{"id":655,"date":"2007-11-29T20:18:00","date_gmt":"2007-11-29T20:18:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2007\/11\/hardsual-cacore\/"},"modified":"2007-11-29T20:18:00","modified_gmt":"2007-11-29T20:18:00","slug":"hardsual-cacore","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2007\/11\/hardsual-cacore\/","title":{"rendered":"Hardsual cacore"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;Casual et hardcore ne sont pas des types de gens, mais des comportements :) (exemple, je joue &agrave; Metroid sur DS en mode casual, un niveau tout les 36 du mois; une joueuse de Habbo Hotel peut &ecirc;tre totalement hardcore et passer 3h par jour dessus)&quot;<\/em><\/p>\n<p><em>&quot;D&#8217;accord avec vous, cependant les cat&eacute;gories existent. Elles se diff&eacute;rencient par exemple sur le nombre de jeux achet&eacute;s par an. Sur la Wii (console casual par excellence, le nombre de jeux achet&eacute;s est faible &#8211;&gt; c&#8217;est l&#8217;un des probl&egrave;mes de cette console sur laquelle je reviendrai bient&ocirc;t)&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Discussion sur le blog d&#8217;<a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/ericviennot.blogs.liberation.fr\/ericviennot\/2007\/11\/merde-il-bouge-.html\">Eric Viennot<\/a>&nbsp;entre moi m&ecirc;me et son auteur. Ok pour la Wii mais alors comment expliquer les ventes faramineuses de jeux sur la DS, console &quot;casual par excellence&quot; ? Tout ces jeux ou plut&ocirc;t applications interactives se vendent par camions entiers&#8230;<\/p>\n<p>On cat&eacute;gorise pour mieux enfermer les gens et leur vendre toujours le m&ecirc;me produit, c&#8217;est classique. On pense le hardcore gamer&nbsp;comme un jeune homme f&eacute;ru d&#8217;h&eacute;roic fantasy et ou de science fiction, ayant baign&eacute; dans les films d&#8217;action des 90s et X Files, aimant le gore et &eacute;coutant des trucs &agrave; base de guitares satur&eacute;es. Il adore la difficult&eacute;. Le casual gamer est une femme sans r&eacute;elle culture propre &agrave; elle en dehors du shopping, aimant peu le challenge mais beaucoup les r&eacute;compenses. Comme &ccedil;a en faisant des jeux touchant ces cordes sensibles, on peut en vendre &agrave; foison sans se remettre en cause. Et perp&eacute;tuer de beaux st&eacute;r&eacute;otypes, c&#8217;est g&eacute;nial.<\/p>\n<p>Sauf qu&#8217;il y a des parfois des donn&eacute;es &eacute;tranges qui <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/209.85.135.104\/search?q=cache:EPBeiHKt_ykJ:www.news.com\/Men-also-avid-players-of-casual-video-games-study\/2100-1043_3-6215889.html+Men+also+avid+players+of+casual+video+games:+study&amp;hl=en&amp;ct=clnk&amp;cd=1\">contredisent cette cat&eacute;gorisation<\/a>. Ou le fait qu&#8217;un jeu orient&eacute; &quot;hardcore&quot; devienne <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/criminalcrackdown.blogspot.com\/2007\/11\/aaaaaaaaannnnnnnndddddd-scene.html\">horriblement casse burne<\/a>. Du c&ocirc;t&eacute; &quot;casual&quot;, pour engranger <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.eurogamer.net\/article.php?article_id=87616\">4000euros de biens virtuels<\/a> dans Habbo Hotel il faut jouer plus qu&#8217;une demi heure par jour. Et puis on peut aimer les films d&#8217;action et les FPS sans aimer COD 4, parce qu&#8217;on pr&eacute;f&egrave;re se marrer sur TF2. Ou aimer le challenge sur des gameplays simples (penser jeu de Go).<\/p>\n<p>Bref cette histoire de hardcore\/casual n&#8217;a pas de sens. On confond comportement et type. Chez Blizzard ils parlent du principe du Donut (rigolez pas): imaginez que le jeu soit un donut avec d&#8217;un c&ocirc;t&eacute; les gens au comportement hardcore mangeant l&#8217;ext&eacute;rieur et de l&#8217;autre ceux au comportement casual mangeant l&#8217;int&eacute;rieur (ou vice versa). Le jeu parle aux deux en m&ecirc;me temps.<\/p>\n<p>Il y a des gens qui jouent et d&#8217;autres non. Dans ces gens qui jouent il y a ceux qui y passent beaucoup de temps et ceux qui en passent moins. C&#8217;est vrai c&#8217;est tout de suite moins vendeur pour le marketing et la presse. Des parois floues et dynamiques, bouh.<\/p>\n<p>Il n&#8217;y a plus besoin aujourd&#8217;hui de cr&eacute;er des march&eacute;s artificiellement. Le march&eacute; est l&agrave;, immense. Personne ne va s&#8217;arr&ecirc;ter de jouer du jour au lendemain.<\/p>\n<p><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&quot;Casual et hardcore ne sont pas des types de gens, mais des comportements :) (exemple, je joue &agrave; Metroid sur DS en mode casual, un niveau tout les 36 du mois; une joueuse de Habbo Hotel peut &ecirc;tre totalement hardcore et passer 3h par jour dessus)&quot; &quot;D&#8217;accord avec vous, cependant les cat&eacute;gories existent. 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