{"id":540,"date":"2007-04-23T19:57:00","date_gmt":"2007-04-23T19:57:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2007\/04\/temps-qui-passe\/"},"modified":"2007-04-23T19:57:00","modified_gmt":"2007-04-23T19:57:00","slug":"temps-qui-passe","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2007\/04\/temps-qui-passe\/","title":{"rendered":"Temps qui passe"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><\/p>\n<p>Un <strong>centenaire<\/strong> am&eacute;ricain&nbsp;sur sept a <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/kotaku.com\/gaming\/centenarians\/one-in-seven-centenarians-have-gamed-249702.php\">jou&eacute;<\/a> &agrave; un jeu l&#8217;ann&eacute;e derni&egrave;re. Je trouve &ccedil;a &eacute;norme.<\/p>\n<p>J&#8217;avais not&eacute; pas mal de choses de ces derniers jours mais la synchro des rss n&#8217;a pas voulu de mes flags (relire deux fois tr&egrave;s vite pour rire un coup).<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>SNK President Ben Herman lamented in an <\/em><a href=\"http:\/\/wii.ign.com\/articles\/781\/781316p1.html\"><em>IGN interview<\/em><\/a><em> that bringing the company&#8217;s fighters to the 360 and PS3 would require artists to &quot;re-draw every single older game.&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Super la <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.joystiq.com\/~r\/weblogsinc\/joystiq\/~3\/110631805\/\">HD<\/a>,&nbsp;il faut tout refaire. Et en plus on perd l&#8217;attrait des pixels.<\/p>\n<p>Le cr&eacute;ateur de Rez bosserait avec Al Gore sur un jeu sur le r&eacute;chauffement <strike>des orang-outans<\/strike> de la plan&egrave;te. Une star du game design, un mec de gauche lib&eacute;rale plus un sujet peu trait&eacute; dans les jeux ? Je dis int&eacute;ressant&#8230;<\/p>\n<p>End&eacute;mol et Electronic Arts s&#8217;associent pour&nbsp;cr&eacute;er <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/kotaku.com\/gaming\/ea\/ea-and-endemol-announce-virtual-me-252484.php\">Virtual Me<\/a>, un MMO de la&nbsp;t&eacute;l&eacute;-r&eacute;alit&eacute; o&ugrave; l&#8217;<em>&quot;in&eacute;dit! Cr&eacute;&eacute; ton avatar !&quot;<\/em> fera parti des caract&eacute;ristiques qui le diff&eacute;ren&ccedil;ie des autres&#8230;&nbsp;Viacom le g&eacute;ant du c&acirc;ble am&eacute;ricain (MTV entre autres)&nbsp;est d&eacute;j&agrave; le premier investisseur&nbsp;des mondes virtuels depuis plus de six mois, comme le disait Raph &agrave; la <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/harold.dotnet17.hostbasket.com\/blog\/archive\/2007\/03\/10\/34476.aspx\">GDC<\/a>. Avec Endemol le g&eacute;ant europ&eacute;en, Les mass m&eacute;dias entrent d&eacute;finitivement&nbsp;dans la danse.<\/p>\n<p>Jane a &eacute;crit un post tr&egrave;s int&eacute;ressant sur la <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamegirladvance.com\/archives\/2007\/04\/11\/the_long_tail_for_games_survival_of_the_fittest.html\">longue queue des jeux<\/a>. Effectivement, ces produits culturels passent mal l&#8217;&eacute;preuve du temps, surtout au niveau graphique. Plus on a voulu faire r&eacute;aliste &agrave; l&#8217;&eacute;poque, et moins &ccedil;a le fait dans le temps: Deus Ex qu&#8217;elle prend en exemple fait parti de ces jeux qui patissent &eacute;norm&eacute;ment de cette approche alors que Jet Set Radio &eacute;galement dat&eacute; de 7 ann&eacute;es, reste plus que d&eacute;cent graphiquement avec son style et sa fluidit&eacute;.<\/p>\n<p>Le graphisme ne peut pas rester l&#8217;attrait, l&#8217;investissement&nbsp;num&eacute;ro un des jeux pour la simple raison que sinon, ils ne dureront pas.<\/p>\n<p><img alt=\"\" src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/jsrj.jpg\" \/> <br \/>\n<em>Funky ray diii o<\/em><\/p>\n<p><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un centenaire am&eacute;ricain&nbsp;sur sept a jou&eacute; &agrave; un jeu l&#8217;ann&eacute;e derni&egrave;re. Je trouve &ccedil;a &eacute;norme. 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