{"id":557,"date":"2007-05-25T09:36:00","date_gmt":"2007-05-25T09:36:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2007\/05\/le-cas-valve\/"},"modified":"2007-05-25T09:36:00","modified_gmt":"2007-05-25T09:36:00","slug":"le-cas-valve","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2007\/05\/le-cas-valve\/","title":{"rendered":"Le cas Valve"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><\/p>\n<p><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.valvesoftware.com\/\">Valve Software<\/a>. L&#8217;exemple. Ind&eacute;pendants, cr&eacute;ateurs de jeux solos avec des histoires ou sans (Gary&#8217;s mod)&nbsp;comme de jeux multi joueurs, utilisant l&#8217;UGC (User Generated Content), ou pas.<\/p>\n<p>Team Fortress 2, l&#8217;arl&eacute;sienne, la blague qu&#8217;&eacute;tait devenu ce titre &agrave; l&#8217;instar de Duke Nukem Forever&nbsp;a &eacute;t&eacute; balay&eacute; en une poign&eacute;e de secondes de <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=FvC5aWrrSx8\">trailer<\/a> montrant que chez Valve, &ccedil;a cogite et &ccedil;a travaille. Et <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Vg2w091UWgY&amp;NR=1\">Portal<\/a> (j&#8217;imagine pas les migraines pour tester tout &ccedil;a)&#8230;<\/p>\n<p>Les FPS se ressemblent tous ? Faisons un moteur bien distinct, capable de rendre des directions artistiques tr&egrave;s diff&eacute;rentes. Et si on donnait un look &agrave; la <strong>Incredibles<\/strong> &agrave; TF2&nbsp;? Simple mais bingo. A c&ocirc;t&eacute; les Fracture, Haze&nbsp;et autres nouveaut&eacute;s 2007 dans le genre&nbsp;font&nbsp;plus que&nbsp;g&eacute;n&eacute;riques, d&eacute;j&agrave; oubli&eacute;es.<\/p>\n<p>Steam, la formidable machine &agrave; tracker. <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/kotaku.com\/gaming\/we-are-black-mesa-kids\/steam-+-13-million-strong-and-growing-263200.php\">13 millions<\/a> de comptes actifs.&nbsp;Comme Google, Steam est inestimable,&nbsp;implacable et les <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/php-bin\/news_index.php?story=9829\">statistiques<\/a> sont sans appel: seuls <strong>un quart des joueurs ont finis HL2: Episode One<\/strong>.&nbsp; Il est devenu sur et certain en dehors du top 5&nbsp;&eacute;diteurs qui continue de jouer sur un business model bancal, que les joueurs jouent moins, malgr&eacute; les cris des plus hardcore qui veulent du 70h pour 70euros. J&#8217;imagine que l&#8217;Episode Two a &eacute;t&eacute; retard&eacute; d&#8217;un an pour cela, histoire d&#8217;en faire quelque chose de court certes, mais d&#8217;intense.<\/p>\n<p>Valve le d&eacute;veloppeur&nbsp;s&#8217;adapte quasiment en temps r&eacute;el &agrave; ses utilisateurs gr&acirc;ce au feedback constant de sa plateforme de distribution num&eacute;rique. La plus rapide fa&ccedil;on de s&#8217;am&eacute;liorer, en toute fluidit&eacute;.<\/p>\n<p>Dans les locaux, il n&#8217;y a <strong>pas de hi&eacute;rarchie, pas de producers, pas de managers<\/strong>. Les fondateurs &eacute;tant d&#8217;anciens de chez MS, on peut comprendre ais&eacute;ment.&nbsp;Les gens travaillent dans leurs champs d&#8217;action et donnent leurs avis sur le reste. Ce mouvement constant leur donne -so far-&nbsp;raison et <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.eurogamer.net\/article.php?article_id=76633\">Gabe Newell<\/a> (piti&eacute;, fais quelque chose pour ton corps mec !) est&nbsp;clair &agrave; ce sujet:<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;I think that the challenges that we have right now in the games industry, specifically and more broadly in the entertainment industry are about inventing new things, about <strong>seeing things that occur between disciplines<\/strong>.&quot;<\/em><\/p>\n<p><em>&quot;we want people to say, &#8216;you know what, I was thinking about this problem and it&#8217;s not really an engineering problem, it&#8217;s really this kind of problem; it&#8217;s a production problem, it&#8217;s a tools problem, it&#8217;s an art problem, and here <strong>I can show you because<\/strong> <strong>I think broadly enough&#8217;<\/strong>.&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Je me sens vachement comme &ccedil;a, focalis&eacute; sur le game audio mais suffisamment large d&#8217;esprit pour englober d&#8217;autres probl&eacute;matiques. Mais je n&#8217;ai pas encore rencontr&eacute; de gens avec une capacit&eacute; d&#8217;&eacute;coute de ce type, surtout qu&#8217;au fur et &agrave; mesure que l&#8217;exp&eacute;rience s&#8217;engrange, les oreilles se ferment. Voir qu&#8217;un boss d&#8217;une boite r&eacute;put&eacute;e continue d&#8217;&ecirc;tre attentif &agrave; ce point me donne envie d&#8217;envoyer mon resume, des fois que&#8230;<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;I think that we have these accidents of production technology &#8211; you know like &#8216;I know how to make games&#8217; or &#8216;I know how to make comics&#8217; or &#8216;I know how to make action figures&#8217;,&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Les &eacute;diteurs se font la course au budget, &agrave; la feature en plus sur des types de jeux et des formats vieux de 15 ans, en se (d&eacute;)battant avec la technologie qui &eacute;volue trop vite. En une phrase je viens de r&eacute;sumer l&#8217;industrie n&#8217;emp&ecirc;che -_-<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&nbsp;&quot;and I think we&#8217;re missing the boat in terms of what customers really want to have, which is a <strong>more comprehensive entertainment experience<\/strong>,&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Que veut-il dire par l&agrave; ?.. Des &quot;exp&eacute;riences globalisantes&quot; o&ugrave; l&#8217;on ach&egrave;terait via download, une sorte de &quot;conception du jeu&quot; propre &agrave; ses auteurs et avec tout les produits d&eacute;riv&eacute;s achetables au m&ecirc;me endroit, sur un site web&nbsp;?.. Les artistes de musique le font bien, pourquoi le cas Valve fait-il si peu d&#8217;&eacute;mules ?<\/p>\n<p>Les d&eacute;veloppeurs manquent de visions larges.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n<p><img alt=\"\" src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/valve.jpg\" \/> <br \/>\n<em>[Insert brand new&#8230;entertainment]<\/em><\/p>\n<p><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Valve Software. L&#8217;exemple. Ind&eacute;pendants, cr&eacute;ateurs de jeux solos avec des histoires ou sans (Gary&#8217;s mod)&nbsp;comme de jeux multi joueurs, utilisant l&#8217;UGC (User Generated Content), ou pas. 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