{"id":617,"date":"2007-09-14T11:30:00","date_gmt":"2007-09-14T11:30:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2007\/09\/jeu-ouvert-et-boite-noire-ferme\/"},"modified":"2007-09-14T11:30:00","modified_gmt":"2007-09-14T11:30:00","slug":"jeu-ouvert-et-boite-noire-ferme","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2007\/09\/jeu-ouvert-et-boite-noire-ferme\/","title":{"rendered":"Jeu ouvert et boite noire ferm&#233;e"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><\/p>\n<p><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.raphkoster.com\/\">Raph Koster<\/a>. Ce type est incroyablement pr&eacute;cieux aujourd&#8217;hui j&#8217;arr&ecirc;te pas de le dire. Entrepreneur, game designer, &eacute;crivain, programmeur,&nbsp;compositeur m&ecirc;me (tout les dimanches sur son blog on a droit &agrave; un po&egrave;me et des accords de musique). A toujours baign&eacute; dans le online et les mondes virtuels et les hardcore geeks fans de Star Wars le d&eacute;teste (il a fait les frais de la gestion d&#8217;un MMO + IP de la mort).<\/p>\n<p>Mais ce qui m&#8217;impressionne c&#8217;est avec quelle g&eacute;n&eacute;rosit&eacute; Raph donne une quantit&eacute; astronomique d&#8217;analyses sur les jeux, et rien que sur eux avec une approche syst&eacute;mique allant au coeur des d&eacute;bats. Sa keynote (slides <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.raphkoster.com\/gaming\/designingforeverywhere.shtml\">here<\/a>) me retourne le cerveau.<\/p>\n<p>J&#8217;ai son bouquin <em>A theory of Fun<\/em>, une obligation de lecture pour toutes celles et ceux qui voudraient travailler dans le monde des jeux. Ou pas d&#8217;ailleurs. Oui c&#8217;est en anglais. Revenez.<\/p>\n<p>Comme lui je regarde beaucoup le Web dit 2.0, tr&egrave;s dynamique et user friendly, deux choses qui manquent cruellement au monde des d&eacute;veloppeurs de jeux. D&#8217;apr&egrave;s les retours de Raph de l&#8217;Austin GDC, il est assez flippant de voir que vraiment les d&eacute;veloppeurs de jeux en g&eacute;n&eacute;ral ne voient pas l&#8217;int&eacute;r&ecirc;t derri&egrave;re tout &ccedil;a:<\/p>\n<p><strong>S&eacute;parer la cr&eacute;ation d&#8217;une m&eacute;canique de jeux, de sa plateforme, de sa visualisation<\/strong>. On fait tout le contraire bien sur aujourd&#8217;hui. Dans le web au contraire, le syst&egrave;me d&#8217;API et l&#8217;ouverture permet d&#8217;ore et d&eacute;j&agrave; l&#8217;utilisation de &quot;services amusants&quot; sur tout pleins de devices (laptop, smartphone, DS, &eacute;cran 107cm), sans aucun soucis. Dans les jeux une simple conversion d&#8217;un jeu pour la console XYZ peut prendre 12 mois. En douze mois dans le web, combien d&#8217;applications et de services&nbsp;peut-on cr&eacute;er ? Beaucoup plus qu&#8217;un seul.<\/p>\n<p>On cr&eacute;e des jeux autour d&#8217;un moteur, autour d&#8217;une contrainte qui n&#8217;est pas la bonne (hardware). La cr&eacute;ation de jeux doit passer par dessus cela et avoir une vision beaucoup plus large. Vous me direz que WoW n&#8217;est pas du tout bas&eacute; sur un moteur mais bien sur que si, WoW ne tourne pas sur autre chose qu&#8217;un PC avec une carte graphique 3D. Et l&#8217;habillage graphique ne sert strictement &agrave; rien, ce sont les donn&eacute;es de jeux qui importent (les oufs malades ne jouent t-ils pas quasiment qu&#8217;avec les stats affich&eacute;es ?). Vous me direz que WoW n&#8217;est pas beau et je vous dirais que c&#8217;est totalement faux, la direction artistique est extr&egrave;mement pouss&eacute;e (regarder seulement la charte des couleurs), la technique graphique est certe loin des t&eacute;nors de ce mois de septembre mais le fait est que WoW est beau. Et honn&ecirc;tement, confondre la direction artistique et le rendu graphique putain, faut &ecirc;tre un noOb.<\/p>\n<p>Je tiens &ccedil;a d&#8217;un d&eacute;bat chez <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/brokentoys.org\/2007\/09\/08\/agdc-notes-from-fighting-the-last-war\/\">Broken Toys<\/a>, les d&eacute;veloppeurs et joueurs ne semblent pas comprendre le niveau d&#8217;abstraction sur lequel Raph &eacute;volue (oui, il passe un peu pour un fou m&ecirc;me aux staites et moi j&#8217;aime bien les fous). Pourtant ce n&#8217;est pas compliqu&eacute;, c&#8217;est comme toutes les derni&egrave;res techniques de virtualization des syst&egrave;mes d&#8217;exploitation: on ne veut plus &ecirc;tre d&eacute;pendant des plateformes, des formats. Toute l&#8217;informatique aujourd&#8217;hui de mani&egrave;re g&eacute;n&eacute;ral cherche des solutions comment dire&#8230; sans limites.<\/p>\n<p>C&#8217;est pour cela qu&#8217;il faut &eacute;laborer une grammaire (cr&eacute;er des atomes) et se focaliser sur une chose: la black box, le coeur m&ecirc;me du gameplay, de l&#8217;exp&eacute;rience. Une fois parfaitement claire et puissante&#8230;<\/p>\n<p>Mais de l&#8217;<a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.feedburner.com\/~r\/RaphsWebsite\/~3\/154259983\/\">avis<\/a> m&ecirc;me de Raph, le message est loin d&#8217;&ecirc;tre pass&eacute;, m&ecirc;me cette ann&eacute;e: les gens ne r&ecirc;vent que de cr&eacute;er un WoW-like, pendant qu&#8217;Habbo Hotel (<a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.kotska.com\/nucleus_media\/1\/20070907-AGDC_keynote_Sulka_Haro.pdf\">pdf<\/a> de la keynote de Sulka) ou Maple Story cartonnent et poss&egrave;dent un ROI bien meilleur.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"587\" width=\"450\" alt=\"\" src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/maplestory.jpg\" \/>&nbsp;<br \/>\n<em>1\/Free 2\/Cute 3\/???? 4\/Profit!<\/em><\/p>\n<p>Une des plus <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/nabeel.typepad.com\/brinking\/2007\/09\/8-snapshots-of-.html\">grosses claques<\/a> dans mon vieux cul de 1979:<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;Fourteen year-olds playing our game were born in 1994, <strong>they&#8217;ve never not known the Internet<\/strong>. Pictures of them as a fetus could have been posted online before they were even born.&quot; &#8211; <\/em><a href=\"http:\/\/www.sulka.net\/?itemid=383\"><em>Sulka Haro<\/em><\/a><em> (Habbo Hotel)<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Moi &ccedil;a me frappe vu tout ce que cela implique, mais les vieux culs encore plus vieux que moi, &ccedil;a leur fait rien on dirait. Trop vieux d&eacute;j&agrave;. L&#8217;ennui c&#8217;est que ce sont eux qui ont les reines du pouvoir.<\/p>\n<p><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Raph Koster. Ce type est incroyablement pr&eacute;cieux aujourd&#8217;hui j&#8217;arr&ecirc;te pas de le dire. Entrepreneur, game designer, &eacute;crivain, programmeur,&nbsp;compositeur m&ecirc;me (tout les dimanches sur son blog on a droit &agrave; un po&egrave;me et des accords de musique). 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