{"id":563,"date":"2007-06-02T16:06:00","date_gmt":"2007-06-02T16:06:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2007\/06\/les-consoles-attrait-et-faiblesses\/"},"modified":"2007-06-02T16:06:00","modified_gmt":"2007-06-02T16:06:00","slug":"les-consoles-attrait-et-faiblesses","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2007\/06\/les-consoles-attrait-et-faiblesses\/","title":{"rendered":"Les consoles: attrait et faiblesses"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><\/p>\n<p><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.harveycartel.org\/metanet\/n.html\">N, the Ninja game<\/a> est un petit jeu ind&eacute;pendant ayant fait sensation il y a peu en gagnant un prix lors d&#8217;une comp&eacute;tition.<\/p>\n<p>Peu apr&egrave;s il est annon&ccedil;&eacute; sur le XBLA.<\/p>\n<p>Il est d&eacute;sormais annon&ccedil;&eacute; pour DS et PSP.<\/p>\n<p>Microsoft est en train de faire migrer un paquet de cr&eacute;ateurs de jeux PC (<a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/kotaku.com\/gaming\/top\/dark-messiah-headed-to-xbox-360-262813.php\">Dark Messiah<\/a> annon&ccedil;&eacute; r&eacute;cemment, plus pas mal d&#8217;autres &quot;exclus&quot;) &nbsp;vers sa console: alors que les d&eacute;veloppeurs gueulent que les co&ucirc;ts sont trop chers, d&egrave;s qu&#8217;on leur tend la main pour en faire ils se jettent dessus comme des affam&eacute;s. A n&#8217;y rien comprendre.<\/p>\n<p><strong>Qu&#8217;est ce qui fait courir les cr&eacute;ateurs de jeu vers des syst&egrave;mes ferm&eacute;s<\/strong> aujourd&#8217;hui,&nbsp;en plein boom de la distribution num&eacute;rique et du milliard de PC connect&eacute;&nbsp;?<\/p>\n<p><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.feedburner.com\/~r\/RaphsWebsite\/~3\/119432678\/\">Raph<\/a>&nbsp;se pose la question et y r&eacute;pond succintement. Un commentaire ajoute qu&#8217;il mourrait d&#8217;envie d&#8217;avoir ce jeu sur un syst&egrave;me portable.<\/p>\n<p>Il n&#8217;y a pas encore d&#8217;&eacute;quivalent du PC en portable c&#8217;est vrai. Je peux comprendre pour les plateformes portable (bien que c&ocirc;t&eacute; d&eacute;veloppeur, ce soit toujours la m&ecirc;me merde).<\/p>\n<p>Mais les consoles de salon, je vois pas trop. Le XBLA permettrait une meilleure visibilit&eacute; qu&#8217;une page web perdue sur internet ? Je n&#8217;en suis pas si sur&#8230; Il y a beaucoup de release, beaucoup de monde sur la corde &agrave; linge et par exemple, <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.factornews.com\/news-20708-Mad_Tracks_sur_le_XBLA_dispo.html\">Mad Tracks<\/a> vient de sortir ! Ca fait une bonne ann&eacute;e d&#8217;attente et je serais curieux de savoir si les ventes d&eacute;passeront celles cumul&eacute;es de la vente online &quot;traditionnelle&quot;.<\/p>\n<p>Non je pense &agrave; une raison essentielle, assez idiote: <strong>faire un jeu, avoir son jeu tourner sur une console de jeu, c&#8217;est un aboutissement, un r&ecirc;ve d&#8217;enfant pour un d&eacute;veloppeur<\/strong>.<\/p>\n<p>M&ecirc;me si &ccedil;a l&#8217;oblige &agrave; beaucoup de sacrifices et &agrave; quasiment perdre toute main sur le produit final. L&#8217;affectif devrait &ecirc;tre contenu &agrave; ce niveau.&nbsp;Alors que justement notre art est jeune,&nbsp;complexe et difficile, il&nbsp;devrait &ecirc;tre&nbsp;important que l&#8217;on soit capable de maintenir nos visions, de nous am&eacute;liorer&nbsp;rapidement&nbsp;plut&ocirc;t que de contenter les shareholders pour le Q4&nbsp;ou de c&eacute;der aux &quot;grands patrons&quot; qui nous invite &agrave; faire ce qu&#8217;on r&ecirc;ve de faire depuis qu&#8217;on est gosse.<\/p>\n<p>Bien sur qu&#8217;&ecirc;tre ind&eacute;pendant est difficile mais je suis surpris par le nombre de d&eacute;veloppeurs exp&eacute;riment&eacute;s&nbsp;qui pr&eacute;f&egrave;rent -encore- se cramer la vie&nbsp;pour un syst&egrave;me biais&eacute; et moisi plut&ocirc;t qu&#8217;essayer de construire autre chose, sachant qu&#8217;on a tout ce qu&#8217;il faut pour le faire: les id&eacute;es, les outils, les canaux de distrib&#8217;.<\/p>\n<p><strong>L&#8217;industrie est compl&egrave;tement schizo<\/strong>. Je pense &agrave; Peter Molyneux <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamesindustry.biz\/content_page.php?aid=20171\">d&eacute;clarant<\/a> le syst&egrave;me actuel de financement obsol&egrave;te pour les studios ind&eacute;pendants, lui qui a vendu le sien &agrave; Microsoft. Lui le v&eacute;t&eacute;ran, le type aux id&eacute;es folles qui fait son toutou aupr&egrave;s d&#8217;un&nbsp;&quot;jeune&quot;&nbsp;constructeur de consoles&#8230;<\/p>\n<p><strong>L&#8217;industrie est aussi&nbsp;quelquepart, stupide<\/strong>. <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Geometry_Wars\">Geometry Wars<\/a>, le jeu qui a fait tourner pas mal de t&ecirc;tes &agrave; l&#8217;id&eacute;e de faire autant de bl&eacute; avec un petit truc rapide. J&#8217;imagine m&ecirc;me pas le nombre de clones qu&#8217;a re&ccedil;u MS&#8230; <em>Copycat mentality<\/em>, mmmh ? Le premier truc auquel j&#8217;ai pens&eacute; en voyant ce jeu c&#8217;est &quot;<em>comment faire autre chose avec autant de succ&egrave;s ?&quot; <\/em>mais je dois &ecirc;tre bizarre.<\/p>\n<p>Nintendo a &eacute;t&eacute; class&eacute; premier constructeur de console, premier constructeur de consoles portables, premier &eacute;diteur et premier d&eacute;veloppeur <strong>tout en m&ecirc;me temps<\/strong>&nbsp;il y a peu. Je sens qu&#8217;ils vont redevenir <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.overgame.com\/items\/20225_nintendo-a-la-conqute-du-monde.html\">imbus<\/a> d&#8217;eux m&ecirc;me chez Big N.<\/p>\n<p><strong>Bref, comment un d&eacute;veloppeur third party peut-il esp&eacute;rer faire quoi que ce soit&nbsp;dans un cadre comme celui l&agrave;&nbsp;?..<\/strong><\/p>\n<p>Prochain post: comment faire des jeux PCs SEXY AS SHIT.<\/p>\n<p><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>N, the Ninja game est un petit jeu ind&eacute;pendant ayant fait sensation il y a peu en gagnant un prix lors d&#8217;une comp&eacute;tition. Peu apr&egrave;s il est annon&ccedil;&eacute; sur le XBLA. Il est d&eacute;sormais annon&ccedil;&eacute; pour DS et PSP. Microsoft est en train de faire migrer un paquet de cr&eacute;ateurs de jeux PC (Dark Messiah [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/563"}],"collection":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=563"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/563\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=563"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=563"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=563"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}