{"id":636,"date":"2007-10-30T15:12:00","date_gmt":"2007-10-30T15:12:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2007\/10\/cration-et-placement-de-produit\/"},"modified":"2007-10-30T15:12:00","modified_gmt":"2007-10-30T15:12:00","slug":"cration-et-placement-de-produit","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2007\/10\/cration-et-placement-de-produit\/","title":{"rendered":"Cr&#233;ation et placement de produit"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><\/p>\n<p>Halloween + Gamers + Kotaku = <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/kotaku.com\/search\/pumpkin\/\">citrouille party<\/a>&nbsp;(ce qui prouve bien aussi que l&#8217;actualit&eacute; de l&#8217;industrie du jeu telle qu&#8217;elle est actuellement, est super int&eacute;ressante *tousse*)<\/p>\n<p>La cr&eacute;ativit&eacute; des joueurs. Je suis toujours impressionn&eacute; avec quelle d&eacute;termination les joueurs sont une sorte de gens qui <strike>aiment<\/strike> adorent cr&eacute;er. On t&#8217;offre un casque Halo ? Tu fais tout pour pouvoir le <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/kotaku.com\/gaming\/feature\/howto-wear-your-halo-helmet-312046.php\">porter<\/a>. La chanson de fin de Portal plait ? Hop <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/myspace.com\/portalsong\">Myspace<\/a> direct.&nbsp;Et je ne parle m&ecirc;me pas des tatouages, cosplays&nbsp;et&nbsp;g&acirc;teaux &agrave; l&#8217;effigie des h&eacute;ros digitaux du XXI&egrave;me si&egrave;cle&#8230; Indigestion obligatoire. Ce qui me fait r&eacute;fl&eacute;chir &agrave; une chose: il faut un d&eacute;but &agrave; la cr&eacute;ation, quelque chose un h&eacute;ros, une histoire, une situation, un gameplay pour que <strong>le cr&eacute;ateur fasse des merveilles<\/strong>. Cr&eacute;er en partant&nbsp;de rien est beaucoup trop consommateur de temps pour que cela soit une activit&eacute; secondaire. Les <em>sandboxes<\/em> n&#8217;avaient pas besoin de cela auparavant car l&#8217;activit&eacute; se suffisait &agrave; elle m&ecirc;me. Mais aujourd&#8217;hui&#8230; Avec le web la possibilit&eacute; de devenir mondialement connu gr&acirc;ce &agrave; ses cr&eacute;ations est r&eacute;elle, d&#8217;autant plus quand on rend hommage &agrave; des ic&ocirc;nes&#8230; Est ce que l&#8217;attraction de la gloire (Rock Band et Guitar Hero, achievements)&nbsp;va pousser les jeux bacs &agrave; sable &agrave; prendre un coup de vieux ? L&#8217;engouement pour Spore nous le dira&#8230; Toujours est-il que Les Sims 2 sont toujours dans <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/harold.dotnet17.hostbasket.com\/blog\/archive\/2007\/10\/27\/34921.aspx\">les tops des ventes<\/a>&#8230;<\/p>\n<p>En re-parlant de Portal, <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.primotechnology.com\/2007\/10\/26\/jonathan-coulton-on-the-portal-song\/\">interview de Jonathan Coulton<\/a> compositeur et interpr&egrave;te. La rencontre avec l&#8217;&eacute;quipe de Valve s&#8217;est faite tout naturellement: Jonathan jouait un soir &agrave; Seattle, l&#8217;&eacute;quipe l&#8217;a abord&eacute; pour lui demander s&#8217;il voulait travailler avec eux. Et hop l&agrave;.<\/p>\n<p>Ce que je trouve extr&egrave;mement int&eacute;ressant est le fait que la conception musicale (la compo&#8217; quoi) ai &eacute;t&eacute; prise tr&egrave;s t&ocirc;t en compte, ce qui a permis de broder graphiquement et en terme de mise en sc&egrave;ne autour de la chanson, comme nous le dit Jonathan:<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;That whole sequence that happens right before the song, and the thing with the scrolling text and credits was done <strong>after<\/strong> the song was written, and I think <strong>it really adds a great deal<\/strong>.&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Vu le buzz du jeu et de la chanson, c&#8217;est <strong>tr&egrave;s efficace<\/strong> effectivement.&nbsp;Un contenu Audio-Visuel avec une r&eacute;elle connection et non un mille feuille indigeste de&nbsp;shaders&nbsp;et de&nbsp;violons (elle est bonne celle l&agrave;). Non seulement &ccedil;a multiplie immens&eacute;ment le pouvoir de l&#8217;audio, mais en plus l&#8217;homog&eacute;n&eacute;it&eacute;, la consistance&nbsp;donnent&nbsp;ce qu&#8217;on peut appeller, une <strong>oeuvre<\/strong>.&nbsp;C&#8217;est pourquoi tant de jeux n&#8217;y arrivent pas: le concept est bon, la r&eacute;a pas d&eacute;gueu, mais la consistance est risible, nos jeux fran&ccedil;ais sont assez champions dans le genre.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"551\" width=\"450\" alt=\"\" src=\"http:\/\/har0ld.free.fr.\/myblog\/gtsimpsons.jpg\" \/> <br \/>\n<em>&quot;Nanana, nanana&#8230;&quot;<\/em><\/p>\n<p>Marrant non ? Et bien cela <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.joystiq.com\/2007\/10\/23\/no-more-grand-theft-scratchy-in-simpsons-game\/\">n&#8217;a pas plu<\/a> &agrave; Rockstar, les je-me-la-p&egrave;te-grave d&eacute;veloppeurs de GTA. Non parce que comprenez,&nbsp;&ccedil;a pourrait induire en erreur les joueurs, ces gens qui ne sauraient pas lire un titre en entier sur une publicit&eacute; et qui pourraient par m&eacute;garde, se faire avoir et acheter <strong>Grand Theft Scratchy Blood Island<\/strong> au lieu de <strong>GTA<\/strong> !! MAIS QUE FAIT L4ONUBORDELAQUEUE. Path&eacute;tique ? Assez oui.<\/p>\n<p>Les auteurs des Simpsons le jeu, lancent quelques piques vers Rockstar chez <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/gamepolitics.com\/2007\/10\/29\/rockstar-spazzed-out-like-little-babies-says-simpsons-producer\/\">Gamepolitics<\/a>, celle l&agrave; est pas mal:<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;[Rockstar&rsquo;s] games are full of satire, lame attempts at parody&hellip; basically putting the words sixty-nine in wherever they can find it&hellip;&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Touch&eacute;. Et curieux de voir &agrave; quel point GTA IV sera une &eacute;volution &agrave; ce niveau. Ou pas. (Update: &ccedil;a m&#8217;a l&#8217;air mal <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.gawker.com\/~r\/kotaku\/full\/~3\/177175142\/gta-iv-box-art-is-so+so-316635.php\">parti<\/a>)<\/p>\n<p>Toujours est-il que le marketing autour de Grand Theft Scratchy a &eacute;t&eacute; supprim&eacute; et la partie du jeu faisant r&eacute;f&eacute;rence &agrave; GTA n&#8217;est pas sure d&#8217;appara&icirc;tre au final.<\/p>\n<p>Minable, tout &agrave; fait.<\/p>\n<p><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Halloween + Gamers + Kotaku = citrouille party&nbsp;(ce qui prouve bien aussi que l&#8217;actualit&eacute; de l&#8217;industrie du jeu telle qu&#8217;elle est actuellement, est super int&eacute;ressante *tousse*) La cr&eacute;ativit&eacute; des joueurs. Je suis toujours impressionn&eacute; avec quelle d&eacute;termination les joueurs sont une sorte de gens qui aiment adorent cr&eacute;er. On t&#8217;offre un casque Halo ? 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