{"id":657,"date":"2007-12-03T16:58:00","date_gmt":"2007-12-03T16:58:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2007\/12\/jonathan-rocks-gamespot-sucks\/"},"modified":"2007-12-03T16:58:00","modified_gmt":"2007-12-03T16:58:00","slug":"jonathan-rocks-gamespot-sucks","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2007\/12\/jonathan-rocks-gamespot-sucks\/","title":{"rendered":"Jonathan rocks, Gamespot sucks"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><\/p>\n<p>Depuis la <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.feedburner.com\/~r\/GamasutraNews\/~3\/191491524\/news_index.php\">semaine derni&egrave;re<\/a> je suis sous le choc de la keynote de Jonathan Blow au MIGS de Montreal. Jonathan est game designer et programmeur ind&eacute;pendant sans aucun gros CV mais avec une philosophie et une vision du jeu qui fait fr&eacute;mir tant elle est&#8230; Consistante. En plus il ressemble grave &agrave; un pote.&nbsp;<\/p>\n<p>Jonathan a mis &agrave; disposition du public <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/braid-game.com\/news\/?p=129\">son speech ainsi que les slides<\/a> qui vont avec et c&#8217;est obligatoire pour toute personne du gamedev.<\/p>\n<p>Que dire&#8230; J&#8217;ai une h&acirc;te non dissimul&eacute;e de jouer &agrave; son jeu qui sort&nbsp;l&#8217;ann&eacute;e prochaine&nbsp;sur XBLA et PC. Il met le doigt sur ce qu&#8217;il nous manque. D&eacute;construit avec une facilit&eacute; d&eacute;concertante&nbsp;deux blockbusters WoW et Bioshock. En tout bien tout honneur.<\/p>\n<p>Le lien avec l&#8217;<a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamestooge.com\/2007\/12\/01\/editorial-rip-journalistic-integrity\/\">affaire Gamespot<\/a>, c&#8217;est qu&#8217;en &eacute;coutant Jonathan, en tant qu&#8217;acteur du milieu je me dis qu&#8217;on balbutie encore. Grave. Et pourtant on a des dizaines de site traitant de l&#8217;actualit&eacute; des jeux, des centaines de journalistes qui parlent, &eacute;crivent et sont pay&eacute;s &agrave; examiner une industrie qui marche encore &agrave; quatre pattes.<\/p>\n<p>Il y a comme un truc qui n&#8217;est pas logique. Trop d&#8217;attention sur le b&eacute;b&eacute;. Trop de monde qui regarde l&#8217;industrie et pas assez qui essaie de la faire grandir.<\/p>\n<p>Steven Poole un journaliste-compositeur (pourquoi pas ? j&#8217;ai connu un coiffeur- astronaute une fois) avait &eacute;crit un bouquin sur l&#8217;histoire du jeu, Trigger Happy d&eacute;sormais dispo en <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/stevenpoole.net\/blog\/trigger-happier\/\">pdf gratuitement<\/a>. On se rend compte qu&#8217;on a pas &eacute;voluer d&#8217;un iota en 30 ans. Que le terme jeu vid&eacute;o est toujours utilis&eacute; alors qu&#8217;il ne veut plus rien dire et est r&eacute;ducteur au possible (<em>what&#8217;s wrong with digital games or simply games?<\/em>).<\/p>\n<p>Mais ce qui me terrifie et me surexcite en m&ecirc;me temps, c&#8217;est quand Jonathan &eacute;crit ce genre de choses:<\/p>\n<blockquote>\n<p align=\"center\"><em><strong>&quot;Systems are biased toward producing truth<\/strong><\/em><\/p>\n<p align=\"center\"><em><strong>(or at least consistency).&quot;<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Les syst&egrave;mes de jeux ont tendance &agrave; produire de la v&eacute;rit&eacute; ou au moins de la consistance dans le raisonnement. Nomdedieu c&#8217;est vrai.<\/p>\n<p>Je me rends compte que j&#8217;utilise le raisonnement syst&eacute;mique partout (en tout cas au maximum)&nbsp;dans ma vie. La suite dans un post perso tout &agrave; l&#8217;heure.&nbsp;<\/p>\n<p><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Depuis la semaine derni&egrave;re je suis sous le choc de la keynote de Jonathan Blow au MIGS de Montreal. Jonathan est game designer et programmeur ind&eacute;pendant sans aucun gros CV mais avec une philosophie et une vision du jeu qui fait fr&eacute;mir tant elle est&#8230; Consistante. 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