{"id":613,"date":"2007-09-12T14:34:00","date_gmt":"2007-09-12T14:34:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2007\/09\/purgeage-de-liens\/"},"modified":"2007-09-12T14:34:00","modified_gmt":"2007-09-12T14:34:00","slug":"purgeage-de-liens","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2007\/09\/purgeage-de-liens\/","title":{"rendered":"Purgeage de liens"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><\/p>\n<p>Vous saviez que le big boss de la division Xboite avait <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.joystiq.com\/~r\/weblogsinc\/joystiq\/~3\/144120271\/\">vendu quelques millions d&#8217;euros<\/a> d&#8217;actions dans le mois avant l&#8217;annonce de la prolongation de la garantie de la 360 ? Je voudrais pas dire mais c&#8217;est moche quand m&ecirc;me&#8230;<\/p>\n<p>La Wii fait <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.tech.co.uk\/home-entertainment\/gaming\/consoles\/controllers\/news\/wii-success-making-component-suppliers-rich?articleid=607085111\">gagner des sous fran&ccedil;ais<\/a> parce que le Nunchuk tu vois, et bien il est fabriqu&eacute; en Europe via une soci&eacute;t&eacute; qui s&#8217;appelle STM Microelectronics je sais tu t&#8217;en fous mais pour ceux qui croient que la Wii ne fait qu&#8217;engraisser Nintendo, et bien non. <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamesindustry.biz\/content_page.php?aid=28543\">Capcom<\/a> aussi. Mais il est vrai que c&#8217;est &agrave; peu pr&egrave;s tout (toujours tr&egrave;s peu de jeux hors Nintendo dans les top 10).<\/p>\n<p>Toujours chez Nintendo, <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.vgchartz.com\/news\/news.php?id=508\">&ccedil;a<\/a> c&#8217;est fait. Ce qui me fait penser que le sacro saint online s&eacute;ducteur n&#8217;est pas si utile dans le monde des consoles: on joue &agrave; plusieurs devant la t&eacute;l&eacute;, pas besoin. M&ecirc;me sur DS, avez vous remarqu&eacute; comme Nintendo ne communique plus sur les sessions online depuis bien longtemps ? Le grand kif reste la LAN wifi. So much friendly.<\/p>\n<p><img alt=\"\" src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/armybooth.jpg\" \/><br \/>\n&#8230;<\/p>\n<p>Je ne suis pas sp&eacute;cialement anti-militaire mais <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.gawker.com\/~r\/kotaku\/full\/~3\/149299646\/the-army-invades-pax-294241.php\">&ccedil;a<\/a>, &ccedil;a me file la gerbe.&nbsp;<\/p>\n<p><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.joystiq.com\/~r\/weblogsinc\/joystiq\/~3\/146224483\/\">Deux nouveaux jeux Dreamcast<\/a> annon&ccedil;&eacute;s &agrave; la conf de Leipzig. Deux jeux. Cette machine&nbsp;ne mourra pas, <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.gawker.com\/~r\/kotaku\/full\/~3\/153709741\/sega-reminds-the-dreamcast-is-soon-dead-297727.php\">z&#8217;entendez<\/a> ? JAMAIS.&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"353\" width=\"450\" alt=\"\" src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/tabularasa.jpg\" \/> <br \/>\n<em>H4!<\/em><\/p>\n<p>C&#8217;est le boitier collector du jeu dit&nbsp;&quot;CASUAL&quot; de Richard Garriott. Je crois que tu as perdu de vue ce qu&#8217;est le monde des gens qui ne jouent pas, Richard. Ta boite elle fait plus hardcore que la plus hardcore de tes copines. Voil&agrave; ce qu&#8217;est <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/eu.rgtr.com\/fr\/what_is_tr\/back_story\">Tabula Rasa<\/a> (en fran&ccedil;ais dans le texte):<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>Nous pensions &ecirc;tre seuls. Nous nous sentions en s&eacute;curit&eacute;. Nous ne savions pas que nous serions plong&eacute;s dans une guerre intergalactique qui durerait des mill&eacute;naires.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Bon dieu de bon dieu de bon dieu j&#8217;en peux plus d&#8217;attendre. S&eacute;rieusement un background pareil, &ccedil;a suxxe des platanes non ? Mais on verra, c&#8217;est <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Richard_garriot\">Richard<\/a> quand m&ecirc;me.<\/p>\n<p>Donc le dernier <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.gawker.com\/~r\/kotaku\/full\/~3\/152601266\/new-ipods-are-aimed-at-gaming-ea-brings-backup-296672.php\">Ipod<\/a> ni&ntilde;ochaipakoi aurait &eacute;t&eacute; design&eacute; sp&eacute;cialement pour les jeux ? Je ne comprends pas Apple. En terme de d&eacute;veloppement &agrave; long terme, pas sur leur fa&ccedil;on de faire du fric aujourd&#8217;hui, &ccedil;a j&#8217;ai bien capt&eacute; (hardware ftw).<\/p>\n<p>Pourtant ils savent &agrave; quel point les jeux sont importants pour le hardware. Ils ont bien tent&eacute; de faire du Mac une plateforme de choix &agrave; l&#8217;&eacute;poque PowerPC (m&ecirc;me une console, souvenez-<a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Apple_Pippin\">vous<\/a> ! 5000 exemplaires vendus, woohoo !) mais faire l&#8217;adaptation pour une poign&eacute;e d&#8217;users n&#8217;&eacute;tait pas viable. Aujourd&#8217;hui avec Intel c&#8217;est finalement pire: installe Bootcamp\/XP et nous fait pas chier avec ta version Mac ! Et le d&eacute;veloppement libre cross platform n&#8217;avantage pas du tout les machines d&#8217;Apple. Les d&eacute;veloppeurs veulent avoir la main sur toute la machine sans restriction et soit c&#8217;est pareil ou mieux chez les autres (Win\/Linux\/consoles), soit c&#8217;est niet chez la boite &agrave; Steve (<em>&quot;Iphone et Ipod Touch vous ne toucherez&quot;<\/em>). Trop gourmand. <em>&quot;Puisque vous voulez pas nous aider, allez vous faire&#8230;&quot;<\/em><\/p>\n<p>Pas d&#8217;excuses pour le game audio ! dit Brian Schmidt manager du Xbox audio dep.<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;Sound designers need to empower themselves to <strong>take control and get more involved in the design process<\/strong>.&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Mais j&#8217;arr&ecirc;te paaaaas d&#8217;essayer et la r&eacute;ponse est irr&eacute;m&eacute;diablement: <em>&quot;plus tard le son, pour le moment on design&quot;<\/em> ce &agrave; quoi je r&eacute;ponds <em>&quot;justement, moi aussi! Allo ? Aaallooo ?&quot;<\/em><\/p>\n<p>Il vaut mieux en rire&#8230; J&#8217;ai des montagnes d&#8217;arguments allant et c&#8217;est m&ecirc;me pas utile, les gens approuvent quand je leur soumets&nbsp;mais en situation c&#8217;est toujours pour plus tard, <strong>l&#8217;int&eacute;grit&eacute; s&#8217;&eacute;vapore<\/strong>&#8230; Ca me gave et plus chiant, &ccedil;a fait stagner mon compte en banque.<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;It is really an amazingly exciting time. All the pieces are sitting down there on the floor&hellip;The groundwork is there. There are all these pieces are ready to go. We just haven&rsquo;t figured out how to put them all together yet.<\/em><\/p>\n<p><em>&ldquo;Great game audio is out there waiting to be done&hellip;just go find it. There are no excuses any more.&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Que les producers et game designers du monde entier puissent t&#8217;entendre&#8230;<\/p>\n<p>J&#8217;aime bien l&#8217;<a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.pagtech.com\/2007\/09\/08\/bioshock-overhype\/\">analyse<\/a> de Pierre-Alexandre et l&#8217;overhype de Bioshock. Il conclut qu&#8217;un jeu avec seulement une petite augmentation de qualit&eacute; permet de d&eacute;cupler les ventes. Je crois que le public n&#8217;est pas assez critique. Bioshock regroupe pour moi ce qu&#8217;il faut pour qu&#8217;un jeu de ce style soit int&eacute;ressant, on est tellement submerg&eacute; par des suites de suites (avec une feature et une correction de bug) qu&#8217;on oublie ce qu&#8217;est un produit qui a sa propre vie en dehors de la hype et des tendances, comme Bioshock. Mais ce n&#8217;est pas le jeu oh-putain-je-vais-&eacute;jaculer-partout-strop-bon comme on pourrait le croire via les commentaires du net. Les vieux loups de mer virtuelle le savent bien. N&#8217;emp&ecirc;cher 1.5 millions vendus en trois semaines, &ccedil;a le fait (j&#8217;ai vu la pub au cinoche, le budget market devait &ecirc;tre cons&eacute;quent).<\/p>\n<p>Prochaine fois je vous parle des zaiMaiMos avec Raph Koster&nbsp;le devin. (oui remouk, j&#8217;oublie pas de faire un article sur le sound design, hell no !)<\/p>\n<p><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vous saviez que le big boss de la division Xboite avait vendu quelques millions d&#8217;euros d&#8217;actions dans le mois avant l&#8217;annonce de la prolongation de la garantie de la 360 ? 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