{"id":60,"date":"2004-11-05T10:23:00","date_gmt":"2004-11-05T10:23:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2004\/11\/be-alright\/"},"modified":"2010-12-30T23:24:18","modified_gmt":"2010-12-30T23:24:18","slug":"be-alright","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2004\/11\/be-alright\/","title":{"rendered":"Be alright"},"content":{"rendered":"<p><P><FONT face=Arial>Tiens, j&#8217;ai envie de parler de Games un peu. La <A href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/php-bin\/news_index.php?story=4507\" target=_blank>DS<\/A>&nbsp;va faire un carton&#8230; A ce petit prix, r&#233;tro compatible avec la gba moi aussi j&#8217;en veux une&#8230; J&#8217;imagine d&#233;j&#224; les partis en ouifi&#8230; En terme de d&#233;veloppement parce que bon c&#8217;est quand m&#234;me &#231;a qui m&#8217;int&#233;resse, je suppose que la concurrence va &#234;tre &#233;norme et que comme pour la gba, seule une poign&#233;e de devs pourront s&#8217;&#233;clater dessus et faire un peu de thunes; faut pas oublier qu&#8217;on reste dans un syst&#232;me de cartouches\/royalties. C&#8217;est la grosse plaie des consoles &#231;a. Du coup avoir un &#233;diteur est absolument obligatoire et quand on veut rester ind&#233;pendant, c&#8217;est pas le top. Les gros &#233;diteurs c&#8217;est bien, j&#8217;ai boss&#233; pour Vivendi Universal Games, &#231;a a des avantages c&#8217;est sur. Mais le g&#226;chis est omnipr&#233;sent et j&#8217;imagine que c&#8217;est pareil ailleurs. Et regardez le nombre de suites et d&#8217;univers qu&#8217;on nous ressert, c&#8217;est carr&#233;ment flippant&#8230; <A href=\"http:\/\/www.gamesindustry.biz\/content_page.php?section_name=dev&amp;aid=3094\" target=_blank>Jason Rubin <\/A>avait fait grand bruit au DICE summit en annon&#231;ant qu&#8217;il fallait absolument un transfert de pouvoir, des &#233;diteurs aux d&#233;veloppeurs. Certains pensent qu&#8217;ils faut revoir le mod&#232;le des <A href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/features\/20041029\/roch_01.shtml\" target=_blank>relations<\/A>&nbsp;dev\/editeur. Perso je pense qu&#8217;il n&#8217;y a qu&#8217;a copier les japonais, avec des petites structures, des commandes faites par les studios et des ribambelles d&#8217;ind&#233;pendants, du codeur au sound designer. Voir de l&#8217;autoprod&#8217; si on vend sur PC. Valve en chie maintenant, mais avec leur syst&#232;me <A href=\"http:\/\/www.steampowered.com\/\" target=_blank>Steam<\/A>, ils vont pouvoir se d&#233;lester de cette grosse su&#231;euse de Vivendi&#8230;h&#233;h&#233;<\/FONT><\/P><br \/>\n<P><FONT face=Arial>Et en France ?.. Ben &#231;a red&#233;marre, quelques projets&#8230; J&#8217;ai eu un plan pour bosser sur Splinter Cell III PS2 mais finalement un sound designer interne d&#8217;Ubi s&#8217;en occupe. Haha c&#8217;est aussi &#231;a, la France. Peut-&#234;tre m&#234;me un peu trop mais bon, c&#8217;est le jeu. Toujours est-il que les studios repartent et que maintenant on attend les productions ! Il reste beaucoup &#224; faire au niveau juridique, c&#8217;est incroyablement compliqu&#233; et ferm&#233; en France, le jeu vid&#233;o n&#8217;a pas de statut. Mais bon en dehors de &#231;a on attend quand m&#234;me les jeux qui nous feront triper, parce que c&#8217;est bien de changer les choses mais si on propose des jeux &#8220;weak&#8221; &#231;a va pas le faire&#8230; Et c&#8217;est pas gagn&#233;&#8230; <\/FONT><\/P><br \/>\n<P><FONT face=Arial>Quelques exemples: le dernier jeu de <A href=\"http:\/\/www.quanticdream.com\/\" target=_blank>Quantic Dream <\/A>n&#8217;est toujours pas sorti&#8230; J&#8217;avais vu une d&#233;mo l&#8217;hiver dernier chez Vu-games et &#231;a semblait vraiment excellent&#8230; Un an avant j&#8217;avais pondu une ambiance pour ce jeu, ayant rencontr&#233; David Cage le pdg, durant des conf&#233;rences. Ca n&#8217;avait pas march&#233; mais j&#8217;&#233;tais pas au mieux pour composer un truc &#8220;glauque&#8221;, alors que j&#8217;&#233;tais fou de joie de savoir que j&#8217;allais vivre dans mon pti appart. Bref. Toujours est-il qu&#8217;apr&#232;s l&#8217;E3 2004, plus de nouvelles, le jeu semble dans les cartons, aucune date de sortie annon&#231;&#233;e, rien&#8230;<\/FONT><\/P><br \/>\n<P><FONT face=Arial>Quand au frenchy mmo qu&#8217;est <A href=\"http:\/\/www.ryzom.com\/\" target=_blank>Ryzom<\/A>, qui ressemble &#233;trangement &#224; Kaena, cette bouse cin&#233;matographique dans lequel ouais c&#8217;est super les cheveux sont comme on a jamais vu, les liquides parfaitement reproduit mais o&#249;&nbsp;tout le reste est d&#8217;une faiblesse pitoyable&#8230; Ryzom a &#233;t&#233; mainte fois repouss&#233;, a failli y rester par manque de bl&#233;, et voil&#224; qu&#8217;il est pr&#234;t &#224; se manger un mastodonte: <A href=\"http:\/\/www.worldofwarcraft.com\/\" target=_blank>WoW<\/A>&nbsp;qui vise le million d&#8217;exemplaire en une semaine et les forums games&nbsp;&#224; travers le net ne parle que de lui. Bref Ryzom va affronter le plus gros mmo sorti, celui que tout le monde attend, celui qui donnera envie &#224; n&#8217;importe qui de se plonger dans le monde du online. Ryzom va &#234;tre un four&#8230; Et &#231;a me fout grave les boules parce que tout a &#233;t&#233; fait pour que &#231;a marche, et malgr&#233; tout, un&nbsp;planning vicelard&nbsp;va transformer une belle aventure en &#233;chec cuisant.<\/FONT><\/P><br \/>\n<P><FONT face=Arial>J&#8217;attend &#233;norm&#233;ment de <A href=\"http:\/\/www.mekensleep.com\/\" target=_blank>Mekensleep<\/A>. Encore une fois, niveau jeu, rien &#224; se mettre sous la dent, mais les principes et les id&#233;es de son pdg sont saines. Et &#231;a fait trop du bien dans une industrie un peu gangr&#233;n&#233;e depuis la Playstation&#8230; Pareil pour <A href=\"http:\/\/www.darkworks.com\/\" target=_blank>Darkworks<\/A>&#8230; Allez, un petit effort, we&#8217;re gonna make it baby&#8230;<\/FONT><\/P><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tiens, j&#8217;ai envie de parler de Games un peu. La DS&nbsp;va faire un carton&#8230; A ce petit prix, r&#233;tro compatible avec la gba moi aussi j&#8217;en veux une&#8230; J&#8217;imagine d&#233;j&#224; les partis en ouifi&#8230; En terme de d&#233;veloppement parce que bon c&#8217;est quand m&#234;me &#231;a qui m&#8217;int&#233;resse, je suppose que la concurrence va &#234;tre &#233;norme [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60"}],"collection":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=60"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1165,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60\/revisions\/1165"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=60"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=60"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=60"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}