{"id":646,"date":"2007-11-14T21:08:00","date_gmt":"2007-11-14T21:08:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2007\/11\/chuis-grok\/"},"modified":"2007-11-14T21:08:00","modified_gmt":"2007-11-14T21:08:00","slug":"chuis-grok","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2007\/11\/chuis-grok\/","title":{"rendered":"Chuis grok"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><\/p>\n<blockquote>\n<p><em>To <b>grok<\/b> (pronounced GRAHK) something is to <strong>understand something so well that it is fully absorbed into oneself<\/strong>. In Robert Heinlein&#8217;s science-fiction novel of 1961, Stranger in a Strange Land, the word is Martian and literally means &quot;to drink&quot; but metaphorically means &quot;to take it all in,&quot; to understand fully, or to &quot;be at one with.&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Il n&#8217;y a pas d&#8217;&eacute;quivalent fran&ccedil;ais mais on pourrait traduire par <em>&quot;totalement int&eacute;grer, profond&eacute;ment comprendre et appr&eacute;cier&quot;<\/em>. C&#8217;est l&#8217;&eacute;tape ultime et finale de l&#8217;apprentissage: on commence, on se plante,&nbsp;on jauge, on se plante,&nbsp;on apprend, on m&eacute;morise, on utilise toutes nos capacit&eacute;s pour au final compl&egrave;tement faire &ccedil;a en t&acirc;che de fond ou presque. Sans se planter.<\/p>\n<p>Que ce soit pour finir&nbsp;un shoot&#8217;em up ou pour comprendre une langue non maternelle, m&ecirc;me combat. En ce qui concerne les jeux, toute la difficult&eacute; de la cr&eacute;ation de designs r&eacute;side sur ce grok, qui doit trouver un &eacute;quilibre proche de la perfection pour qu&#8217;il passe l&#8217;&eacute;preuve du temps. Et c&#8217;est toujours chez les joueurs acharn&eacute;s que l&#8217;on peut le voir le mieux:&nbsp;<\/p>\n<p><font face=\"Arial\" height=\"355\" width=\"425\"><\/p>\n<p><embed wmode=\"transparent\" height=\"355\" width=\"425\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/jwC544Z37qo&amp;rel=1\"><br \/>\n<em>Ca commence &agrave; &ecirc;tre impressionnant vers 3mn et la fin&#8230; Il faut la voir.<\/em><\/embed><\/p>\n<p>Ca, &ccedil;a&nbsp;s&#8217;appelle groker comme jamais (il y a aussi ce <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ToBdzV7w5Pc\">Double Ikaruga<\/a> dans le genre CPUburn du cerveau). Ca, c&#8217;est la preuve que le game design et la r&eacute;a sont pour ainsi dire parfaits: la fen&ecirc;tre donnant les pi&egrave;ces suivantes, les jeux de couleurs et les sons, le fait de pouvoir bouger ses pi&egrave;ces au dernier moment tout ces petits trucs qui paraissent aller de soi (il fallait y penser et surtout, r&eacute;gler tout &ccedil;a)&nbsp;permettent &agrave; cet &ecirc;tre humain de naviguer dans des contr&eacute;es quasi insoup&ccedil;onn&eacute;es de nos capacit&eacute;s (ce genre de profil est m&ecirc;me recherch&eacute; dans certains domaines comme la finance).<\/p>\n<p>Ne croyez pas que cela soit possible avec tout les jeux. Un jeu bancal ne passe pas l&#8217;&eacute;preuve du psychopathe qui passe ses journ&eacute;es dessus. Si&nbsp;le&nbsp;jeu&nbsp;a des faiblesses, elles sont imm&eacute;diatement localis&eacute;es, m&ecirc;me les plus imperceptibles&nbsp;et les joueurs passent au jeu concurrent.&nbsp;<\/p>\n<p>Cela explique en parti pourquoi cr&eacute;er de nouveaux genres est si si si si dur et risqu&eacute;. Et accessoirement pourquoi les sticks d&#8217;arcade seront je pense, toujours l&agrave; (plus rapide que les pouces les autres doigts de la main, sans compter la main elle m&ecirc;me&nbsp;ni le corps qui bouge, &ccedil;a vaudrait presque un post;&nbsp;pour la fin d&#8217;ann&eacute;e si vous voulez me faire plaize, <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.x-arcade.com\/tankstick-arcade-game.shtml\">n&#8217;h&eacute;sitez po<\/a>).<\/p>\n<p><\/font><\/p>\n<p><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>To grok (pronounced GRAHK) something is to understand something so well that it is fully absorbed into oneself. 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