{"id":553,"date":"2007-05-13T15:43:00","date_gmt":"2007-05-13T15:43:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2007\/05\/doh\/"},"modified":"2007-05-13T15:43:00","modified_gmt":"2007-05-13T15:43:00","slug":"doh","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2007\/05\/doh\/","title":{"rendered":"Doh!"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><\/p>\n<p><strong>Spore<\/strong> est report&eacute; aux <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/kotaku.com\/gaming\/giant-will-face\/spore-this-year-not-likely-258799.php\">calandes grecques<\/a>. Youpi.&nbsp;<\/p>\n<p>Spore est en <strong>d&eacute;veloppement depuis 2000<\/strong>. Pr&eacute;sent&eacute; pour la premi&egrave;re fois au monde en Mars 2005, il devait sortir &agrave; l&#8217;automne de cette ann&eacute;e-l&agrave;. Deux ans plus tard on nous dit que c&#8217;est pour dans un an.<\/p>\n<p>Certes c&#8217;est un jeu ambitieux (simulation de cr&eacute;ateur d&#8217;univers de l&#8217;&eacute;tape cellulaire &agrave; l&#8217;&eacute;tape galaxiale), bas&eacute; sur une technologie complexe ( proc&eacute;dural! proc&eacute;dural! proc&eacute;dural!) mais ce mal touche toutes les productions de jeux.<\/p>\n<p>Et merde, c&#8217;est pas s&eacute;rieux&#8230; Faire baver les gens en grandes pompes (keynote &agrave; la GDC)&nbsp;et puis se faire griller en loozed&eacute; (la d&eacute;couverte de la non-sortie de Spore cette ann&eacute;e vient des&nbsp;plannings fiscaux&nbsp;d&#8217;EA pour 2007 o&ugrave; Spore n&#8217;apparait pas), bof quoi.<\/p>\n<p>Et puis c&#8217;est trop lent!&nbsp;Impossible de faire tenir un business sur des temps de d&eacute;veloppement aussi longs sans s&#8217;appeller EA. Les progr&egrave;s techniques sont trop rapides pour &ccedil;a. Faut s&#8217;inspirer du web&#8230;<\/p>\n<p><strong>Rock Band<\/strong> vous savez le jeu vendu avec des accessoires en plastique pour faire du karaille-ok&eacute; instrumental ?&nbsp;Et bien ils sont en train de faire des <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.joystiq.com\/~r\/weblogsinc\/joystiq\/~3\/116170065\/\">tests de prix<\/a> sur les gens. Ils visent le 150$, guitare, micro, batterie, jeu compris. lol.<\/p>\n<p><strong>Zelda<\/strong> se <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamesindustry.biz\/content_page.php?aid=24795\">vend mal<\/a> sur Wii au Japon. Ma soeur qui &eacute;coute du <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Nightwish\">Nightwish<\/a> et joue aux rpgs sur forums&nbsp;se l&#8217;est naturellement procur&eacute; et perso LE truc qui m&#8217;a&nbsp;choqu&eacute;: c&#8217;est quoi ce bruitage de merde quand le texte des persos&nbsp;d&eacute;file ??? Je m&#8217;en fous d&#8217;avoir des voix enregistr&eacute;es pas forc&eacute;ment bien jou&eacute;es et n&#8217;apportant pas forc&eacute;ment l&#8217;immersion. Mais de l&agrave; &agrave; mettre un esp&egrave;ce de bruit de terminal informatique &agrave; chaque discussion avec un NPC&#8230; C&#8217;est fini la NES les gars !! C&#8217;est p&eacute;nible pour le joueur et carr&eacute;ment insupportable pour la maman&#8230; Quand je vous dis que le jeu est un milieu ultra conservateur&#8230;<\/p>\n<p>On parle de <strong>Second Life<\/strong> pour une raison peu glorieuse: le <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/terranova.blogs.com\/terra_nova\/2007\/05\/rape_inyeah_you.html#comments\">viol<\/a>. Enfin le <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/secondtense.blogspot.com\/2007\/05\/virtual-rape-seriously-seriously.html\">harc&egrave;lement sexuel<\/a>&nbsp;on ne sait plus trop mais c&#8217;est quand m&ecirc;me un sujet grave.&nbsp;Premier commentaire:<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;Each time someone diminishes the harm done to people by being virtually assaulted, raped, sexually harassed in cyberspace, they diminish the whole idea of sexual harassment, assault, and rape &#8212; period&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>J&#8217;agree &agrave; donf et je ne sais pas comment r&eacute;duire le probl&egrave;me, j&#8217;esp&egrave;re juste que c&#8217;est anecdotique et que&nbsp;les victimes r&eacute;elles de viol ne se retrouveront pas face aux pauvres merdes online&nbsp;qui tenteront la m&ecirc;me chose&#8230; Pas loin apr&egrave;s, le commentaire f&eacute;ministe&nbsp;de la semaine:<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;I&#8217;ve watched women deal with the aftermath of rapes. The crying, the panic attacks, the nightmares, <strong>the terrified sprints through dark parking lots<\/strong>.&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Never do that again dude&nbsp;(ouais en fait le viol dans le parking tard la nuit, c&#8217;est quasiment un mythe: dans la <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.sosfemmes.com\/violences\/viol_chiffres.htm\">grande majorit&eacute;<\/a> les victimes de viols connaissent leurs agresseurs et cela se passe dans des cercles priv&eacute;s).<\/p>\n<p>Disney se <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.wonderlandblog.com\/wonderland\/2007\/05\/disney_on_mmos.html\">lance &agrave; corps perdu<\/a> dans les MMOs. Encore un mass media dans la place. Ce business est en train d&#8217;&eacute;chapper aux acteurs du jeu.<\/p>\n<p>LucasArts nous pond une <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/kotaku.com\/gaming\/ip-freely\/lucasarts-reveals-fracture-257314.php\">nouvelle IP<\/a>, un FPS avec une histoire sympa et un concept qui peut &ecirc;tre bien fun (d&eacute;formation du terrain), <strong>Fracture<\/strong> que &ccedil;a s&#8217;appelle.&nbsp;Mais je crois que j&#8217;arrive &agrave; un point de saturation concernant le design: le c&ocirc;t&eacute; <em>&quot;r&eacute;aliste-militaire-so cool&quot;<\/em> global des am&eacute;ricains me sort par les trous de nez. D&egrave;s qu&#8217;ils peuvent, d&egrave;s que c&#8217;est possible, ils t&#8217;en collent partout, m&ecirc;me en dehors des jeux (je l&#8217;ai vu avec la s&eacute;rie d&#8217;animation sur laquelle je travaillais&#8230;). C&#8217;est bourrin, c&#8217;est milles fois et milles fois vu&#8230;<\/p>\n<p>Il faut arr&ecirc;ter de faire la guerre&nbsp;IRL je crois, &ccedil;a vous perturbe.&nbsp;<\/p>\n<p><img alt=\"\" src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/fracture.jpg\" \/> <br \/>\n<em>non non non non et non.<\/em><\/p>\n<p><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spore est report&eacute; aux calandes grecques. Youpi.&nbsp; Spore est en d&eacute;veloppement depuis 2000. Pr&eacute;sent&eacute; pour la premi&egrave;re fois au monde en Mars 2005, il devait sortir &agrave; l&#8217;automne de cette ann&eacute;e-l&agrave;. Deux ans plus tard on nous dit que c&#8217;est pour dans un an. 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