{"id":526,"date":"2007-03-24T16:07:00","date_gmt":"2007-03-24T16:07:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2007\/03\/existence\/"},"modified":"2007-03-24T16:07:00","modified_gmt":"2007-03-24T16:07:00","slug":"existence","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2007\/03\/existence\/","title":{"rendered":"Existence"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><\/p>\n<p>Sur la reconnaissance des cr&eacute;ateurs de jeux (via le blog d&#8217;<a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/ericviennot.blogs.liberation.fr\/ericviennot\/2007\/03\/les_chevaliers_.html\">Eric Viennot<\/a>):<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>En un sens, le r&ocirc;le jou&eacute; par des cr&eacute;ateurs comme Fumito Ueda sur <strong>Ico<\/strong> et <strong>Shadow of the Colossus<\/strong>, Michel Ancel sur <strong>Beyond Good and Evil<\/strong>, David Cage sur <strong>Fahrenheit<\/strong> s&rsquo;apparente assez &agrave; celui d&rsquo;un auteur ou d&rsquo;un r&eacute;alisateur de film. <br \/>\nCette reconnaissance arrive donc &agrave; point nomm&eacute;. Elle permettra sans doute de faire avancer notre domaine en lui permettant de s&rsquo;&eacute;manciper du secteur de l&rsquo;informatique qui l&rsquo;a vu na&icirc;tre et se structurer.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Oui et non. D&eacute;j&agrave; pour une raison qui me parait essentielle, qu&#8217;on le veuille ou non: les programmeurs sont la cl&eacute; de vo&ucirc;te du jeu num&eacute;rique. Il faut exp&eacute;rimenter, tripoter et la technique reste et restera&nbsp;pr&eacute;pond&eacute;rante. En tant que designer &ccedil;a m&#8217;int&eacute;resse d&#8217;avoir plus de pouvoir sur le rendu final via des interfaces graphiques donc en travaillant ave un minimum d&#8217;assistance de la part du programmeur, c&#8217;est le but des <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.fmod.org\">Fmod<\/a> et autres <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Microsoft_XNA\">XNA<\/a>. Le but n&#8217;&eacute;tant pas de supprimer une part du boulot de la technique mais d&#8217;&ecirc;tre plus efficace en permettant le travail en parall&egrave;le et le retour rapide d&#8217;infos.<\/p>\n<p>Au final on est indissociable (coders\/designers)&nbsp;et il est grand temps de passer plus de temps &agrave; se comprendre plut&ocirc;t qu&#8217;&agrave; se balan&ccedil;er les probl&egrave;mes -et les responsabilit&eacute;s-&nbsp;les uns sur les autres.<\/p>\n<p>La reconnaissance de &quot;l&#8217;auteur&quot; -je&nbsp;dirais plus du r&eacute;alisateur-&nbsp;dans l&#8217;id&eacute;e je suis pour. Mais pourquoi par exemple les cr&eacute;ateurs de&nbsp;Bully ferment leur bouche quand on les questionne sur leur simulateur de bad boy ? Pourquoi quand Gamasutra questionnent les d&eacute;veloppeurs, ces derniers r&eacute;pondent en&nbsp;mode <em>&quot;anonymous coward&quot; <\/em>? On veut qu&#8217;on parle de nous mais quand on nous pose les questions qui d&eacute;rangent (et c&#8217;est rarement par la presse sp&eacute;cialis&eacute;e), on se ferment comme des huitres, mutisme spotted.<\/p>\n<p>C&#8217;est une attitude d&eacute;sastreuse que de ne pas &ecirc;tre capable de d&eacute;fendre son oeuvre, son produit, sa cr&eacute;ation.&nbsp; Il faut qu&#8217;on &eacute;volue &agrave; ce niveau l&agrave;.<\/p>\n<p>Le fond d&#8217;aide &agrave; l&#8217;&eacute;dition multim&eacute;dia (FAEM) a &eacute;t&eacute; vot&eacute;&nbsp;par le gouvernement&nbsp;et&nbsp; les soci&eacute;t&eacute;s qui voulaient en profiter devaient:<\/p>\n<ul>\n<li>d&eacute;velopper un concept original dont la soci&eacute;t&eacute; d&eacute;tient les droits, ou une adaptation dont la soci&eacute;t&eacute; d&eacute;tient les droits d&rsquo;une &oelig;uvre tir&eacute;e du patrimoine litt&eacute;raire, cin&eacute;matographique ou de la bande dessin&eacute;e.<\/li>\n<li>exclure les jeux &agrave; caract&egrave;re particuli&egrave;rement violent ou &agrave; caract&egrave;re pornographique.<\/li>\n<\/ul>\n<p>GTA, produit culturel&nbsp;&#8211;<strong>made in Europe<\/strong>, Irlande-&nbsp;phare des derni&egrave;res ann&eacute;es&nbsp;dont le volet IV est tr&egrave;&egrave;&egrave;s attendu n&#8217;aurait donc jamais vu le jour en France.<\/p>\n<p>De telles contraintes&nbsp;dont certaines totalement&nbsp;subjectives, contr&ocirc;l&eacute;es par une commission arbitraire sur un m&eacute;dia extraordinairement libre (on cr&eacute;e des exp&eacute;riences, des mondes !), &ccedil;a n&#8217;a pas de sens. J&#8217;esp&egrave;re que l&#8217;<a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.egdf.net\/\">EGDF<\/a> s&#8217;y oppose et que l&#8217;UE refusera.<\/p>\n<p>Parce qu&#8217;on le sait &agrave; travers l&#8217;exp&eacute;rience d&#8217;exception fran&ccedil;aise du cin&eacute;ma et de la musique: on se cloitre du reste du monde, la cr&eacute;ativit&eacute; s&#8217;appauvrie&nbsp;et le syst&egrave;me profite &agrave; une poign&eacute;e d&#8217;&eacute;lus.<\/p>\n<p>Bien sur qu&#8217;une boite comme Ubisoft est pour: d&#8217;un c&ocirc;t&eacute; ils utilisent le syst&egrave;me lib&eacute;ral canadien -imp&ocirc;ts offerts-&nbsp;pour embaucher des milliers de gens pour faire des jeux qui inondent les rayons, et de l&#8217;autre ils pourraient faire des jeux &quot;pour l&#8217;image&quot; au succ&egrave;s mitig&eacute;&nbsp;-mais on s&#8217;en fout, c&#8217;est pour l&#8217;image- avec l&#8217;aval de l&#8217;&eacute;tat fran&ccedil;ais et une ristourne en plus. Bingo.<\/p>\n<p>Des fois j&#8217;ai des doutes&#8230;<\/p>\n<p><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sur la reconnaissance des cr&eacute;ateurs de jeux (via le blog d&#8217;Eric Viennot): En un sens, le r&ocirc;le jou&eacute; par des cr&eacute;ateurs comme Fumito Ueda sur Ico et Shadow of the Colossus, Michel Ancel sur Beyond Good and Evil, David Cage sur Fahrenheit s&rsquo;apparente assez &agrave; celui d&rsquo;un auteur ou d&rsquo;un r&eacute;alisateur de film. 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