{"id":641,"date":"2007-11-07T15:45:00","date_gmt":"2007-11-07T15:45:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2007\/11\/voyez-par-vous-mme\/"},"modified":"2007-11-07T15:45:00","modified_gmt":"2007-11-07T15:45:00","slug":"voyez-par-vous-mme","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2007\/11\/voyez-par-vous-mme\/","title":{"rendered":"Voyez par vous m&#234;me"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><\/p>\n<p><strong>Ratchet &amp; Clank Future, PS3 70 &euro;&nbsp;Editeur Sony<\/strong><\/p>\n<p><p height=\"292\" width=\"450\"><embed allowfullscreen=\"true\" height=\"292\" width=\"450\" src=\"http:\/\/www.gamersyde.com\/extstream_5215_en\"><\/embed><\/p>\n<\/p>\n<p>Les dix premi&egrave;res minutes.<\/p>\n<p><strong>Super Mario Galaxy, Wii 50 &euro; Editeur Nintendo<\/strong>&nbsp;<\/p>\n<p><font face=\"Arial\" height=\"292\" width=\"450\"><\/p>\n<p><embed allowfullscreen=\"true\" height=\"292\" width=\"450\" src=\"http:\/\/www.gamersyde.com\/extstream_5206_en\"><\/embed><\/p>\n<p>Les dix premi&egrave;res minutes.<\/p>\n<p>Les deux partagent ces cut scene ingame d&#8217;intro&nbsp;un peu ridicule. Les deux sont des jeux first party (donc cr&egrave;me de devs). Les deux sont des jeux de plateformes-action lin&eacute;aires o&ugrave; on d&eacute;truit des trucs en sautant de lieux en lieux tout en r&eacute;coltant des bonus.<\/p>\n<p>Sauf que franchement au bout de dix minutes il n&#8217;y a pas photo&#8230; Mario l&#8217;emporte haut la main dans l&#8217;envie de jouer (&agrave; croire que le testeur s&#8217;est m&ecirc;me oubli&eacute; puisque&nbsp;le run&nbsp;de Mario Galaxy fait 13 mn). J&#8217;ai m&ecirc;me envie de remater la vid&eacute;o. Il y a tellement de choses &agrave; dire en comparant ces deux d&eacute;buts que je ne sais pas par o&ugrave; commencer.<\/p>\n<p>L&#8217;immensit&eacute; de Ratchet tombe &agrave; l&#8217;eau. Pourquoi ? Pas seulement &agrave; cause du stream (j&#8217;imagine que &ccedil;a claque plus en full HD) mais parce que rien n&#8217;est extraordinaire: <strong>on se retrouve &agrave; piloter une petite fourmi dans une immense ville, c&#8217;est ce qu&#8217;on est d&eacute;j&agrave; dans la vie bordel<\/strong>&nbsp;! En quoi c&#8217;est fun ? Dans Mario t&#8217;arrives sur une petite plan&egrave;te avec l&#8217;immensit&eacute; du&nbsp;<strong>vide de l&#8217;espace autour et un horizon courb&eacute;<\/strong>. Un truc qu&#8217;on ressent rarement en tant que terriens microscopiques. Et &ccedil;a c&#8217;est juste du g&eacute;nie parce que &ccedil;a marche mieux que de cr&eacute;er une gigantesque ville mais en plus, &ccedil;a demande beaucoup moins de ressources techniques (attention, j&#8217;ai pas dit que &ccedil;a demandait moins de travail, c&#8217;est juste qu&#8217;il est diff&eacute;rent).<\/p>\n<p>L&#8217;audio ? M&ecirc;me combat. Dans Mario en dix minutes il y a trois ambiances diff&eacute;rentes, ca commence avec cette petite musique toute douce et m&eacute;lancolique, une fois l&#8217;ordre de&nbsp;mission et le tutorial pass&eacute;, c&#8217;est les tambours et la musique orchestrale pleine de ferveur&nbsp;qui monte petit &agrave; petit et &agrave; la fin une ambiance space, synth&eacute;tique et assez sombre&nbsp;&agrave; l&#8217;int&eacute;rieur. Sans compter le jingle de la big Star.&nbsp;Et puis les audios FXs&#8230; C&#8217;est BOURRE de sons de partout, de petits scintillements pour les oreilles rendant l&#8217;action extr&egrave;mement dynamique (cubes bleus &agrave; la fin). Chez Ratchet, un instrumental orchestral insipide en background, des voix digits qui cassent l&#8217;immersion graphique (je cours pas apr&egrave;s les &eacute;crans de texte &agrave; faire d&eacute;filer mais les voix dans ce genre de jeux, je trouve que &ccedil;a sert &agrave; rien du tout), des audios FXs r&eacute;alistes et pas funs: explosions, d&eacute;bris&#8230; Vous ne le savez pas mais basiquement ce genre de sons, c&#8217;est ni plus ni moins que du bruit (essayez de bruiter &agrave; la bouche une explosion: vous soufflez et &ccedil;a fait ce bruit <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/6\/66\/Whitenoisesound.ogg\">l&agrave;<\/a>). Bref, on est plus dans le r&ecirc;ve. On est dans le r&eacute;alisto-chiant.<\/p>\n<p>Niveau gameplay Ratchet&nbsp;est nerveux mais pas dans le bon sens: button mashing-avance,&nbsp;r&eacute;p&egrave;te. Multiplier les armes, c&#8217;est allonger artificiellement la saveur du gameplay et d&#8217;ailleurs sur les dix minutes de Ratchet avez vous l&#8217;impression que le h&eacute;ros est en danger ? Jamais. Rien qu&#8217;avec les armes de base alors j&#8217;imagine le reste&#8230; Dans Galaxy&nbsp;multiplier les plan&egrave;tes rend le challenge beaucoup plus int&eacute;ressant, parce que cr&eacute;ant une addiction &agrave; la suite: <strong>que va t-il se passer sur la prochaine ???<\/strong> Alors qu&#8217;obtenir un flingue qui envoie des tornades, ben&#8230; Ca nettoiera un peu plus rapidement qu&#8217;avec le tir de base mais pas de quoi s&#8217;extasier (en dehors du visuel, ce qui dure environ 3 secondes).&nbsp;On sait d&eacute;j&agrave; ce qu&#8217;il va se passer. Chez Ratchet on met tout&nbsp;dans les mains du joueurs&nbsp;&agrave; travers&nbsp;un univers plat&nbsp;alors que&nbsp;chez Mario on lui donne presque rien dans un univers tr&egrave;s vivant.&nbsp;La tactique du plombier porte l&#8217;estocade.<\/p>\n<p>Certains&nbsp;gamers me diront que <em>&quot;pff n&#8217;importe quoi, deux jeux qui n&#8217;ont rien &agrave; voir, public totalement diff&eacute;rent&quot;<\/em>&#8230; Ratchet serait plus mature c&#8217;est &ccedil;a ? D&eacute;sol&eacute; mais un raton laveur avec des flingues dans une ville futuriste, c&#8217;est pas sp&eacute;cialement plus mature qu&#8217;un petit gros moustachu courant de plan&egrave;tes en plan&egrave;tes. Faut avoir 16 ans pour sentir la diff&eacute;rence.&nbsp;<\/p>\n<p>Achetez vous des actions chez Ninty (&ccedil;a va encore monter), sautez sur Galaxy et&nbsp;achetez vous une Wii si vous ne l&#8217;avez pas encore fii.<\/p>\n<p><\/font><\/p>\n<p><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ratchet &amp; Clank Future, PS3 70 &euro;&nbsp;Editeur Sony Les dix premi&egrave;res minutes. Super Mario Galaxy, Wii 50 &euro; Editeur Nintendo&nbsp; Les dix premi&egrave;res minutes. Les deux partagent ces cut scene ingame d&#8217;intro&nbsp;un peu ridicule. Les deux sont des jeux first party (donc cr&egrave;me de devs). 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