{"id":569,"date":"2007-06-14T18:12:00","date_gmt":"2007-06-14T18:12:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2007\/06\/game-worker\/"},"modified":"2007-06-14T18:12:00","modified_gmt":"2007-06-14T18:12:00","slug":"game-worker","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2007\/06\/game-worker\/","title":{"rendered":"Game worker"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><\/p>\n<p>Capcom arrive sur <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamesindustry.biz\/content_page.php?aid=25725\">Steam<\/a>. La 360 c&#8217;est sympa ailleurs mais au Japon c&#8217;est une catastrophe. Comment faire pour toucher&nbsp;un maximum de&nbsp;joueurs &agrave; l&#8217;export ? Reste le PC. <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.pcinpact.com\/actu\/news\/36987-PC-milliard-2008.htm\">Un milliard en 2008, le double en 2015<\/a>. Ceux qui passent &agrave; c&ocirc;t&eacute; d&#8217;un parc de machines pareil sont stupides.<\/p>\n<p>En parlant de PC, le Computex r&eacute;cent continue de me faire penser qu&#8217;il y a trop de trucs &agrave; faire: Asus a <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/chinese.engadget.com\/2007\/06\/06\/computex-2007-asus-Eee-pc-701-hands-on\/\">annon&ccedil;&eacute;<\/a> un <strong>portable &agrave; 199$<\/strong>. Supra mignon en plus.<\/p>\n<p><img alt=\"\" src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/asus_eee.jpg\" \/><br \/>\n<em>Le laptop&nbsp;&agrave; 200 euros?<\/em>&nbsp;&nbsp;<\/p>\n<p>Quels genres de jeux pour ces machines qui vont prochainement envahir nos vies, mmh&nbsp;?.. La DS m&#8217;a dr&ocirc;lement chang&eacute; &agrave; ce niveau l&agrave;, jouer bloqu&eacute; &agrave; un endroit me parait toujours assez contraignant maintenant&#8230;&nbsp;Asus faites chauffer les usines parce que si vous tenez vos promesses, &ccedil;a va partir comme des petits pains. Et j&#8217;en veux un direct.<\/p>\n<p>Ah oui, j&#8217;avais dit que je parlerais de faire des jeux PCs sexy. Il suffit de regarder <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.introversion.co.uk\">Introversion<\/a>, d&eacute;veloppeur ind&eacute;pendant anglais. T&eacute;l&eacute;chargez la d&eacute;mo de Defcon. Regardez comme c&#8217;est propre et rapide comme installation. Regardez le r&eacute;pertoire,&nbsp;six fichiers. Pourquoi c&#8217;est important ? Parce que les gens commen&ccedil;ent &agrave; avoir l&#8217;habitude de g&eacute;rer&nbsp;des ordinateurs et que ce qui leur fait peur dans la gestion de fichiers&nbsp;est la quantit&eacute;: quand tout est clair -un rep, une appli- c&#8217;est juste mieux qu&#8217;une tripot&eacute;e de libraries et de r&eacute;pertoires inter-d&eacute;pendants.<\/p>\n<p>Je ne sais pas &agrave; quel point c&#8217;est compliqu&eacute; &agrave; faire niveau architecture software mais si on veut le succ&egrave;s de jeux rapides sur PC (pas ceux qui prennent 3 gigas et tout le temps disponible des gens :p), il faut ce genre de <strong>prise en charge de l&#8217;exp&eacute;rience utilisateur et ce, avant m&ecirc;me de rentrer dans le jeu<\/strong>. Pareil pour les menus in-game et le &quot;feeling&quot; g&eacute;n&eacute;ral: dans Defcon tout semble r&eacute;actif, fluide en somme, agr&eacute;able.&nbsp;Sur <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.manifestogames.com\/\">Manifesto Games<\/a> par exemple, il y a de super shoot&#8217;em ups mais rien que l&#8217;installation d&eacute;gueulasse, zipp&eacute;e,&nbsp;sans aide &agrave; part un pauvre fichier texte, dans la plus pure tradition demoscene ben &ccedil;a donne super pas envie. M&ecirc;me de l&#8217;essayer gratuitement.<\/p>\n<p>Deuxi&egrave;me chose: Introversion a choisi de se d&eacute;marquer en cr&eacute;ant des <strong>jeux &agrave; l&#8217;ambiance remarquable<\/strong>. Quoi de mieux qu&#8217;une bonne bande son ? Introversion ne roulant pas sur l&#8217;or, impossible d&#8217;embaucher une &eacute;quipe de graphistes&nbsp;car:<\/p>\n<p><em><b>Q:<\/b> How many artists does it take to change a light bulb?<br \/>\n<b>A:<\/b> Three. One to model the light bulb, one to texture-map the light bulb, and one to animate the light bulb.<\/em><\/p>\n<p>:D<\/p>\n<p>L&#8217;audio est donc largement mis en avant (non seulement &ccedil;a co&ucirc;te moins cher vu qu&#8217;il n&#8217;y a qu&#8217;un mec, mais c&#8217;est en plus, plus cr&eacute;atif en terme de valeur: la vente de la musique CD, <em>&quot;l&#8217;aura&quot;<\/em> d&eacute;ploy&eacute;e&#8230; C&#8217;est pas avec tes model 3D que tu peux faire &ccedil;a)&nbsp;s&#8217;agen&ccedil;ant parfaitement avec le graphisme simple et classieux (j&#8217;avais pu lire chez Joystiq je crois un laconique et injuste&nbsp;&quot;<em>jeu aux graphismes simplistes&quot;<\/em>, putain mais les game journaleux m&eacute;ritent la chaise parfois) cr&eacute;ant cette <strong>homog&eacute;n&eacute;it&eacute; audiovisuelle<\/strong> si forte, si porteuse. Ca vaut tout les E3 et conf&eacute;rences de presse de la Terre d&#8217;avoir un jeu auquel tout le monde sait &agrave; quoi il ressemble et <strong>dans quel climat il vous plonge<\/strong>.<\/p>\n<p>Je vous invite &agrave; suivre les aventures anglaises et le d&eacute;veloppement de leur prochain jeu (<a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Procedural_generation\">procedural generated content<\/a> sauf pour l&#8217;audio, &ccedil;a va de soi)&nbsp;sur leur <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.introversion.co.uk\/blog\/index.php\">blog<\/a>, captivant de <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/forums.introversion.co.uk\/introversion\/viewtopic.php?t=615\">sinc&eacute;rit&eacute;<\/a>. Le succ&egrave;s est relatif&nbsp;mais je pense que c&#8217;est surtout d&ucirc; aux th&egrave;mes de leurs jeux, pas tr&egrave;s fun. Autrement Introversion est une boite &agrave; suivre de tr&egrave;s pr&egrave;s.<\/p>\n<p><img alt=\"\" src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/citygen3.jpg\" \/>&nbsp;<br \/>\n<em>J&#8217;ai comme&nbsp;une musique urbaine qui me vient&#8230;<\/em><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p>Je lisais &ccedil;a dans une&nbsp;<a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.feedburner.com\/~r\/GamasutraFeatureArticles\/~3\/122627735\/designers_notebook_is_it_time_to_.php\">tribune<\/a> de Gamasutra &agrave; propos d&#8217;EA:<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;Intellectual property is nice to own, but games can&rsquo;t be exploited in as many ways as, say, movies can. <strong>The few attempts to exploit game IP in other media didn&rsquo;t generate much revenue<\/strong>.&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>La raison est simple.&nbsp;Les IPs des jeux sont en g&eacute;n&eacute;ral vraiment moisies,&nbsp;ne sont pas aussi bien faites, aussi &quot;profondes&quot; (pas besoin d&#8217;abysses non plus hein)&nbsp;que celles des films et je dirais m&ecirc;me, du reste de la production du milieu du divertissement (bds, musique, animes etc).&nbsp;&nbsp;C&#8217;est sur qu&#8217;avec des jeux type sandbox &agrave; la&nbsp;The Sims, ou des <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/battlefield.ea.com\/battlefield\/bf\/\">Battlefield<\/a>&nbsp;(matez moi ce site,&nbsp;vous voyez des peluches de mechwarrior vous ? ouais pourquoi pas s&#8217;il avait une t&ecirc;te sympathique&#8230;)&nbsp;voir Need for Speed, il est &eacute;vident qu&#8217;il n&#8217;y a rien &agrave; tirer comme applications ou comme produits d&eacute;riv&eacute;s&nbsp;de ce genre d&#8217;IP. Mais demandez donc aux Japonais: leurs IPs sont con&ccedil;ues d&egrave;s le d&eacute;but pour &ecirc;tre port&eacute; partout et le business du jeu l&agrave;-bas tire beaucoup parti de cela (vente de tout produits d&eacute;riv&eacute;s possibles).<\/p>\n<p>Bref, culturellement on ne sait pas penser <em>large et s&eacute;duction<\/em>&nbsp;lors de la conception.&nbsp;C&#8217;est un truc sur lequel je tourne en rond sur ce blog mais punaise, &ccedil;a me prend aux tripes&#8230; <em>&quot;Si seulement j&#8217;avais du financement je te leur&nbsp;montrerais moi&#8230;&quot;<\/em> &#8216;Scusez moi.<\/p>\n<p>Passionnant <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.igda.org\/articles\/mdeuze_identity.php\">article<\/a>&nbsp;de l&#8217;IGDA.org sur l&#8217;identit&eacute; professionnelle des cr&eacute;ateurs de jeux.<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;Research shows that each technological advancement is seen by many developers as enhancing the possibilities of realism in their games, creating what has been called an &ldquo;immersive fallacy&rdquo; in game design: <strong>the belief that games draw their users into a world whose value is that it is ever more realistic, detailed and naturalistic<\/strong>. Such Techno-fetishism not only undermines the value of previous work in favor of an ideal-typical (thus unrealizable) end-goal, but also allies developer interests with peripheral technologies independent of games (DVD players, Web browsers, TV tuners), positioning themselves as complete media centers or &ldquo;Trojan Horse devices&rdquo; enabling media conglomerates to conquer the entire living room.&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Voil&agrave; pourquoi les&nbsp;gros studios et &eacute;diteurs du jeu&nbsp;se disent proches d&#8217;Hollywood et de l&#8217;ancien entertainment: compl&egrave;tement dans cette logique suicidaire, aveugl&eacute;s par les&nbsp;&eacute;conomies d&#8217;&eacute;chelle&nbsp;g&eacute;n&eacute;r&eacute;es par la consolidation d&#8217;&eacute;quipes monstrueuses. En &eacute;change&nbsp;les autres entertainment&nbsp;se paient des&nbsp;d&eacute;veloppeurs&nbsp;capables de rentrer dans les foyers num&eacute;riques, ces nouveaux far-west.&nbsp;Bel &eacute;change capitaliste&nbsp;plongeant l&#8217;industrie dans une course qui fait souffrir un paquet de monde. Je ne suis pas le seul.<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;Beyond these heroics stands perhaps a new model of individualized work and professional identity in today&#8217;s increasingly post-industrial new media economy, where the worker has to find a way of making the industry aware of one crucial, all-important fact: that <strong>without her, there is no game<\/strong>.&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Indeed.<\/p>\n<p><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Capcom arrive sur Steam. La 360 c&#8217;est sympa ailleurs mais au Japon c&#8217;est une catastrophe. Comment faire pour toucher&nbsp;un maximum de&nbsp;joueurs &agrave; l&#8217;export ? Reste le PC. 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