{"id":691,"date":"2008-02-09T11:30:00","date_gmt":"2008-02-09T11:30:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2008\/02\/news-et-ip\/"},"modified":"2008-02-09T11:30:00","modified_gmt":"2008-02-09T11:30:00","slug":"news-et-ip","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2008\/02\/news-et-ip\/","title":{"rendered":"News et IP"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"> <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Un peu &agrave; la bourre dans l&#8217;actu l&agrave;.<\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\"> <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Vous vous souvenez de <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/harold.dotnet17.hostbasket.com\/blog\/archive\/2007\/07\/24\/34619.aspx\">Left 4 Dead<\/a> ? Un jeu survival horror qu&#8217;il avait l&#8217;air bien. Les d&eacute;veloppeurs ont &eacute;t&eacute; <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.joystiq.com\/~r\/weblogsinc\/joystiq\/~3\/214499981\/\">rachet&eacute;s<\/a> par Valve qui filait la technologie (HL&sup2;). Sans doute ce qu&#8217;il leur fallait pour arr&ecirc;ter de stresser sur l&#8217;avenir et se concentrer sur leur jeu.<\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\"> <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Le Br&eacute;sil <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.gawker.com\/~r\/kotaku\/full\/~3\/219152252\/brazilian-government-bans-counter+strike-everquest-fun\">bannit Counter-Strike et Everquest<\/a> parce que ces deux jeux de bient&ocirc;t pr&egrave;s de 10 ans sont une sorte de menace contre<strike> l&#8217;ordre et la loi et<\/strike> la religion. C&#8217;est le moment d&#8217;avoir les bras ouverts et d&#8217;accueillir des br&eacute;siliennes pour faire des LANs. Surtout.<\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\"> <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Le <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.gawker.com\/~r\/kotaku\/full\/~3\/222081352\/american-no-more-heroes-manual-is-a-black--white-disappointment\">manuel pourri<\/a> de No More Heroes aux US et j&#8217;imagine en EU ? Merci Ubi&#8230; C&#8217;est vrai qu&#8217;on s&#8217;en fout du manuel d&#8217;habitude mais l&agrave; vu le produit (j&#8217;y reviendrais) c&#8217;est stupide, point.<\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\"> <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Epic, l&#8217;Unreal Engine III et les gens qui l&#8217;ont utilis&eacute; pour faire leurs jeux ? <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.gawker.com\/~r\/kotaku\/full\/~3\/222174818\/unreal-engine-3-licensees-get-supoenas\">Proc&egrave;s<\/a> (Epic est accus&eacute; d&#8217;avoir peaufiner son jeu au lieu d&#8217;assurer le support de son moteur). Comme quoi un middleware de haut niveau peut-&ecirc;tre une gal&egrave;re semblable &agrave; tout builder from scratch.<\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\"> <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Le <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/feeds.joystiq.com\/~r\/weblogsinc\/joystiq\/~3\/224231109\/\">gouvernement anglais<\/a> veut que les d&eacute;veloppeurs utilisent plus souvent le parental control afin que les gamins ne passent pas leur vie devant l&#8217;&eacute;cran et &eacute;vitent de devenir ob&egrave;ses. Les anglais soyez gentils apprennez &agrave; manger correctement trois repas &eacute;quilibr&eacute;s par jour, et vous verrez qu&#8217;en deux g&eacute;n&eacute;rations vous serez comme nous. Au lieu de &ccedil;a on copie vos habitudes de merde et c&#8217;est nous qui allons devenir ob&egrave;ses (on est en train oui), vive la Queen ouais.<\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\"> <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\"><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/feature\/3521\/matsuura_got_rhythm_the_state_of_.php\">Belle interview<\/a> de Masaya Matsuura (Parappa creator) qui travaille sur un jeu Wii. On y apprend &agrave; quoi peut ressemble l&#8217;&eacute;co syst&egrave;me des d&eacute;veloppeurs de jeux au Japon c&#8217;est &agrave; dire comme le fameux rapport <em>&quot;Games are like fruits&quot;<\/em> d&#8217;il y a quelques ann&eacute;es le d&eacute;crivait: des petites &eacute;quipes, des ind&eacute;s qui bougent au gr&eacute; des projets et surtout, <strong>au gr&eacute; de leurs capacit&eacute;s &agrave; bien travailler ensemble (go&ucirc;ts et tendances)<\/strong>, un truc qu&#8217;on cherche pas sp&eacute;cialement &agrave; faire en France ce qui est dommage, on fonctionne encore beaucoup fa&ccedil;on 90s. La fin de l&#8217;interview me laisse r&ecirc;veur:<\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\"> <\/font><\/p>\n<blockquote><p><font face=\"Arial\"> <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\"><strong><img loading=\"lazy\" hspace=\"5\" height=\"333\" width=\"250\" vspace=\"5\" border=\"1\" align=\"left\" src=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/db_area\/images\/feature\/3521\/vibri.jpg\" alt=\"\" \/><em>Actually, the music you produced for Vib-Ribbon<\/em><\/strong><strong><em> is great. Is the game on the Japanese PlayStation Store yet? The game archives?<\/em><\/strong>  <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\"><em>MM: No, no. <\/em> <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\"><strong><em>Will it be?<\/em><\/strong>  <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\"><em>MM: No. <\/em> <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\"><strong><em>You should just remake it. Do you own the IP?<\/em><\/strong>  <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\"><em>MM: No. <u>The IP is property of Sony<\/u>.<\/em><\/font><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><font face=\"Arial\"> <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">&nbsp; <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">&nbsp; <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">&nbsp; <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\"><strong>L&#8217;IP. Doit. Rester. Dans. Nos. Mains.<\/strong> Aujourd&#8217;hui Masaya pourrait rien qu&#8217;avec ce perso et tout ce qu&#8217;il est possible de faire pour l&#8217;exploiter (sachant qu&#8217;il est toujours aussi wicked et inconnu ailleurs dans le monde) se payer des pr&eacute; prods et des prototypes sans forcer.  <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">En ce moment c&#8217;est le <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.dicesummit.org\/\">DICE<\/a> et Mizuguchi San est venu nous baiser l&#8217;esprit: En Occident on fait des jeux &quot;racoleurs&quot; et conservateurs -encore et toujours-, en r&ecirc;vant d&#8217;aller vers <em>&quot;l&#8217;Art et mon cul sur la commode&quot;<\/em>. Mizu lui fait des jeux artistiques innovants, en r&ecirc;vant de les vendre au plus grand nombre.  <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Et j&#8217;ai comme l&#8217;impression que sa mani&egrave;re de faire est meilleure vu que ses jeux font carr&eacute;ment vendre des machines (Lumines\/PSP). J&#8217;attends de voir le breakdown de Rez HD l&acirc;ch&eacute; sur XBLA mais je pense que Q a d&eacute;chir&eacute; toutes les attentes. <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\"> <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Pour la peine je vais m&#8217;en faire une petite partie en version originale (DuriiiimKast).<\/font><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un peu &agrave; la bourre dans l&#8217;actu l&agrave;. Vous vous souvenez de Left 4 Dead ? Un jeu survival horror qu&#8217;il avait l&#8217;air bien. Les d&eacute;veloppeurs ont &eacute;t&eacute; rachet&eacute;s par Valve qui filait la technologie (HL&sup2;). Sans doute ce qu&#8217;il leur fallait pour arr&ecirc;ter de stresser sur l&#8217;avenir et se concentrer sur leur jeu. 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