{"id":606,"date":"2007-08-21T20:44:00","date_gmt":"2007-08-21T20:44:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2007\/08\/bio-rationality\/"},"modified":"2007-08-21T20:44:00","modified_gmt":"2007-08-21T20:44:00","slug":"bio-rationality","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2007\/08\/bio-rationality\/","title":{"rendered":"Bio rationality"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><\/p>\n<p>L&#8217;engouement pour Bioshock est impressionnant. Le nombre de news d&#8217;un coup, pour un jeu dont personne ne parlait quand cette sucrerie de Gears of Wars est sortie. Et encore moins avant.<\/p>\n<p><strong>Bioshock<\/strong> est le r&eacute;sultat des efforts d&#8217;<a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.irrationalgames.com\/index.php\">Irrational Games<\/a>, boite fond&eacute;e par trois anciens employ&eacute;s de Looking Glass Studios.<\/p>\n<p><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Looking_Glass_Studios\">Looking Glass<\/a> &eacute;tait un d&eacute;veloppeur PC des ann&eacute;es 90s et comportait un nombre incroyable de grosses t&ecirc;tes en son sein (plein de gens du MIT par exemple). on leur doit Ultima Underworld, Thief et System Shock 2, les pr&eacute;curseurs de Bioshock (et jalons de l&#8217;Histoire des jeux&nbsp;au passage).<\/p>\n<p>Les ventes pas terribles de ces produits l&eacute;gendaires plongeront les d&eacute;veloppeurs dans une temp&ecirc;te de plusieurs ann&eacute;es qui les conduiront &agrave; poursuivre leurs efforts sur d&#8217;autres jeux et dans d&#8217;autres boites. Les joueurs et particuli&egrave;rement ceux qui s&#8217;int&eacute;ressent au m&eacute;dium savaient ce que valent ces gens et attendaient leur prochain b&eacute;b&eacute;.<\/p>\n<p>Celui-ci est arriv&eacute;, arrivera fin Aout. 17 prix &agrave; l&#8217;E3, une presse folle qui enfin se bouge le cul autour d&#8217;un jeu qui &agrave; mon sens est bien plus important qu&#8217;un MGS4. En dehors du mode FPV, <strong>l&#8217;ambiance, le jeu solo sont r&eacute;ellement &agrave; contre-courant de la mode<\/strong>.<\/p>\n<p>Plus de trois ans de d&eacute;veloppement, des <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.computerandvideogames.com\/article.php?id=169973\">&eacute;diteurs qui ne voient pas le potentiel<\/a> derri&egrave;re le titre -et l&#8217;&eacute;quipe!-, l&#8217;exc&egrave;s de hype de ces derniers jours doit&nbsp;faire du bien &agrave; la dev team&nbsp;apr&egrave;s une ann&eacute;e 2007 qui a d&ucirc;e se passer en mode <em>totally crunch<\/em>. Not&eacute; 98% en moyenne !&nbsp;Le jeu va cartonner chez les hardcore gamers 360, pareil sur PC (&agrave; moi la version Steam, &agrave; mort les supports optiques ffs) et j&#8217;esp&egrave;re qu&#8217;il lancera des joueurs dans ce type de jeux. Et &ccedil;a, &ccedil;a se fera sur 360.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"531\" width=\"450\" alt=\"\" src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/bioforge.jpg\" \/> <br \/>\n<em>Disons que j&#8217;aurais plus vu un truc de ce type pour Bioshock que cette <\/em><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Image:Bioshockcoverfinalcropped.jpg\"><em>horreur<\/em><\/a><em>.<\/em><\/p>\n<p>Le post le plus int&eacute;ressant sur la sortie de la d&eacute;mo je l&#8217;ai trouv&eacute; sur le <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/forums.introversion.co.uk\/defcon\/introversion\/viewtopic.php?p=28954#28954\">blog<\/a> des gars d&#8217;Introversion. Chris -joueur PC d&#8217;abord- compare les versions 360\/PC, de l&#8217;installation des d&eacute;mos au gameplay. Il est clair que l&#8217;installation et le management des jeux sur ordi est une horreur, et quand je vois qu&#8217;aujourd&#8217;hui Nvidia doit sortir un driver SPECIAL pour jouer &agrave; Bioshock, je trouve que &ccedil;a devient super grave.<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;I honestly don&rsquo;t want to have to decide if Anisotropic filtering is worth turning on or not, or if I&rsquo;d like to see DirectX 10 shaders or go with DX9, or if 1920&#215;1200 is too high and I&rsquo;d be better off with 1280&#215;800.&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Pareil. Je veux que ce soit fluide en r&eacute;solution native, avec un framerate <strong>constant<\/strong> de 60 images\/seconde ou sup&eacute;rieur. Mais constant bordel. Toutes&nbsp;les options graphiques doivent&nbsp;&ecirc;tre subordonn&eacute;es &agrave; ce r&eacute;sultat.<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>The audio is definately better in the Xbox version. It&#8217;s taken me a few play throughs to pin it down, but the PC audio always sounded a little unbalanced somehow &#8211; the voices are too quiet, and the radio guy sounds muted and distant. But its hit me now, they&#8217;re doing some processing on the radio voice to make it sound &quot;in-ear&quot; on 360, which makes a much more intimate sound, but on the PC it just comes out the speakers at a low volume. I&#8217;ve found the overall sound mix is more atmosheric and better balanced on the Xbox.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>C&#8217;est peut-&ecirc;tre aussi pourquoi MS est en train de <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.bit-tech.net\/news\/2007\/08\/01\/directx10_1_new_audio_api\/1\">porter<\/a> l&#8217;API audio de la 360 sur PC (on parle beaucoup de l&#8217;excellente qualit&eacute; globale&nbsp;de l&#8217;audio dans Halo 3 &eacute;galement). Et s&#8217;ils pouvaient faire en sorte qu&#8217;on puisse la contr&ocirc;ler avec l&#8217;outil XACT &ccedil;a serait bien fnu.<\/p>\n<p>Tout &ccedil;a pour dire que les deux versions se valent &agrave; peu pr&egrave;s, m&ecirc;me si comme le souligne un lecteur: ok sur 360 t&#8217;as moins d&#8217;ennuis mais le jeu sera toujours le m&ecirc;me, jamais mieux. Sur PC dans deux ans on pourra toujours&nbsp;y jouer, avec une qualit&eacute; de rendu et une immersion optimums. Et les pads 360\/PS2\/Wii&nbsp;marchent sur PC.<\/p>\n<p>Donc sur le court terme la console permet aux d&eacute;veloppeurs de se payer des vacances et sur le long terme, le PC leur permet(tra) d&#8217;avoir des revenus r&eacute;guliers.<\/p>\n<p>Toujours est-il que mesdames messieurs d&#8217;<strike>Irrational<\/strike>2K Boston\/2K Australia, <strong>chapeau bas<\/strong>.<\/p>\n<p><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&#8217;engouement pour Bioshock est impressionnant. Le nombre de news d&#8217;un coup, pour un jeu dont personne ne parlait quand cette sucrerie de Gears of Wars est sortie. Et encore moins avant. Bioshock est le r&eacute;sultat des efforts d&#8217;Irrational Games, boite fond&eacute;e par trois anciens employ&eacute;s de Looking Glass Studios. 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