{"id":698,"date":"2008-02-23T16:53:00","date_gmt":"2008-02-23T16:53:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2008\/02\/petits-faits-qui-comptent\/"},"modified":"2008-02-23T16:53:00","modified_gmt":"2008-02-23T16:53:00","slug":"petits-faits-qui-comptent","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2008\/02\/petits-faits-qui-comptent\/","title":{"rendered":"Petits faits qui comptent"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"><\/p>\n<p>On commence avec les r&eacute;sultats de l&#8217;IGF. Crayon Physics Deluxe l&#8217;emporte assez logiquement tant son exp&eacute;rience est d&#8217;un <em>soothing<\/em> d&eacute;concertant (en tout cas &agrave; la palette Wacom, c&#8217;est juste mortel). <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.kloonigames.com\/blog\/about\">Petri Purho<\/a> c&#8217;est son nom, est un &eacute;tudiant finlandais et d&eacute;veloppe ses concepts de gameplay tout seul dans son coin. Avec un talent fou, non seulement dans les id&eacute;es mais aussi dans la mise en oeuvre, pour preuve la musique qu&#8217;il a choisi pour CPD et qui lui va comme un gant. Les codeurs esth&eacute;tiques sont rares dans l&#8217;industrie. Et l&#8217;IGF de cette ann&eacute;e en est rempli.<\/p>\n<p>Sans compter l&#8217;importance de l&#8217;audio. Tout les gagnants ont un audio de qualit&eacute; voir se sont bas&eacute;s autour de lui (5 sur les 20 nomin&eacute;s).<\/p>\n<p>Cas concret et assez fabuleux avec Audiosurf.<\/p>\n<p><embed height=\"355\" width=\"425\" wmode=\"transparent\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/T7WV4w5lrWw&amp;rel=1\"><\/embed><br \/>\n<em>Je veux je veux je veuuuuuuuuuuuuuuuux.<\/em><\/p>\n<p>Gameplay simple (puzzle &agrave; la t&eacute;tris) mais illimit&eacute; (les pi&egrave;ces tombent synchronis&eacute;es sur vos fichiers musicaux), tournant sur n&#8217;importe quel machine&#8230; Bingo. Dommage que les FXs audios ne soient pas dynamiquement pitch&eacute;s &agrave; la tonalit&eacute; du morceau. Principe qui n&#8217;a jamais &eacute;t&eacute; largement r&eacute;pandu et pourtant en terme d&#8217;immersion c&#8217;est tr&egrave;s puissant (j&#8217;avais un peu essay&eacute; l&#8217;&eacute;t&eacute; dernier sur une prod). Un autre jeu de l&#8217;IGF avait cette feature, <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.ookibloks.com\/\">OokiBloks<\/a> par les anglais de Work3.<\/p>\n<p>Mais pour en revenir &agrave; Audiosurf, ce jeu qui n&#8217;&eacute;tait destin&eacute; qu&#8217;&agrave; gagner un titre &agrave; un festival a tap&eacute; dans l&#8217;oeil de Valve -la vitesse &agrave; laquelle ils ont vu venir le truc, crazy- qui le vend sur Steam pour 10 dollars. Vu l&#8217;engouement des commentaires des blogs forums et autres, ce doit &ecirc;tre un joli succ&egrave;s.<\/p>\n<p>Je trouve &ccedil;a g&eacute;nial que ce circuit parall&egrave;le, avec un marketing &agrave; base de bon produit, de bouche &agrave; oreille et de vid&eacute;os <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/results?search_query=audio+surf&amp;search_type=\">Youtube<\/a> puisse &ecirc;tre si rapidement efficace (<a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/harold.dotnet17.hostbasket.com\/blog\/archive\/2007\/12\/10\/35527.aspx\">deux mois<\/a>). Le circuit Brick and Mortar va mourir plus vite que pr&eacute;vu (log, h&eacute;h&eacute;). Les galettes optiques aussi (surtout vu les gal&egrave;res quand elles sont trop remplies, de <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/kotaku.com\/351845\/smash-bros-not-working-quit-smoking\">SSB<\/a> &agrave; pas mal de jeux 360).<\/p>\n<p>Bref comme tendance 2008 des jeux: libert&eacute; pour le backend et audio pour le client. Ca me branche bien tiens.<\/p>\n<p><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>On commence avec les r&eacute;sultats de l&#8217;IGF. Crayon Physics Deluxe l&#8217;emporte assez logiquement tant son exp&eacute;rience est d&#8217;un soothing d&eacute;concertant (en tout cas &agrave; la palette Wacom, c&#8217;est juste mortel). Petri Purho c&#8217;est son nom, est un &eacute;tudiant finlandais et d&eacute;veloppe ses concepts de gameplay tout seul dans son coin. 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