirc;me si d&#8217;un autre c&ocirc;t&eacute; le copinage avec Sony Music et les majors me fait penser que cette satan&eacute;e convergence est bien l&agrave; pour prendre le contr&ocirc;le. Total.<\/p>\n<p>Ce qu&#8217;EA <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.joystiq.com\/~r\/weblogsinc\/joystiq\/~3\/100069882\/\">fait<\/a> avec Harmonix le d&eacute;veloppeur de Guitar Hero afin de <em>diriger les ventes et le marketing<\/em> de leur prochain jeu.<\/p>\n<p>C&#8217;est d&eacute;sormais sur, il ya PLEIN&nbsp;de <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.joystiq.com\/~r\/weblogsinc\/joystiq\/~3\/100117999\/\">femmes<\/a> &agrave; la GDC.<\/p>\n<p>Koji Kondo, compositeur des c&eacute;l&egrave;bres th&egrave;mes de Mario\/Zelda &eacute;tait l&agrave;. Diantre! Conseils du maitre:<\/p>\n<blockquote>\n<p><em><strong>Rhythm<\/strong> in game audio is not just having a catchy beat, but matching your beat to the animation and button presses in the game.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>On peut voir cette maxime non appliqu&eacute;e dans la pr&eacute;sentation de Little Big Planet: un beat catchy, mais qui n&#8217;a rien &agrave; voir avec l&#8217;action &agrave; l&#8217;&eacute;cran, bien plus smooth et tranquille que le rythme musical.<\/p>\n<blockquote>\n<p><em><strong>Balance <\/strong>in game audio means not just balancing things like sound effect and music volume, but also bringing individual audio pieces in a game together as a single composition, with a defined introduction, bridge and ending.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Ca veut dire se prendre la t&ecirc;te et passer du temps &agrave; tester.<\/p>\n<blockquote>\n<p><em><strong>Interactivity<\/strong> in game music can be as overt as a faster tempo when time is running out in Super Mario Bros. or as subtle as slight phrasing changes in each trip through the overworld in The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Kondo stressed that &quot;<strong>this ability<\/strong> of the video game medium, which is not possible with CDs, movies etc., <strong>is a very interesting and <u>unique<\/u> feature<\/strong>.&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Ce qui nous emm&egrave;ne vers <strong>le futur du game audio<\/strong>: le <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.joystiq.com\/~r\/weblogsinc\/joystiq\/~3\/100331361\/\">midi<\/a>.<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;In a surprising discussion, Dolby&#8217;s Jason Page admitted that the future of video game music may be based in technology that&#8217;s considered antiquated by most: MIDI. Many developers have been moving away from MIDI to pre-recorded, orchestrated background music, <strong>but in the process, the interactivity of game music has been sacrificed<\/strong>.&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Parce que le jeu a commen&ccedil;&eacute; &agrave; lorgner sur le cin&eacute;ma et &agrave; se prendre pour lui. Je me souviens d&#8217;un game designer patron de studio de d&eacute;veloppement qui m&#8217;avait dit en ricanant qu&#8217;on s&#8217;en foutait maintenant du MIDI, qu&#8217;on travaillait d&eacute;sormais en &quot;vrai&quot; audio. Visiblement il n&#8217;avait pas vraiment saisi tout son (futur) potentiel. Tsss..<\/p>\n<p>Keiichi Yano, cr&eacute;ateur du mythique&nbsp;<strong>Gitaroo man<\/strong> et du non moins fameux <strong>Ouendan!<\/strong> parle de la conversion de ce dernier au public occidental.<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;How the heck are we going to translate this into something the Western audience can appreciate?&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Man you don&#8217;t need to ! On ne comprendra peut-&ecirc;tre&nbsp;pas toutes les subtilit&eacute;s d&#8217;un jeu fait pour le public asiatique mais en tout cas, on adorera. Ouendan! est&nbsp;chouchout&eacute; en Europe, Phoenix Wright pareil, etc&#8230; Les japonais ont trop de complexe, vous &ecirc;tes supra IN les gars (meilleures ventes de <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/kotaku.com\/gaming\/gdc07\/gdc07-loco-roco-a-jiggly-postmortem-and-the-most-boring-session-ever-242817.php\">Loco Roco<\/a> ? En <strong>Europe<\/strong>), pas besoin de conversions culturelles moisies&#8230;<\/p>\n<p>La conf&eacute;rence de <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/kotaku.com\/gaming\/gdc07\/gdc07-liveblogging-nintendo-242670.php\">Nintendo<\/a> a &eacute;t&eacute; d&eacute;cevante au possible. Branlette sur le pass&eacute;, une minute de Mario Galaxy et Zelda DS&nbsp;pour faire jouir les fanboys un concours de Miis&nbsp;et hop on s&#8217;arrache. Rien sur un Indy channel, rien sur le online, aucunes infos pour le futur des d&eacute;veloppeurs sur cette machine&#8230; Ils l&#8217;avaient dit avant la GDC: <em>&quot;pas d&#8217;annonces&nbsp;parce que l&agrave; on bosse sur des projets secrets qu&#8217;on peut pas vous en dire plus&quot;. <\/em>Boulets.<\/p>\n<p><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.joystiq.com\/2007\/03\/08\/wii-is-two-duct-taped-gamecubes-and-other-publisher-rants\/\">R&acirc;lage<\/a> de d&eacute;veloppeurs et d&#8217;&eacute;diteurs:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Richard Hilleman<\/strong> (cr&eacute;ateur de Madden Football) chez EA&nbsp;trouve qu&#8217;il est difficile de trouver du leadership chez les devs; pour piloter un projet en millions de $, il faut toujours trois personnes minimum. Normal pour un &eacute;diteur de vouloir obtenir une hi&eacute;rarchie bien construite avec un serviteur en dessous. D&#8217;un autre c&ocirc;t&eacute; je ne leur jeterais pas la pierre tant&nbsp;le probl&egrave;me de lead est un vrai probl&egrave;me.<\/li>\n<li>Vivendi Games par l&#8217;interm&eacute;diaire de sa directrice <strong>Nichol Bradford<\/strong> r&acirc;le sur le fait que l&#8217;industrie ne capitalise pas sur l&#8217;&eacute;ducation des jeunes qui veulent travailler dans les jeux. Elle a pas tort mais faudrait d&eacute;j&agrave; que &ccedil;a roule avec plus de fluidit&eacute; pour ceux qui sont dedans. Le reste suivra. Une fois que je serais une star, pas de soucis pour faire le consultant dans les facs.<\/li>\n<li><strong>Jason Della Rocca<\/strong> patron de l&#8217;IGDA pense que les d&eacute;veloppeurs devraient sortir un peu et embrasser la pop culture autre que vid&eacute;oludique. Jason oublie que les d&eacute;veloppeurs sont plus conservateurs que le pire des membres de la droite am&eacute;ricaine. Tryptique LOTR\/SW\/Comics et salut apr&egrave;s ya plus personne. <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.joystiq.com\/~r\/weblogsinc\/joystiq\/~3\/100343747\/\">Joseph Saulter<\/a> serait d&#8217;accord. On y travaille.<\/li>\n<li><strong>Lee Jacobson<\/strong> de chez Midway critique les coups fourr&eacute;s des d&eacute;veloppeurs: <em>&quot;Une fois on visitait un studio. Les gens de l&#8217;&eacute;quipe une &eacute;taient les m&ecirc;mes que ceux de l&#8217;&eacute;quipe deux, sauf qu&#8217;ils avaient chang&eacute;s de v&ecirc;tements&#8230; Si vous vous demandez pourquoi les &eacute;diteurs s&#8217;inqui&egrave;tent de leurs assets et de leurs fesses, maintenant vous savez pourquoi&quot;.<\/em> Ouaip il y a des cons partout, c&#8217;est sur.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Warren a <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.joystiq.com\/2007\/03\/08\/can-next-gen-graphics-hinder-storylines\/\">raison<\/a> mais je ferais un post rien que pour lui et sa keynote. Oui, les graphismes <em>next-gen <\/em>n&eacute;cessitent beaucoup de temps et d&#8217;&eacute;nergie. Bien sur ce temps et cette &eacute;nergie sont limit&eacute;s et s&#8217;ils sont utilis&eacute;s pour faire en sorte que la sueur du personnage soit fantastique, ils ne le sont pas pour optimiser l&#8217;histoire ou le reste. Pure logique.<\/p>\n<p>Des jeux avec de l&#8217;<a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.joystiq.com\/~r\/weblogsinc\/joystiq\/~3\/100381834\/\">input<\/a> &agrave; base d&#8217;audio ? Ouep ils arrivent. C&#8217;est pas encore &ccedil;a mais &ccedil;a progresse. Les micros vont prendre une place de plus en plus importante dans les sh&eacute;mas de contr&ocirc;le des documents&nbsp;de game design&#8230;<\/p>\n<p>MS est en avance sur ses concurrents sur le online&nbsp;et&nbsp;est donc&nbsp;confront&eacute; &agrave; d&#8217;autres <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.joystiq.com\/~r\/weblogsinc\/joystiq\/~3\/100443387\/\">probl&egrave;mes<\/a>.<\/p>\n<p>Les <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.feedburner.com\/~r\/Wonderland\/~3\/100113141\/gdc_mmos_past_p.html\">MMOs<\/a>. Raph Koster, toujours aussi&nbsp;affut&eacute;:<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;I think the most important and significant pubs are going to come from the film and television industries. <strong>The most active virtual worlds publisher in the last six months is VIACOM<\/strong>. I really really think that anybody in this room who is not watching the way big media is moving into this space is missing a major, major story.&quot;<\/em><\/p>\n<p><em>&quot;There are way more MMOs out there doing very well than box products. Webkins! This is a plush toy with 2.5m uniques. <strong>There are so so many niches out there and a lot of them are doing really really well<\/strong>. We have blinkers on because we go to game developer conferences. Club Penguin has 4.5m uniques, and any kid in elementary knows all about it &#8211; while we don&#8217;t.&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Le patron d&#8217;Id Software se <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.joystiq.com\/2007\/03\/09\/id-software-ceo-piracy-pushed-us-multiplatform\/\">plaint<\/a> du piratage:<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;<strong>Piracy has pushed id as being multiplatform<\/strong>,&quot; Hollenshead said, noting that the current project Enemy Territory: Quake Wars is being scheduled for release on PC, Xbox 360 and PlayStation 3. Hollenshead&#8217;s rationale is that console piracy is, by a large factor, minimal relative to the rampant PC piracy.&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Certes (enfin perso je pense que ce multiplateforme nesqueg&ecirc;ne va leur co&ucirc;ter leur slip). En m&ecirc;me temps, s&#8217;ils arr&ecirc;taient de faire des jeux cibl&eacute;s hardcore gamers qui -et Id le sait TRES bien- se ruinent en mat&eacute;riel pour faire tourner&nbsp;leurs jeux techniquement tr&egrave;s exigeants, &ccedil;a irait peut-&ecirc;tre mieux. Avec un public plus mature (pas l&#8217;&acirc;ge, dans le comportement), avec des jeux qui marchent sur des machines &quot;normales&quot;, les gens ach&egrave;teraient peut-&ecirc;tre plus. Je croyais que chez Id il y avait des brutes de programmation, des&nbsp;berserks de l&#8217;optimisation&nbsp;? C&#8217;est le moment de le prouver&#8230;<\/p>\n<p>Tiens parlant technique encore et toujours le <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.joystiq.com\/2007\/03\/09\/behold-cryengine2-gdc-demos\/\">moteur<\/a> des allemands de chez Crytek, le CryEngine2 qui avec son outil de cr&eacute;ation ahurissant, fa&ccedil;on&nbsp;<a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.sketchup.com\/\">Sketchup<\/a>&nbsp; va faire tr&egrave;&egrave;&egrave;&egrave;&egrave;s mal.<\/p>\n<p>Bon je crois que je vais m&#8217;arr&ecirc;ter l&agrave;, de toute fa&ccedil;on j&#8217;ai d&ucirc; tous vous perdre en cours de route, huhu. Merci &agrave; <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.joystiq.com\/\">Joystiq<\/a>, <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.kotaku.com\/\">Kotaku<\/a> <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/\">Gamasutra<\/a> et <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.wonderlandblog.com\/wonderland\/\">Alice from Wonderland<\/a> qui font un travail&nbsp;fantastique sur la GDC chaque ann&eacute;e. Merci &agrave; <strong>Souris<\/strong> et ses <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.flickr.com\/photos\/hustlerofculture\/tags\/gdc2007\/\">photos<\/a>&nbsp;qui permettent d&#8217;y &ecirc;tre un peu plus.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Tant de choses, de r&eacute;flexions&#8230; En 2007, le monde du jeu est encore un immense far-west vide qui n&#8217;attend qu&#8217;&agrave; &ecirc;tre peupl&eacute;.<\/p>\n<p>D&eacute;dicace &agrave; <strong>Mathilde Remy <\/strong>qui fut la premi&egrave;re &agrave; me parler de cette conf&eacute;rence, &agrave; travers les pages de Joy il y a maintenant un bail. A l&#8217;&eacute;poque, je me disais que peut-&ecirc;tre un jour &ccedil;a serait un &eacute;v&egrave;nement majeur.<\/p>\n<p>Ca l&#8217;est.<\/p>\n<p><img alt=\"\" src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/Mathilde_Remy.jpg\" \/> <br \/>\n<em>Merci! (cr&eacute;dit photo: <\/em><a href=\"http:\/\/www.cs.northwestern.edu\/~hunicke\/\"><em>Robin Hunicke<\/em><\/a><em>)<\/em><\/p>\n<p><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pffiu j&#8217;en suis encore tout remu&eacute;, tant d&#8217;infos&#8230; GDC de l&#8217;&eacute;coute, GDC de l&#8217;audio (un peu). Tout d&#8217;abord les news, Sony et Media Molecule&nbsp;studio de d&eacute;veloppement anglais ont pr&eacute;sent&eacute;s Little Big Planet qui a fait son petit effet. Sans doute plus que le service\/jeu Playstation Home (un&nbsp;There.com like) tandis que l&#8217;annonce de Singstar PS3 est [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/523"}],"collection":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=523"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/523\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=523"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=523"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=523"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}