{"id":589,"date":"2007-07-16T18:15:00","date_gmt":"2007-07-16T18:15:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2007\/07\/guitar-accro\/"},"modified":"2007-07-16T18:15:00","modified_gmt":"2007-07-16T18:15:00","slug":"guitar-accro","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2007\/07\/guitar-accro\/","title":{"rendered":"Guitar Accro"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><\/p>\n<p><img alt=\"\" src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/GHedd.jpg\" \/> <br \/>\n<em>Immortel Eddy<\/em><\/p>\n<p>V&eacute;ritable ph&eacute;nom&egrave;ne de soci&eacute;t&eacute; particuli&egrave;rement aux US, Guitar Hero est un cas d&#8217;&eacute;cole.<\/p>\n<p>D&eacute;j&agrave; pour l&#8217;imbroglio de d&eacute;tention de propri&eacute;t&eacute; intellectuelle illustrant le bordel que l&#8217;on vit &agrave; ce sujet: Harmonix, le d&eacute;veloppeur et cr&eacute;ateur de GH produit pour l&#8217;&eacute;diteur Red Octane la premi&egrave;re it&eacute;ration du titre. Gros pari: faire un jeu vendu avec une guitare en plastique 80 euros, c&#8217;&eacute;tait sacr&eacute;ment risqu&eacute;. Le succ&egrave;s est &eacute;naurme (GH II, cinqui&egrave;me jeu le plus vendu de l&#8217;ann&eacute;e 2006). Et regardez la valse:<\/p>\n<p>-Le jeu sort en novembre 2005<\/p>\n<p>-Mai 2006, Red Octane propri&eacute;taire des droits, est rachet&eacute; par un des plus gros &eacute;diteurs de jeu, Activision.<\/p>\n<p>-Harmonix quand &agrave; eux, sont rachet&eacute;s en septembre 2006 par un &eacute;diteur de plus en plus pr&eacute;sent: Viacom.<\/p>\n<p>Situation assez incroyable: une paire d&eacute;veloppeur\/&eacute;diteur qui cr&eacute;ent un succ&egrave;s monumental et qui sont <strong>illico presto<\/strong> courtis&eacute;s par des g&eacute;ants de l&#8217;&eacute;dition puis, s&eacute;par&eacute;s. Le fait est que la moelle &eacute;pini&egrave;re de GH c&#8217;est Harmonix, qui n&#8217;a plus le droit de faire des jeux GH, licence qui appartient d&eacute;sormais &agrave; Activision et qui fait d&eacute;velopper sa version III par Neversoft (Tony Hawk&#8230;). Si vous suivez, c&#8217;est pas n&#8217;importe quoi un peu&nbsp;??<\/p>\n<p><img alt=\"\" src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/guitaresplastiques.gif\" \/> <br \/>\n<em>Choose your aXe.<\/em><\/p>\n<p>Jeu efficace prouvant encore une fois que le gameplay est plus important que la direction artistique (vraiment laide), bien que s&#8217;arr&ecirc;ter au rock concernant la guitare est une h&eacute;r&eacute;sie, il y a quatre milliards de patterns diff&eacute;rents, int&eacute;ressants, marrants&nbsp;dans pleins d&#8217;autres genres de musique, c&#8217;est dommage&#8230; Mais &ccedil;a viendra je suppose (et &ccedil;a souligne le manque d&#8217;h&eacute;t&eacute;rog&eacute;n&eacute;it&eacute; dans le milieu du dev: j&#8217;aurais au moins mis une chanson de RnB, genre un pti Booker T.).<\/p>\n<p>Six ans de piano, dix ans de basse, deux ans de guitare, j&#8217;oublie parfois ce que sont les premiers plaisirs d&#8217;&ecirc;tre&nbsp;en rythme&nbsp;et de jouer une m&eacute;lodie qu&#8217;on aime. Les gens adorent faire de la musique, le succ&egrave;s de ce jeu en est la preuve et prouvent aussi une chose: <strong>les vrais instruments de musique co&ucirc;tent trop chers !!<\/strong> C&#8217;est pourquoi les gens pr&eacute;f&egrave;rent chanter aussi&#8230; Damn cheap :D<\/p>\n<p>J&#8217;&eacute;tais sceptique quand au succ&egrave;s&nbsp;vu le prix de GH, sauf que <strong>s&#8217;amuser &agrave; faire de la musique, s&#8217;y croire pour 80&nbsp;euros, c&#8217;est donn&eacute;<\/strong>&nbsp;sachant qu&#8217;un bon instrument de musique type guitare co&ucirc;te dix fois cela&#8230; Ce n&#8217;est pas la difficult&eacute; d&#8217;un instrument qui freine (la joie de jouer sur une vraie guitare vaut l&#8217;effort), c&#8217;est ce putain de prix qui calme. Comment veux-tu &quot;essayer&quot; en l&acirc;chant autant d&#8217;argent, c&#8217;est&nbsp;beaucoup de pression sur les &eacute;paules (laisser pourrir une petite somme dans un coin d&#8217;une chambre)&nbsp;et ce n&#8217;est plus marrant.<\/p>\n<p>C&#8217;est un v&eacute;ritable &eacute;chec pour l&#8217;industrie des instruments, ces gros voleurs (j&#8217;imagine qu&#8217;ils s&#8217;engraissent tranquillement sur les copyrights des formes de guitares ci-dessus&#8230;). <strong>La musique est un des jeux les plus vieux de notre civilisation<\/strong>, et pourtant un des plus inaccessible. Les instruments &eacute;lectriques les plus enregistr&eacute;s du monde sont ridiculement simples &agrave; fabriquer (deux bouts de bois, un peu de m&eacute;tal, des aimants et du fil de cuivre),&nbsp;ont &eacute;t&eacute; produits &agrave; des millions d&#8217;exemplaires&nbsp;et co&ucirc;tent pourtant un rein &agrave; s&#8217;offrir. Comment est-ce possible ?<\/p>\n<p>En tout cas Guitar Hero et bient&ocirc;t <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Rock_Band_%28video_game%29http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Rock_Band_%28video_game%29\">Rock Band<\/a>&nbsp;vont encore plus donner naissance &agrave; des vocations et par la m&ecirc;me occasion, d&eacute;cupler mes pouvoirs: et oui, je cr&eacute;e mon son avec mes doigts, je module avec mon corps !! J&#8217;appuie m&ecirc;me pas sur des boutons, truc de fou !<\/p>\n<p>;)<\/p>\n<p><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Immortel Eddy V&eacute;ritable ph&eacute;nom&egrave;ne de soci&eacute;t&eacute; particuli&egrave;rement aux US, Guitar Hero est un cas d&#8217;&eacute;cole. D&eacute;j&agrave; pour l&#8217;imbroglio de d&eacute;tention de propri&eacute;t&eacute; intellectuelle illustrant le bordel que l&#8217;on vit &agrave; ce sujet: Harmonix, le d&eacute;veloppeur et cr&eacute;ateur de GH produit pour l&#8217;&eacute;diteur Red Octane la premi&egrave;re it&eacute;ration du titre. 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