{"id":666,"date":"2007-12-22T09:25:00","date_gmt":"2007-12-22T09:25:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2007\/12\/faites-vos-jeux\/"},"modified":"2007-12-22T09:25:00","modified_gmt":"2007-12-22T09:25:00","slug":"faites-vos-jeux","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2007\/12\/faites-vos-jeux\/","title":{"rendered":"Faites vos jeux"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><font face=\"Arial\"><font face=\"Arial\"><\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;Perhaps this can be considered a lesson for game developers eager to deliver tomorrow&#8217;s game technology today: Crysis hit the PC market with an exoskeleton-enhanced thud. The critically praised &#8212; but processing intensive &#8212; title sold a disappointing <strong>86,633<\/strong> units in the States following its Nov. 13 release. <br \/>\nHolding hands with Crysis is Epic&#8217;s Unreal Tournament 3 which sold an even more disappointing <strong>33,995<\/strong> units following its Nov. 19 release.&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Mort de rire. Des jeux dont on parle depuis des ann&eacute;es, pas une semaine ou presque sans couverture par la presse sp&eacute;cialis&eacute;e. Des jeux aux performances techniques extraordinaires, qui se vendent presque dix fois moins qu&#8217;un Alexandra Ledermann 7 sur la m&ecirc;me p&eacute;riode.<\/p>\n<p>Vu les budgets d&eacute;pens&eacute;s, ces chiffres sont horriblement mauvais. Mais les jeux le sont aussi oserais-je dire. Unreal Tournament 3, qui attends un jeu avec des gladiateurs sur des skate volants ? Qui n&#8217;a pas d&eacute;j&agrave; son fps bourrin pour se d&eacute;fouler ? Tout le monde. Crysis est un jeu plus que moyen, comme son anc&ecirc;tre Far Cry. Maintenant je suis curieux de voir les futurs jeux qui seront d&eacute;velopp&eacute;s avec ce moteur 3D de folie, car c&#8217;est l&agrave; que Crytek -tout comme Epic- va se faire de l&#8217;argent pour les dix ans &agrave; venir. Ce qui signifie aussi que les chiffres des trois premi&egrave;res semaines pour ce type de jeu, &ccedil;a ne veut rien dire du tout. <strong>ce ne sont pas des jeux, ce sont des technologies avant tout<\/strong>.<\/p>\n<p>UT3 -en tant que jeu- c&#8217;est la parfaite vision d&#8217;un d&eacute;veloppeur de jeu ayant perdu l&#8217;id&eacute;e que les gens vieillissent, que les gens changent que les modes &eacute;voluent. Ce ne sont pas les seuls. Duke Nukem 3D est sans doute le FPS auquel j&#8217;ai le plus jou&eacute; dans ma vie (maintenant que j&#8217;y pense), <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.rockpapershotgun.com\/?p=771\">la suite<\/a> qui ressemble trait pour trait &agrave; ce &agrave; quoi je jouais ne me fait rien de rien: j&#8217;ai grandi pendant ce temps l&agrave; (c&#8217;est la probl&eacute;matique soulev&eacute;e par Jon Blow) et les gens heureux de ne pas l&#8217;avoir fait (qui mouillent &agrave; la vue d&#8217;un mec bodybuild&eacute; avec un cigare aux l&egrave;vres -hum-), je vous conseillerais de ne pas vous en vanter, quelquepart. Et amis d&eacute;veloppeurs, <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/php-bin\/news_index.php?story=16711\">apprenez &agrave; vous marketer<\/a>. C&#8217;est bien beau les comportements schizophr&egrave;nes mais il y a un moment o&ugrave; il faut &ecirc;tre un peu s&eacute;rieux quand m&ecirc;me.<\/p>\n<p><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.rockpapershotgun.com\/?p=697\">Rock Paper Shotgun<\/a> nous parle d&#8217;une d&eacute;mo d&#8217;Ast&eacute;rix aux Jeux Olympiques et ils ne sont pas contents:<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;Firstly it delivers a cutscene that makes no sense given that its out of context. It&rsquo;s clearly an arbitrary choice from some later stage of the game, but honestly, why bother at all? I can&rsquo;t get those seconds of my life back. Then, once the game starts up, I have to largely guess what needs to be done. No tutorial, and only a single hint for the bit I could have guessed on my own. Awesomely, and inexplicably, the demo is limited to just a few minutes play, with the time counting down at the top of the screen.&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>My guess ? Une d&eacute;mo pondue par les stagiaires OU une d&eacute;mo obligatoire qui fait trop chier les devs au point qu&#8217;ils baclent le travail OU un marketeux un peu guedin qui a pris la t&ecirc;te pour que la d&eacute;mo soit comme d&eacute;crite ci-dessus. Ou les trois en m&ecirc;me temps bien sur.<\/p>\n<p>Donc pour faire court: <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.gawker.com\/~r\/kotaku\/full\/~3\/199254429\/eu-approves-frances-game-tax-credit-332904.php\">les cr&eacute;dits d&#8217;imp&ocirc;ts pour l&#8217;industrie europ&eacute;enne du jeu<\/a>, c&#8217;est tr&egrave;s bien. La fa&ccedil;on de le faire via la France et ses modalit&eacute;s stupides, c&#8217;est pas bien. Il est p&eacute;nible de voir les efforts partirent en sucette par lutte interne entre la France et sa phobie de perte culturelle (r&eacute;veille toi ma grosse sur l&#8217;&eacute;chiquier mondial c&#8217;est fait) et l&#8217;Europe, pr&ecirc;te &agrave; se mettre &agrave; la page et au niveau des autres, Canada en t&ecirc;te. Wait&amp;see.<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>&quot;La DS domine les ventes mondiales de consoles, loin devant toutes les autres. Nintendo a annonc&eacute; en octobre dernier avoir vendu 50 millions de machines. Une base install&eacute;e gigantesque, des co&ucirc;ts de developpement tr&egrave;s bas c&#8217;est LA plateforme de choix pour les &eacute;diteurs.<\/em><\/p>\n<p><em>Mais non. En dehors du Japon il semble que personne ne s&#8217;int&eacute;resse plus que &ccedil;a &agrave; la console num&eacute;ro un des ventes aujourd&#8217;hui. <strong>Il n&#8217;y a pas un seul jeu du top 20 DS chez Game Rankings venant d&#8217;occident. En fait 16 sur 20 viennent de chez Nintendo<\/strong>. Il n&#8217;y a pas un seul jeu non-japonais d&eacute;passant la barre des 85% de moyenne.&quot;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>La suite chez <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.pagtech.com\/2007\/12\/16\/wheres-the-great-american-ds-game\/\">Pag<\/a> et je tire deux enseignements de cela. Nintendo ne fait rien et ne fera jamais rien pour faire de la place aux &eacute;diteurs tiers, cette g&eacute;n&eacute;ration est l&agrave; pour nous le rappeller, m&ecirc;me si j&#8217;avais des espoirs. Si le jeu ne plait pas, tu d&eacute;gages. Si le jeu est surprenamment bon, Nintendo est capable de tout faire pour le retarder voir de lui piquer l&#8217;id&eacute;e pour l&#8217;inclure dans un Kirby ou un Wario Land. Non s&eacute;rieux, c&#8217;est &ccedil;a le business du jeu avec le plombier moustachu.<\/p>\n<p>De l&#8217;autre c&ocirc;t&eacute; -sachant que Nintendo ne leur fait et fera aucuns cadeaux- les &eacute;diteurs occidentaux sont super avares. Une console largement install&eacute;e, des co&ucirc;ts ridicules &ccedil;a veut surtout dire ROI de malade en abusant un peu partout (petit budget, petite &eacute;quipe, petits salaires, petite qualit&eacute;) et d&#8217;ailleurs peu importe l&#8217;int&eacute;r&ecirc;t du produit (oui tout ceux avec ces Z &agrave; la fin). MASS. MASS. MASS.<\/p>\n<p>Du coup &ccedil;a justifie tout les comportements mais les deux bouts de la chaine -vous et moi- sentent comme un arri&egrave;re go&ucirc;t de pisse pour paraphraser un comique.<\/p>\n<p>Bref dans l&#8217;int&eacute;r&ecirc;t du consommateur et du cr&eacute;ateur, nous devons, VRAIMENT nous affranchir de nos machines, de l&#8217;h&eacute;g&eacute;monie des constructeurs et je commence &agrave; croire avec haut niveau de certitude que ce sera la derni&egrave;re g&eacute;n&eacute;ration &quot;classique&quot; de consoles.<\/p>\n<p><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamesindustry.biz\/content_page.php?aid=31600\">MS pr&eacute;pare le terrain<\/a> sans trop faire parler d&#8217;eux comme d&#8217;hab&#8217;.<\/p>\n<p><\/font><\/font><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&quot;Perhaps this can be considered a lesson for game developers eager to deliver tomorrow&#8217;s game technology today: Crysis hit the PC market with an exoskeleton-enhanced thud. 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