{"id":707,"date":"2008-03-16T09:42:00","date_gmt":"2008-03-16T09:42:00","guid":{"rendered":"http:\/\/chocobeam.me\/playground\/2008\/03\/consoles-et-machines-de-jeu-perspectives-08\/"},"modified":"2008-03-16T09:42:00","modified_gmt":"2008-03-16T09:42:00","slug":"consoles-et-machines-de-jeu-perspectives-08","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/har0ld.com\/playground\/2008\/03\/consoles-et-machines-de-jeu-perspectives-08\/","title":{"rendered":"Consoles et machines de jeu, perspectives 08"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\"> <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Autant de supports de jeux c&#8217;est bien, mais &ccedil;a en est o&ugrave; dans la course au vainqueur ? C&#8217;est simple il n&#8217; y aura pas de vainqueur, et il n&#8217;y aura plus de bataille comme durant les trois derni&egrave;res d&eacute;cennies.<\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\"> <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Les trois constructeurs de machines ne pensent qu&#8217;&agrave; une chose en tant qu&#8217;objectif: 100 millions de machines vendues, fa&ccedil;on PS2.<\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\"> <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Sauf qu&#8217;aucune console actuelle de salon n&#8217;y arrivera (la DS est bien partie pour relever le d&eacute;fi, presque 70 millions de machines vendues d&eacute;j&agrave;).<\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\"> <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">En regardant les chiffres de ventes et les analyses de <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/dubiousquality.blogspot.com\/\">Dubious Quality<\/a> il est assez facile de le sentir: en comparant les ventes sur les m&ecirc;mes p&eacute;riodes et les m&ecirc;mes dur&eacute;es on voit bien que les consoles d&#8217;aujourd&#8217;hui ne g&eacute;n&egrave;rent pas du tout le m&ecirc;me engouement qu&#8217;il y a quatre ans.<\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\"> <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Janvier 2008:<br \/>\nWii &#8211; 274,000<br \/>\nPlayStation 3 &#8211; 269,000<br \/>\nXbox 360 &#8211; 230,000 <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\"> <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Ventes PS2 en Janvier &agrave; titre de comparaison:<br \/>\n2002 &#8211; 350,000<br \/>\n2003 &#8211; 440,000<br \/>\n2004 &#8211; 340,000<br \/>\n2005 &#8211; 490,000<br \/>\n2006 &#8211; 270,000<br \/>\n2007 &#8211; 299,000  <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Et en 2008 elle se vend toujours mieux que sa sucess&#8230; Que le lecteur BlouRay. Comme dit DQ, <strong>aucune des consoles d&#8217;aujourd&#8217;hui n&#8217;est &agrave; la moiti&eacute; de sa vie, et elles se vendent moins bien que la PS2 pendant son agonie<\/strong>. Il faudrait beaucoup plus de temps &agrave; cette g&eacute;n&eacute;ration pour atteindre le m&ecirc;me parc. Beaucoup. <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\"> <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">De l&#8217;autre c&ocirc;t&eacute; en backend l&#8217;engouement pour des architectures complexes pendant que l&#8217;on a encore du mal &agrave; d&eacute;finir une grammaire du jeu a totalement enlis&eacute; l&#8217;industrie (ce qui est bien, il faut r&eacute;soudre ces putains de probl&egrave;mes). Les &eacute;diteurs ne savent plus vraiment quoi faire -regardez Activision qui s&#8217;en sort uniquement gr&acirc;ce &agrave; Guitar Hero et CoD, EA qui ne sait plus comment innover et piquer des concepts, Ubi qui a perdu sa langue etc- et le d&eacute;veloppement ind&eacute;pendant pendance ce temps bouillonne (Audiosurf, <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/php-bin\/news_index.php?story=17735\">meilleure vente Steam en f&eacute;vrier<\/a>).<\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\"> <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Alors quelle machine pour 08 ? <strong>Le PC<\/strong>. Comme d&#8217;hab&#8217;. Les analystes et les &eacute;diteurs, relay&eacute;s par la soi-disante presse disent que c&#8217;est la machine du diable. David Jaffe s&#8217;est <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/criminalcrackdown.blogspot.com\/2008\/01\/all-for-one.html\">illumin&eacute; un soir<\/a> et s&#8217;est dit <em>&quot;et si on d&eacute;veloppait des jeux pour un seul et m&ecirc;me hardware ??&quot;<\/em>, bravo David tu viens de blogger sur la dite machine. Edge avait fait sa couverture sur le sujet <em>&quot;le PC to rule them all&quot;<\/em> il y a un an (Edge 172). <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\"> <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Le Personal Computer (du 4xSLI &agrave; l&#8217;EEE au PDA) va juste enterrer tout le reste, la r&eacute;sistance est vraiment futile. Il faut par contre lui d&eacute;velopper des inputs autres que la souris (tactile et reconnaissance de mouvements !). Les gens s&#8217;ach&egrave;tent des instruments en plastique pour deux jeux, ils peuvent bien acheter une tablette graphique qui servira &agrave; ouat milles applis ou s&#8217;acheter un dongle bluetooth pour jouer &agrave; un jeu PC n&eacute;cessitant une wiimote&#8230; <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\"> <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Bref quand on vous dit que <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/kotaku.com\/367219\/unreal-engine-4-targeting-consoles-not-pcs\">l&#8217;UE 4 visera les prochaines consoles<\/a>, c&#8217;est de la couille. A part si <em>prochaines consoles<\/em> signifie laptops.<\/font><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autant de supports de jeux c&#8217;est bien, mais &ccedil;a en est o&ugrave; dans la course au vainqueur ? C&#8217;est simple il n&#8217; y aura pas de vainqueur, et il n&#8217;y aura plus de bataille comme durant les trois derni&egrave;res d&eacute;cennies. 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