{"id":652,"date":"2007-11-26T21:18:00","date_gmt":"2007-11-26T21:18:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2007\/11\/pass-prsent-demain\/"},"modified":"2007-11-26T21:18:00","modified_gmt":"2007-11-26T21:18:00","slug":"pass-prsent-demain","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2007\/11\/pass-prsent-demain\/","title":{"rendered":"Pass&#233; Pr&#233;sent Demain"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><\/p>\n<p>La guerre des consoles, c&#8217;&eacute;tait mieux avant. <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/advancedmn.com\/article.php?artid=10238&amp;pg=1&amp;comments=&amp;preview=\">Deux<\/a> <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/advancedmn.com\/article.php?artid=10303\">articles<\/a> passionnants (mais faites des articles sur UNE page ffs !)&nbsp;sur le clash Ninty\/Sega durant les 80s et les 90s, comment Nintendo &eacute;tait arriv&eacute; au meilleur moment, comment Sega a rush&eacute; technologiquement, fait des pieds des mains pour obtenir de la cr&eacute;dibilit&eacute; (Mickey Mouse, Moonwalker,&nbsp;Madden), comment Super Mario Bros 3 a &eacute;clips&eacute; la sortie de la Genesis aux US et comment l&#8217;Europe a finalement sauv&eacute;e Sega et permis de les remettre dans la course. On apprend aussi que Michael Jackson a compos&eacute; des musiques pour Sonic 3, et c&#8217;est marrant parce que je regardais le speed demo il y a quelques temps et ces bass synths me faisaient penser &agrave; Thriller&#8230; H&eacute;h&eacute;.<\/p>\n<p><img alt=\"\" src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/MvS_stackemhigh.jpg\" \/> <br \/>\n<em>Beaucoup de bouses aussi hein, faut pas charrier.<\/em><\/p>\n<p>Comme le note Gabe Newell dans une <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.rockpapershotgun.com\/?p=617\">excellente interview de Rock Paper Shotgun<\/a>, cette &eacute;poque, dit l&#8217;Age d&#8217;Or du Jeu, a &eacute;t&eacute; la pire p&eacute;riode pour &ecirc;tre d&eacute;veloppeur. Immense pouvoir des fabricants de machines, construction de cartouches hyper ch&egrave;res&#8230; Heureusement que c&#8217;est termin&eacute;. Et je suis toujours impressionn&eacute; par la puret&eacute; de la vision de Valve et leurs convictions&#8230; Je ne peux pas ne pas travailler avec eux un jour ou l&#8217;autre.<\/p>\n<p><img alt=\"\" src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/S_016_Interface.jpg\" \/> <br \/>\n<em>Moi j&#8217;dis Neat.<\/em><\/p>\n<p>Toujours chez RPS, un <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.rockpapershotgun.com\/?p=592\">petit reportage chez les fran&ccedil;ais F4<\/a> (coucou Mathilde !)&nbsp;qui travaillent sur un MMO pas comme les autres. Les possibilit&eacute;s qui d&eacute;coulent d&#8217;une communaut&eacute; online autour du sport (retransmission, sponsoring) sont tr&egrave;s int&eacute;ressantes. A tout les pisse-froids qui se disent <em>&quot;ouais mais euh le sport, &ccedil;a se pratique dehors !&quot;<\/em> j&#8217;esp&egrave;re qu&#8217;ils ne jouent pas &agrave; <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/harold.dotnet17.hostbasket.com\/blog\/archive\/2007\/07\/16\/34614.aspx\">Guitar Hero<\/a> III (qui&nbsp;a permis &agrave; Activision de passer &eacute;diteur number one cette ann&eacute;e) ou Rock Band, vous savez ces deux jeux qui cartonnent les ventes avec des guitares en plastique pour faire comme si on faisait de la musique&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"301\" width=\"450\" alt=\"\" src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/gewgaw_rock.jpg\" \/> <br \/>\n<em>Robin&#8217;s Avatar from her <\/em><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.cs.northwestern.edu\/~hunicke\/blog\/?p=41769\"><em>Rock Band review<\/em><\/a>.<\/p>\n<p>Apparemment Rock Band est bien meilleur que GH III (comme pr&eacute;vu puisque c&#8217;est Harmonix le d&eacute;veloppeur cr&eacute;ateur de Guitar Hero&nbsp;et qui n&#8217;a pas fait le num&eacute;ro III) mais les deux ont des soucis avec leurs p&eacute;riph&eacute;riques. Ces deux jeux doivent &ecirc;tre des cauchemars &agrave; g&eacute;rer en terme de stocks et de soucis de retours produits&#8230; En m&ecirc;me temps &ccedil;a l&eacute;gitime le travail des &eacute;diteurs pour une fois qu&#8217;ils servent vraiment &agrave; quelque chose gniark, gniark.<\/p>\n<p><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/php-bin\/news_index.php?story=16365\">Deus Ex 3<\/a> par un ancien d&#8217;Ubi &agrave; Montreal via Eidos qui dispose de l&#8217;IP, sans l&#8217;&eacute;quipe cr&eacute;atrice du premier,&nbsp;&ccedil;a vous branche ?<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;So how many developers will be working on the game? According to D&#8217;Astous, teams will stay small and dev cycles will be lengthier. He stressed, &quot;We&rsquo;re only working on AAA, major titles. We&rsquo;re going to be developing only major AAA games, using only next-gen technology.&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Attendons. Oh oui.<\/p>\n<p><img alt=\"\" src=\"http:\/\/har0ld.free.fr\/myblog\/gishscreen1.jpg\" \/><\/p>\n<p>Tiens une it&eacute;ration d&#8217;un jeu sur PC&nbsp;qu&#8217;il est bon, Gish 2. <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/crypticsea.blogspot.com\/\">Bient&ocirc;t<\/a>.<\/p>\n<p><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La guerre des consoles, c&#8217;&eacute;tait mieux avant. 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