{"id":576,"date":"2007-06-23T22:11:00","date_gmt":"2007-06-23T22:11:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2007\/06\/chasse-lvolution\/"},"modified":"2007-06-23T22:11:00","modified_gmt":"2007-06-23T22:11:00","slug":"chasse-lvolution","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2007\/06\/chasse-lvolution\/","title":{"rendered":"Chasse &#224; l&#8217;&#233;volution"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><\/p>\n<p>Bon &ccedil;a prend de l&#8217;ampleur cette <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.overgame.com\/items\/20242_manhunt-2-hysterie-collective.html\">histoire<\/a>. Manhunt 2 un jeu gore, ultra violent a &eacute;t&eacute; &quot;victime&quot; d&#8217;une descente en fl&egrave;che, ratant les &eacute;talages de Wal-Mart (qui ne vend aucun produit strictement pour adultes, c&#8217;est familial dans l&#8217;id&eacute;e) et ainsi une grosse majorit&eacute; du public vis&eacute;: les teenagers.<\/p>\n<p>D&eacute;j&agrave; premier truc bizarre: c&#8217;est cens&eacute; &ecirc;tre un jeu pour jeunes adultes alors que le contenu est dit adulte ?, D&egrave;s lors bien sur que les syst&egrave;mes de protection vont se mettre en place et repousser le jeu&nbsp;vers les territoires <em>Adult Only<\/em>.<\/p>\n<p>Bien sur je trouve cette censure stupide car effectivement, notre m&eacute;dium s&#8217;en prend plein la gueule pour pas un rond d&egrave;s que c&#8217;est possible, alors que cin&eacute;\/t&eacute;l&eacute;\/livre\/musique sont &agrave; peu pr&egrave;s, d&eacute;sormais, tranquilles.<\/p>\n<p>Mais par piti&eacute; messieurs dames les d&eacute;veloppeurs, <strong>justifiez-vous<\/strong> !<\/p>\n<p>Vous cr&eacute;ez un simulateur de meurtre et vous n&#8217;avez pas plus de points &agrave; d&eacute;fendre quand &agrave; son int&eacute;r&ecirc;t que&nbsp; <em>&quot;euh, on trouve &ccedil;a dommage qu&#8217;on nous censure&quot;<\/em>. Ceci dit on comprend en voyant les diff&eacute;rentes vid&eacute;os qui circulent: &ccedil;a &agrave; l&#8217;air d&#8217;un jeu de merde, &agrave; base de third person cogneur. Mouais.<\/p>\n<p>Bref la censure est une connerie (pousse la hype autour de ce type de jeux et pourri notre m&eacute;dium), ce jeu ne semble vraiment pas excellent, la Wii poss&egrave;de un mode de protection parental, laissez le march&eacute; juger la b&ecirc;te de Rockstar ! Comme &ccedil;a a l&#8217;air vraiment naze, il y a des chances pour que ce soit un four.<\/p>\n<p>Tout le monde s&#8217;y retrouve.<\/p>\n<p>De l&#8217;autre c&ocirc;t&eacute; il faut que l&#8217;offre s&#8217;&eacute;toffe: si pour se marrer on a le choix entre tron&ccedil;onner du polygone conduire une voiture ou sauver une princess stupide&#8230; En quoi &ccedil;a touche des adultes ?<\/p>\n<p>Microsoft a l&acirc;ch&eacute; 50 millions d&#8217;euros pour avoir du contenu exclusif GTA IV mais de l&#8217;autre c&ocirc;t&eacute;, ils ont lan&ccedil;&eacute; un <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/php-bin\/news_index.php?story=14263\">concours<\/a> entre universit&eacute;s pour designer un game play et un prototype (en utilisant le XNA of course) autour du r&eacute;chauffement climatique. Gamasutra a <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/feature\/1487\/serious_gaming_for_the_greater_.php?page=1\">couvert<\/a> l&#8217;&eacute;v&egrave;nement, j&#8217;en retiens ceci (&agrave; propos du focus du Serious Games):<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;bringing the message forward in a non-threatening way will get people actually listening; being in a better position to understand.&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Toujours chez Gamasutra, deux autres interview tr&egrave;s int&eacute;ressantes, l&#8217;<a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/feature\/1442\/publishers_and_developers_living_.php?page=1\">une<\/a> avec Scott Brown de NetDevil qui va d&eacute;velopper le futur MMO LEGO, et l&#8217;<a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/feature\/1471\/angel_in_disguise_an_interview_.php?page=1\">autre<\/a> avec Alan Wasserman boss de Rockstar San Diego.<\/p>\n<p>Scott, &agrave; propos du processus de cr&eacute;ation logicielle:<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;It&rsquo;s this typical alpha-beta-ship thing. It doesn&rsquo;t make sense. If your typical contract says you&rsquo;ve got things that must be done by this day for your next milestone payment. <\/em><\/p>\n<p><em>When you have that pressure as a developer, you&rsquo;re forced to work to the milestone. If you don&rsquo;t deliver those points, you&rsquo;re not going to get paid. But maybe that&rsquo;s not the right thing to do right now. Maybe it&rsquo;s a bad way to do it, but they have accounting, which says they&rsquo;re a certain value, and you must meet these milestones in order to pay you. <\/em><\/p>\n<p><em>I think <strong>it&rsquo;s milestone-based schedules that create all of the problems<\/strong>. It&rsquo;s not anything evil about the publisher or the developer. That&rsquo;s an ancient kind of contract that doesn&rsquo;t make sense for making online games, in my opinion.&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>FArpaitement. Et c&#8217;est &agrave; mon avis l&agrave; l&#8217;int&eacute;r&ecirc;t de traiter directement avec une boite comme LEGO et non de passer &agrave; travers un &eacute;diteur, qui fera le coup du milestone based schedule. J&#8217;imagine qu&#8217;avec LEGO &ccedil;a ne se passe pas comme &ccedil;a du tout. Ce qui implique que le d&eacute;veloppeur s&acirc;che &eacute;galement g&eacute;rer ses co&ucirc;ts.<\/p>\n<p>Ce g&eacute;ant du jouet apporte &eacute;galement son savoir-faire au d&eacute;veloppeur, chose qu&#8217;un &eacute;diteur classique ne fait pas: l&#8217;exp&eacute;rience du play test:<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;For instance, <strong>they focus test everything<\/strong>. They&rsquo;ve been doing that for years, on all their toys. And <strong>they know how to focus test, how to read the results of a focus test<\/strong>. That&rsquo;s something they seem much better at than most game companies I&rsquo;ve worked with before. <\/em><\/p>\n<p><em>And so we focus test everything. &lsquo;Here&rsquo;s an idea, so let&rsquo;s bring in some moms and some kids, run it past them, let&rsquo;s show &lsquo;em the visuals and tell them your idea.&rsquo; And then we just go from there. Everything we do is always focus tested, and has really great feedback. It&rsquo;s a different process than we were used to. And it&rsquo;s a good process.&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Ce n&#8217;est pas nouveau dans le d&eacute;veloppement de jeux mais j&#8217;imagine bien que l&#8217;exp&eacute;rience d&#8217;une boite telle que LEGO&nbsp;est un tr&egrave;s tr&egrave;s gros plus.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n<p>Chez Rockstar San Diego on apprend qu&#8217;ils font toute la production sonore en interne, que tout les bureaux sont sur roulettes afin de faire glisser les gens c&ocirc;te &agrave; c&ocirc;te quand il y a besoin: Il y a beaucoup de mini-phases et de petites &eacute;quipes qui ont besoin de se faire et se d&eacute;faire lors de la cr&eacute;ation d&#8217;un jeu: par exemple moi je peux passer une petite semaine avec le game designer a d&eacute;finir les sons par rapport &agrave; un gameplay, ou avoir besoin de les tester, et dans ce cas je passe une petite semaine avec le lead programmer, seul apte &agrave; faire tourner le jeu quand il est au stade des entrailles &agrave; l&#8217;air :)<\/p>\n<p>Bref c&#8217;est g&eacute;nial et simple comme id&eacute;e. D&#8217;ailleurs il soul&egrave;ve un point qui reste tr&egrave;s vrai: c&#8217;est mieux de bosser avec les gens en direct.<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;The very nature of sitting near the person they need to interact with means <strong>they get to know the person<\/strong>. You&#8217;re asking them questions as a person, not as an AI programmer. If they interact on a human level, <strong>the desire is there to give what is needed<\/strong>.&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>J&#8217;ai eu la chance de vivre &ccedil;a d&egrave;s mes premiers mois pass&eacute; dans le jeu, adoss&eacute; &agrave; un programmeur qui travaille d&eacute;sormais chez Crytek. J&#8217;ai beaucoup appris avec lui et j&#8217;ai malheureusement eu peu l&#8217;occasion depuis de travailler avec un programmeur &agrave; c&ocirc;t&eacute; de oim.<\/p>\n<p>On devrait apprendre &agrave; plus se connaitre dans ce milieu, c&#8217;est clair. Pas seulement autour du jeu.&nbsp;A bas les communaut&eacute;s de grapheux et de codeurs et de chefs, tous &agrave; poil on est tous&nbsp;fait pareil nom dieu !<\/p>\n<p><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bon &ccedil;a prend de l&#8217;ampleur cette histoire. Manhunt 2 un jeu gore, ultra violent a &eacute;t&eacute; &quot;victime&quot; d&#8217;une descente en fl&egrave;che, ratant les &eacute;talages de Wal-Mart (qui ne vend aucun produit strictement pour adultes, c&#8217;est familial dans l&#8217;id&eacute;e) et ainsi une grosse majorit&eacute; du public vis&eacute;: les teenagers. 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